STD :: 고유 한 컨테이너의 인접한 중복 요소를 제거하고 끝으로 이동하여 반복자를 첫 번째 중복 요소로 반환합니다. STD :: 거리는 두 반복자 사이의 거리, 즉 그들이 가리키는 요소의 수를 계산합니다. 이 두 기능은 코드를 최적화하고 효율성을 향상시키는 데 유용하지만 : std :: 고유 한 중복 요소를 다루는 것과 같이주의를 기울여야합니다. 비 랜덤 액세스 반복자를 다룰 때는 STD :: 거리가 덜 효율적입니다. 이러한 기능과 모범 사례를 마스터하면이 두 기능의 힘을 완전히 활용할 수 있습니다.
std::unique
하고 std::distance
의 비밀 탐색 : c 컨테이너 무기
C 컨테이너로 작업 할 때 요소를 반복하거나 반복 거리를 계산해야 할 필요성으로 종종 어려움을 겪고 있습니까? 이 기사는 두 가지 강력한 표준 라이브러리 기능인 std::unique
및 std::distance
로 뛰어 들어 코드 최적화, 효율성 향상, 잠재적 인 함정과 모범 사례를 드러내는 데 따른 매력을 안내합니다. 이 기사를 읽은 후에는이 두 기능을 능숙하게 사용하여보다 효율적이고 우아한 C 코드를 작성할 수 있습니다.
기본 지식 : 반복자 및 알고리즘
std::unique
와 std::distance
에 대한 더 깊은 설명에 들어가기 전에 C ITERATOR의 개념을 검토해야합니다. 반복자는 컨테이너 요소에 액세스하는 일반적인 포인터입니다. 그것은 우리가 통일 된 방식으로 다양한 컨테이너를 작동시킬 수있게합니다 (예 std::vector
, std::list
, std::deque
등). std::unique
표준 라이브러리 알고리즘은 반복자에 의존하여 컨테이너의 요소를 조작합니다.
std::unique
: 무게를 제거하기위한 도구
중복 요소를 직접 제거하는 대신 std::unique
함수는 컨테이너의 인접한 중복 요소를 컨테이너 끝으로 이동하고 반복자를 제 1 복제 요소의 위치로 향하게됩니다. 이것은 약간 혼란스러워하지만 어떻게 작동하는지 이해한다면 매우 실용적으로 알 수 있습니다.
예를 살펴 보겠습니다.
<code class="c ">#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 5}; auto it = std::unique(numbers.begin(), numbers.end()); // it现在指向第一个重复元素的位置,也就是第二个'2' numbers.erase(it, numbers.end()); // 移除重复元素for (int num : numbers) { std::cout </int></vector></algorithm></iostream></code>
이 코드는 먼저 std::unique
사용하여 반복 요소를 끝으로 이동 한 다음 erase
메소드를 사용하여 이러한 요소를 제거합니다. std::unique
자체는 컨테이너의 크기를 변경하지 않고 요소를 재 배열합니다.
std::distance
: 반복 거리 거리 계산기
std::distance
함수는 두 반복기 사이의 거리, 즉 그들이 가리키는 요소의 수를 계산합니다. 이 기능은 후속 시퀀스의 길이를 계산하거나 컨테이너의 요소 위치를 결정하는 것과 같은 많은 알고리즘에서 매우 유용합니다.
<code class="c ">#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <iterator> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; auto it1 = numbers.begin() 1; auto it2 = numbers.end() - 1; std::cout </int></iterator></vector></algorithm></iostream></code>
이 코드는 반복자 it1
과 it2
사이의 거리를 계산하고 결과는 3입니다.
함정과 최적화
std::unique
경우 인접한 중복 요소 만 다루도록 조심해야합니다. 중복 요소가 인접하지 않은 경우 컨테이너를 먼저 정렬해야합니다 (예 : std::sort
사용).
std::distance
차이를 직접 계산할 수 있기 때문에 임의의 액세스 반복기 (예 std::vector
의 반복자)를 처리 할 때 매우 효율적입니다. 그러나 다른 유형의 반복자 (예 : std::list
의 반복자)의 경우 선형 시간 복잡성이 필요하므로 효율적입니다. 성능 크리티컬 코드에서는 비 랜덤 액세스 반복기에서 std::distance
사용하지 않도록 노력해야합니다.
모범 사례
-
std::unique
사용하기 전에 컨테이너를 먼저 정렬 해야하는지 고려하십시오. - 성능에 민감한 응용 프로그램의 경우 불필요한 반복적 인 트래버스를 피하기 위해 적절한 컨테이너 유형 및 알고리즘을 선택하십시오.
- 명확하고 읽을 수있는 코드를 작성하고 이해하기 쉬운 의견과 유지 관리를 위해 필요한 의견을 추가하십시오.
대체로 std::unique
and std::distance
C 표준 라이브러리에서 매우 유용한 도구이며 마스터하면보다 효율적이고 우아한 코드를 작성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들의 특성과 잠재적 인 함정을 기억함으로써 그들은 그들의 힘을 완전히 발휘할 수 있습니다. 이 기사 가이 두 기능을 더 잘 이해하고 사용하는 데 도움이되기를 바랍니다.
위 내용은 고유 한 기능 사용 거리 함수 C 사용지 자습서의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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