C/C 프로그래밍의 초보자에게 포인터는 이해하기 가장 어려운 개념 중 하나입니다. 많은 학생들이 이것에 어려움을 겪고 있으며 많은 개발자들이 포인터를 사용하지 않으려 고 노력합니다. 그러나 포인터를 이해하는 것이 중요하므로 기본부터 시작하겠습니다.
포인터 란 무엇입니까?
포인터는 int
, float
등과 유사한 데이터 유형입니다. 포인터를 선언하기위한 구문은 유형 이름 다음에 추가하는 *
입니다. 예를 들어, 정수에 대한 포인터는 int *
로 선언되며 mytype
사용자 정의 구조에 대한 포인터는 mytype *
로 선언됩니다.
포인터는 변수의 메모리 주소를 가리 킵니다. int *
정수 변수의 주소 저장 mytype *
mytype
변수의 주소를 저장합니다.
예:
<code class="language-c ">#include<iostream> int main(){ int value = 42; int* p = &value; // p指向value的内存地址std::cout </iostream></code>
메인 포인터 연산자
변수의 주소를 저장하는 것 외에도 포인터에는 두 가지 주요 작업의 Dereference 및 Pointer 산술이 있습니다.
결정
*
연산자를 사용하여 포인터를 사용하여 포인터가 가리키는 메모리 유닛의 값에 액세스하기 위해 포인터를 피하십시오.
<code class="language-c ">#include<iostream> int main(){ int var = 42; int *p = &var; // p指向var的内存地址*p = 21; // 修改var的值为21 }</iostream></code>
초기화되지 않은 포인터는 메모리의 어느 곳을 가리킬 수 있기 때문에 프로그램이 충돌하거나 정의되지 않은 동작을 일으키기 때문에 매우 위험합니다.
포인터 산술
포인터 산술을 사용하면 포인터 (즉, 메모리 주소)의 값을 수정할 수 있습니다. 포인터를 추가하고 빼거나 정수로 추가 및 뺄 수 있습니다. 포인터 추가 및 뺄셈 작동의 단계 크기는 지적 된 데이터 유형의 바이트 크기라는 점에 유의해야합니다. 예를 들어, p
정수에 대한 포인터 인 경우, p
p
정수의 주소를 가리킨다.
포인터 산술은 메모리를 직접 작동 할 수 있으므로주의해서 사용해야합니다.
<code class="language-c ">#include<iostream> int main(){ int v = 21; int w = 42; int *p = &w; // p指向w p ; // p指向v *p = 1; // v的值加1 std::cout </iostream></code>
예에서 볼 수 있듯이 포인터 산술을 통해 직접 할당되지 않은 변수의 값을 수정할 수 있습니다.
빈 포인터
숫자 0의 특수 위치와 유사하게 NullPointer ( nullptr
)도 포인터에서 중요한 역할을합니다. 널 포인터는 포인터가 유효한 메모리 주소를 가리 키지 않음을 의미합니다. 포인터를 사용하기 전에 프로그램 충돌이나 오류를 피하기 위해 비어 있는지 확인하십시오.
<code class="language-c ">#include<iostream> int* foo(int value){ static int answ = 42; if(answ == value){ return &answ; } else { return nullptr; } } int main(){ int *p = foo(21); if (p != nullptr) { // 使用p } }</iostream></code>
핵심 요점
요약하면, 우리는 다음을 배웠습니다.
- 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수입니다.
- 항상 포인터를 초기화하고 초기화되지 않은 포인터로 인해 프로그램이 충돌 할 수 있습니다.
- 포인터에 대한 불평하기 전에 항상 비어 있는지 확인하십시오.
- 주의해서 포인터 산술을 사용하십시오.
이 안내서가 C/C에서 포인터를 더 잘 이해하는 데 도움이되기를 바랍니다. 계속 배우고 더 많이 탐구하십시오!
위 내용은 포인터, 이상한 짐승, 초보자와 그 너머에 적합합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.


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