합산을위한 C 언어에는 내장 합계 기능이 없지만 다음과 같이 구현할 수 있습니다. 루프를 사용하여 요소를 하나씩 축적합니다. 포인터를 사용하여 요소를 하나씩 액세스하고 축적합니다. 큰 데이터 볼륨의 경우 병렬 계산을 고려하십시오.
C에서 sum
? 이것은 C 언어 키워드 나 내장 기능이 아닙니다. 형제! 당신은 무언가를 오해했을 것입니다. C 언어로 자체 이름 sum
있는 기능은 없습니다. 그러나 이것이 C로 요약 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 합계를 찾는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이것은 C 언어 - 유연성의 본질입니다!
다른 언어 (예 : 파이썬)에서 sum()
함수를 보았을 수 있습니다. 매우 편리합니다. 시퀀스를 던져서 끝내십시오. 그러나 C 언어에서는 직접 수행하고 충분한 음식과 의복이 있어야합니다.
가장 직접적인 방법은 루프를 사용하는 것입니다.
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int sum = 0; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组长度,这是个老生常谈,但很多人会忘记for (int i = 0; i </stdio.h></code>
이 코드는 한 눈에 간단하고 명확합니다. 그러나 배열의 길이를 계산하려면 sizeof(arr) / sizeof(arr[0])
필요하다는 점에 유의해야합니다. 잊지 마세요! 많은 초보자가 여기에서 문제가 발생하여 배열 이름을 사용하여 길이를 얻을 수 있다고 생각하지만 결과는 종종 잘못됩니다. 배열 이름은 많은 경우 배열의 첫 번째 요소로 포인터로 변성합니다.
물론 포인터 사용과 같은 더 멋진 방법이 있습니다.
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; int sum = 0; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i </stdio.h></code>
이 방법은 C 언어의 기본 작동에 더 가깝고 포인터의 힘을 보여줍니다. 그러나 간단한 합산 작업의 경우 첫 번째 방법으로는 충분하며 기술을 과시하기 위해 코드의 복잡성을 높일 필요가 없습니다. 포인터를 과도하게 사용하면 코드의 가독성과 유지 보수 성이 줄어 듭니다. 이는 오래된 프로그래머의 경험입니다.
데이터 볼륨이 크면 병렬 컴퓨팅을 고려하고 멀티 스레딩 또는 멀티 프로세스를 사용하여 합산 프로세스 속도를 높이십시오. 그러나 이것은 단순한 sum
의 범위를 벗어나고 OpenMP 또는 MPI와 같은 고급 기술이 필요합니다.
따라서 sum
이라는 내장 기능은 없지만 C에서 SUM을 효율적으로 수행하는 것을 방해하지는 않습니다. 선택할 수있는 방법은 특정 요구 사항 및 프로그래밍 스타일에 따라 다릅니다. 간결함과 이해가 가장 중요한 것은 가장 중요한 것이며, 충분한 이유가 없다면 기술을 과도하게 구제하지 마십시오. 그렇지 않으면, 코드는 두통을 일으키는 버그의 다음 번식지가됩니다.
위 내용은 C 언어에서 합계는 무엇을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.

C#이 항상 .NET에 연결된 것은 아닙니다. 1) C#은 모노 런타임 환경에서 실행될 수 있으며 Linux 및 MacOS에 적합합니다. 2) Unity Game Engine에서 C#은 스크립팅에 사용되며 .NET 프레임 워크에 의존하지 않습니다. 3) C#은 .NETMICROFRAMEWORK와 같은 임베디드 시스템 개발에도 사용될 수 있습니다.

C#은 .NET 생태계에서 핵심 역할을하며 개발자에게 선호되는 언어입니다. 1) C#은 C, C 및 Java의 장점을 결합하여 효율적이고 사용하기 쉬운 프로그래밍 방법을 제공합니다. 2) .NET 런타임 (CLR)을 통해 실행하여 효율적인 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 3) C#은 LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 기본 대 고급 사용량을 지원합니다. 4) 최적화 및 모범 사례에는 StringBuilder 및 비동기 프로그래밍을 사용하여 성능 및 유지 보수 가능성을 향상시킵니다.

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.

C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 소프트웨어 프레임 워크입니다. 1.C#은 Microsoft에 의해 개발되었으며 다중 플랫폼 개발에 적합합니다. 2..NET은 클래스 라이브러리 및 런타임 환경을 제공하며 다국어를 지원합니다. 두 사람은 현대적인 응용 프로그램을 구축하기 위해 함께 작동합니다.


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