C 언어 식별자의 길이는 컴파일러에 의해 제한되며 일부 문자 (예 : 처음 31) 만 지원할 수 있습니다. 이식성 문제를 피하고 오류 가능성을 줄이려면 간결하고 명확한 식별자가 필요합니다.
C 사용자 식별자의 길이에 제한이 있습니까? 대답은 예, 그렇습니다. 그러나 실제 제한은 컴파일러에 따라 다르며 표준에 의해 엄격하게 규정되어 있지 않습니다.
이 질문은 간단 해 보이지만 숨겨진 미스터리가 있습니다. 많은 초보자들은 64 또는 128과 같은 특정 숫자를 초과하지 않는 한, 실제 상황은 이것보다 훨씬 더 복잡하다고 생각합니다. C 표준은 문자 나 밑줄로 시작하는 것과 같은 식별자의 구성 규칙 만 지정하며 문자, 숫자 또는 밑줄이 뒤 따릅니다. 그러나 길이의 경우 표준 문서는 모호하며 일반적으로 "충분히 길다"고 말합니다.
이 "충분히"뒤에는 컴파일러 구현의 차이가 있습니다. 다른 컴파일러는 식별자 길이를 다르게 처리합니다. 일부 컴파일러는 처음 31 자만 지원할 수 있으며 후속 문자는 무시됩니다. 일부 컴파일러는 더 많은 또는 수백 개의 문자를 지원할 수 있습니다. 안전은 얼마입니까? 절대 숫자를 줄 방법이 없습니다.
궁극적 인 코드 가독성을 추구하기 위해 process_incoming_network_data_packet_from_client_socket
과 같은 프로젝트에서 긴 식별자를 사용했습니다. 당시 사용 된 GCC 컴파일러에서는 모든 것이 괜찮 았습니다. 그러나 코드를 임베디드 시스템에 포팅하고 다른 컴파일러를 사용했을 때 문제가 발생했습니다. 컴파일러는 직접 오류를보고하여 식별자가 너무 길었다 고 말합니다. 이것은 "충분히 길다"라고 불리는 것이 컴파일러에 전적으로 의존한다는 것을 이해하게한다.
그렇다면 모범 사례는 무엇입니까? 불을 가지고 놀지 마세요! 소위 "발현 능력"을 추구하기 위해 너무 긴 식별자를 사용하지 마십시오. 이를 통해 이식성 문제가 발생할뿐만 아니라 코드를 읽고 유지하기가 어렵습니다. 이 코드는 사람들이 볼 수 있도록 작성되었으며 두 번째는 기계에 대해 실행됩니다.
명확하고 간결한 식별자는 길고 복잡한 식별자보다 훨씬 낫습니다. 예를 들어, 위의 예에서는 여러 기능으로 분할되거나 process_network_data
또는 procNetData
와 같은 짧은 이름을 사용하는 것을 고려할 수 있습니다. 이것은 코드의 가독성을 향상시킬뿐만 아니라 오류의 가능성을 줄입니다.
다른 예를 들어, 일부 컴파일러에서는 다음 코드가 적합 할 수 있지만 다른 컴파일러에서 오류를보고하거나 예상치 못한 결과를 생성합니다.
<code class="c">#include <stdio.h> int incredibly_long_variable_name_that_might_cause_problems_on_some_compilers = 10; int main() { printf("%d\n", incredibly_long_variable_name_that_might_cause_problems_on_some_compilers); return 0; }</stdio.h></code>
이 위험을 감수하는 대신 처음부터 좋은 프로그래밍 습관을 개발하고 간결하고 명확한 식별자를 사용하는 것이 좋습니다. 이것은 불필요한 번거 로움을 피할뿐만 아니라 코드를보다 우아하고 유지 관리하기 쉽게 만듭니다. 프로그래밍은 실행할 수있는 코드를 작성하는 것뿐만 아니라 고품질, 이해하기 쉬운 코드를 작성하는 것입니다. 이것은 큰 황소가되는 진정한 방법입니다.
위 내용은 C 사용자 식별자의 길이에 제한이 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# .NET은 C# 언어 및 .NET 프레임 워크의 장점을 결합한 강력한 개발 플랫폼입니다. 1) 엔터프라이즈 애플리케이션, 웹 개발, 게임 개발 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다. 2) C# 코드는 중간 언어로 컴파일되며 .NET 런타임 환경에서 실행되며 쓰레기 수집, 유형 안전 및 LINQ 쿼리를 지원합니다. 3) 사용의 예로는 기본 콘솔 출력 및 고급 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 4) 빈 참조 및 유형 변환 오류와 같은 일반적인 오류는 디버거 및 로깅을 통해 해결할 수 있습니다. 5) 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 및 LINQ 쿼리 최적화가 포함됩니다. 6) 경쟁에도 불구하고 C#.net은 지속적인 혁신을 통해 중요한 위치를 유지합니다.

C#.NET의 미래 트렌드는 주로 클라우드 컴퓨팅, 마이크로 서비스, AI 및 기계 학습 통합, 크로스 플랫폼 개발의 세 가지 측면에 중점을 둡니다. 1) 클라우드 컴퓨팅 및 마이크로 서비스 : C#.net은 Azure 플랫폼을 통해 클라우드 환경 성능을 최적화하고 효율적인 마이크로 서비스 아키텍처의 구성을 지원합니다. 2) AI 및 기계 학습의 통합 : ML.NET 라이브러리의 도움으로 C# 개발자는 기계 학습 모델을 응용 프로그램에 포함시켜 지능형 애플리케이션의 개발을 촉진 할 수 있습니다. 3) 크로스 플랫폼 개발 : .NETCORE 및 .NET5를 통해 C# 응용 프로그램은 Windows, Linux 및 MacOS에서 실행되어 배포 범위를 확장 할 수 있습니다.

C#.NET 개발의 최신 개발 및 모범 사례에는 다음이 포함됩니다. 1. 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키고 Async 및 Await 키워드를 사용하여 비 차단 코드를 단순화합니다. 2. LINQ는 지연된 실행 및 표현 트리를 통해 데이터를 효율적으로 조작하는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3. 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 사용, LINQ 쿼리 최적화, 합리적으로 메모리 관리, 코드 가독성 및 유지 보수 개선 및 단위 테스트 작성이 포함됩니다.

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.


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