C 언어 함수는 매개 변수 목록, 기능 본문, 반환 값 유형 및 함수 이름으로 구성됩니다. 함수가 호출되면 매개 변수는 값 전송 메커니즘을 통해 함수에 복사되며 외부 변수에는 영향을 미치지 않습니다. 포인터는 메모리 주소로 직접 전달되므로 포인터를 수정하면 외부 변수에 영향을 미칩니다. 기능 프로토 타입 선언은 컴파일 오류를 피하기 위해 기능 서명의 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 스택 공간은 기능 로컬 변수 및 매개 변수를 저장하는 데 사용됩니다. 재귀 또는 공간이 너무 많으면 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다.
C 언어 기능 : 정의와 전화의 신비
C 함수의 정의와 호출은 매우 간단하다고 생각할 수 있습니다. int func(int a){...}
및 func(5);
; 잘못된! 이것은 단지 피상적 인 현상 일 뿐이며, 그 뒤에 숨겨진 많은 미묘한 메커니즘이 있습니다. 이것들을 이해 함으로써만 C 언어 기술을 더 높은 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 이 기사 에서이 피부 층을 살펴 보겠습니다.
먼저 정의에 대해 이야기합시다. int func(int a){/*函数体*/}
는 간단하지만 숨겨진 미스터리가 있습니다. int
는 반환 값 유형이며, 컴파일러에 함수가 작업을 마친 후 정수를 뱉어냅니다. func
는 기능 이름이며, 좋은 이름을 지정해야하며 키워드를 사용하지 마십시오. int a
는 매개 변수 목록이며 하나의 정수 유형 매개 변수 a
만 있습니다. 여러 매개 변수가 있거나 매개 변수가 없을 수 있습니다 (현재 브래킷에서 비어 있음). 매개 변수 유형을 명확하게 선언해야합니다. 기능 본문 {/*函数体*/}
는 기능의 특정 구현이며 여기에 코드 로직을 작성합니다.
기능 호출은 어떻습니까? func(5);
간단 해 보이지만 실제로 매개 변수 전송, 기능 점프 및 반환 값 처리와 같은 일련의 작업이 포함되어 있습니다. 컴파일러는 함수 정의에 따라 함수의 입력 주소를 찾고 값 5
a
로 전달한 다음 기능 본체로 점프하여 실행됩니다. 실행 후 함수에 리턴 값이 있으면 반환 값이 호출 문에 할당됩니다.
간단 해 보이지만 실제 작동에는 많은 함정이 있습니다. 예를 들어, 매개 변수 전달. C 언어에서 기본값은 값 전송, 즉 매개 변수의 값을 함수에 복사합니다. 함수 내부의 매개 변수 값을 수정해도 외부 변수에는 영향을 미치지 않습니다. 그러나 이는 특히 큰 데이터 구조를 통과 할 때 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 현재 포인터 전달, 메모리 주소를 직접 통과하고 포인터가 가리키는 컨텐츠를 수정하면 외부 변수에 영향을 미칩니다. 포인터 전달은 강력하지만주의를 기울이지 않으면 메모리 누출 및 기타 문제가 발생합니다.
예를 들어, 기능 프로토 타입 선언. 함수를 호출하기 전에 기능 프로토 타입을 선언하고 컴파일러에 리턴 값 유형, 매개 변수 유형 및 함수 수를 알려야합니다. 그렇지 않으면 컴파일러는 기능의 서명을 모르기 때문에 오류를보고합니다. 전화를 걸기 전에 상대방의 번호를 아는 것과 같습니다.
무시하기 쉬운 또 다른 문제는 스택 공간입니다. 함수 호출은 스택 공간을 사용하여 로컬 변수, 매개 변수 및 반환 주소와 같은 정보를 저장합니다. 함수가 너무 많은 레이어를 재귀 적으로 호출하거나 로컬 변수가 너무 많은 공간을 차지하면 스택 오버플로와 프로그램이 충돌 할 수 있습니다. 따라서 기능을 작성할 때는 스택 공간의 사용을 제어하고 재귀 깊이가 너무 깊지 않으며 로컬 변수가 차지하는 공간을 최소화해야합니다.
마지막으로, 포인터 통과 및 기능 프로토 타입의 사용을 보여주는 예제 로이 기사를 끝내고 싶습니다.
<code class="c">#include <stdio.h> // 函数原型声明,注意返回值类型和参数类型int modifyValue(int *ptr); int main() { int num = 10; // 调用函数,传递num的地址int result = modifyValue(&num); printf("The modified value is: %d\n", num); // 输出修改后的值return 0; } // 函数定义,修改指针指向的值int modifyValue(int *ptr) { *ptr = 20; // 注意这里使用指针解引用修改值return *ptr; // 返回修改后的值}</stdio.h></code>
이 예제는 간단 해 보이지만 매개 변수 통과, 포인터 작동 및 반환 값을 신중하게 분석하면 C 함수의 정의 및 호출 규칙에 대한 더 깊은 이해를 가질 수 있습니다. 프로그래밍은 공예품입니다. 더 많은 연습을하고 더 많이 생각함으로써 당신은 진정한 프로그래밍 마스터가 될 수 있습니다. 그것을 보지 말고 코드를 입력하는 가장 좋은 방법입니다!
위 내용은 기능 정의 및 C 언어로 호출에 대한 규칙은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.


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