C 언어에서 가장 큰 일반적인 제수를 효율적이고 우아하게 찾는 방법 : 나머지가 0이 될 때까지 나머지를 지속적으로 나누어서 위상 분할을 사용하여 두 가지 구현 방법이 제공됩니다. 재귀와 반복은 간결하고 명확하며 반복 구현이 더 높고 안정적입니다. 음수 및 0 건을 처리하고 성능 최적화를 고려하지만 위상 부서 자체는 효율적입니다.
C 언어에서 가장 큰 일반적인 제수를 우아하게 찾는 방법은 무엇입니까?
GCD (Greatest Common Divisor)를 찾는 것이 작은 문제이며 한 줄의 코드를 수행 할 수 있다고 생각할 수 있습니까? 실제로 루프로 달성 할 수 있지만 효율성 ... TSK. 이 기사에서는 그 멋진 것들과 함께 연주하지 말고 주제로 바로 가서 효율적이고 우아한 GCD 기능을 C 언어로 작성하는 방법을 살펴 보겠습니다. 그것을 읽은 후에는 코드를 작성할뿐만 아니라 그 뒤에 수학적 원리와 최적화 기술을 이해하고 직접 개선 할 수 있습니다.
먼저 결론에 대해 이야기 해 봅시다. 우리는 유클리드 알고리즘을 사용해야합니다. 다른 방법을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? 이 제품은 효율적이기 때문에 알고리즘은 간결하고 코드도 잘 보입니다. 그 어리석은 방법은 많은주기와 성능이 좋지 않아보기가 어렵습니다.
먼저 기본 사항을 검토해 봅시다. 무뚝뚝하게 말하면, 가장 큰 일반적인 제수는 동시에 두 숫자를 나눌 수있는 가장 큰 정수입니다. 예를 들어, 12와 18의 가장 큰 공통 구분은 6입니다. 위상 분열은 어떻게 작동합니까? 간단히 말해서, 더 많은 숫자를 더 적은 숫자로 지속적으로 나누고 나머지가 0이 될 때까지 나머지를 취하는 것입니다. 마지막 구분의 제수는 가장 큰 공통 구분입니다.
코드를 살펴보고, 간결하고 쉽게 이해하려고합니다.
<code class="c">int gcd(int a, int b) { // 确保a >= b,方便处理if (a </code>
이 코드의 핵심은 gcd(b, a % b)
재귀 적으로 호출하는 것입니다. 매개 변수 a
와 b
변경 될 때마다 a
이전 b
가되고 b
이전 a % b
가됩니다. b
0이 될 때까지 재귀 적으로 끝나고 결과적으로 a
반환됩니다.
어떤 사람들은 재귀가 좋지 않다고 생각할 수도 있고 스택 오버플로의 위험이 높다고 생각할 수도 있습니다. 이것은 특히 입력 번호가 매우 큰 경우 실제로 문제입니다. 어떻게해야하나요? 장면을 저장하기위한 반복 버전 :
<code class="c">int gcd_iterative(int a, int b) { while (b != 0) { int temp = b; b = a % b; a = temp; } return a; }</code>
이 반복 버전은 while
루프를 사용하여 동일한 기능을 구현하여 재귀 호출을 피합니다. 이는보다 효율적이고 안정적입니다. 코드는 또한 매우 간결하고 이해하기 쉽습니다.
다음으로 몇 가지 일반적인 질문에 대해 이야기 해 봅시다. 예를 들어 입력이 음수 인 경우 어떻게해야합니까? 이 상황이 코드에서 처리되지 않으면 오류가 직접 실행될 수 있습니다. 솔루션은 매우 간단합니다. 함수의 시작 부분에 판단을 추가하고 절대 값을 취하십시오. 또는 더 우아한 접근법은 함수를 부되지 않는 정수 만 처리하고 함수를 호출하기 전에 입력을 전제로 처리하는 것입니다.
무시하기 쉬운 또 다른 질문이 있습니다. 입력이 0이면 기능은 어떻게됩니까? 반복 버전을 자세히 살펴보십시오. a
또는 b
0이면 루프가 즉시 끝나고 다른 번호를 반환합니다. 이것은 수학적 정의에 적합하지만 프로그램에 0에 대한 특별한 요구 사항이있는 경우 추가 처리가 필요합니다.
마지막으로 성능 최적화와 관련하여 위상 부서는 실제로 충분히 효율적입니다. 천문학적 숫자를 다루지 않는 한 지나치게 최적화 할 필요는 없습니다. 현재 고급 알고리즘을 고려하거나 다중 예술 산술 라이브러리를 사용해야 할 수도 있습니다. 그러나 대부분의 응용 프로그램 시나리오에서는이 두 기능으로 충분합니다. 코드의 가독성과 유지 가능성도 중요하며 극도의 성능을 추구하기 위해 코드의 단순성과 이해를 희생하지 마십시오.
위 내용은 C 언어 함수에서 가장 큰 공통 제수를 나타내는 방법에 대한 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.


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