C 언어에는 포인터 변수 이름 지정에 대한 고정 규칙은 없지만 좋은 이름 지정 습관을 따르는 것이 중요합니다. Pointing 데이터 유형을 접두사 (예 : intptr)로 사용하고, 포인터 목적을 반영하고, CurrentNodeptr과 같은 포인팅 객체 (예 : 단일 레터 이름 지정)를 피하고 의미있는 약어를 사용하며 이름 지정 스타일을 일관되게 유지하는 것이 좋습니다.
C 언어로 된 포인터 변수 이름? 이 질문은 훌륭합니다. 간단 해 보이지만 실제로 비밀이 있습니다. 많은 초보자들은 이름을 지정한다고 생각하지만 코드가 쓰여질 때 혼란스러워지고 하늘에 도달하는 것보다 디버깅하기가 더 어렵습니다. 나는 또한이 상황에 빠졌으므로 지금은 포인터의 이름을 지정하는 것에 대해 매우 신중합니다.
가장 기본적인 것에 대해 이야기 해 봅시다. C 언어 자체는 포인터 변수의 이름 지정 규칙을 의무화하지 않으며 일부 언어만큼 엄격하지 않습니다. 그러나 좋은 이름 지정 습관은 코드의 가독성과 유지 가능성을 크게 향상시킬 수 있으며, 이는 진부한 것입니다. 그러나 그것은 또한 가장 중요한 것입니다.
가장 직관적 인 것은 포인터가 접두사로 가리키는 데이터 유형을 사용하는 것입니다. 예를 들어, 정수 변수에 대한 포인터의 경우 intPtr
사용할 수 있고 문자 배열에 대한 포인터의 경우 charArrPtr
사용할 수 있습니다. 이 방법은 간단하고 조잡하지만 명확하고 명확하게하는 것이 좋습니다. 이는 초보자에게 특히 적합합니다. 그러나 모든 것이 괜찮을 것이라고 생각하지 마십시오. 이것은 시작일뿐입니다.
코드가 ptr1
, ptr2
, ptr3
로 채워져 있다고 상상해보십시오 ... 재앙입니다! 당신은 곧 각 포인터가 가리키는 것을 잊어 버릴 것이며, 버그를 바꿀 때 더욱 미쳤을 것입니다. 따라서 좋은 명명은 포인터의 목적과 가리키는 대상을 반영해야합니다.
예를 들어, 포인터를 사용하여 링크 된 목록을 가로 지르려면 모호한 이름을 nodePtr
과 사용하지 마십시오. currentNodePtr
또는 listIteratorPtr
직접 사용하는 것이 좋지 않습니까? 이를 통해 포인터의 기능을 한눈에 볼 수있어 불필요한 생각을 많이 절약 할 수 있습니다. 예를 들어, 함수는 resultPtr
이라고 불리는 것이 아니라 동적으로 할당 된 메모리에 대한 포인터를 반환합니다. allocateBufferPtr
또는 getImageDataPtr
과 같은 함수 이름 또는 메모리 목적을 추가 하여이 포인터가 어떤 유형의 메모리를 가리키는 지 알 수 있습니다.
몇 가지 팁이 있습니다.
- 루프 카운터와 같은 임시 변수가 아닌 한 단일 레터 이름 지정을 피하십시오.
- 의미있는 약어를 사용하지만 약어를 이해하기 쉽습니다.
- 명명 스타일의 일관성을 유지하고 프로젝트 전체에서 낙타 명명법 또는 밑줄 명명법을 사용하고 혼동에 사용하지 마십시오.
결국, 포인터 변수 이름 지정에 대한 절대적인 규칙은 없으며 좋은 습관 만 있습니다. 좋은 명명을 통해 몇 달 또는 몇 년 안에 쓴 코드를 쉽게 이해할 수 있습니다. 반대로, 나쁜 명명은 당신을 끝없는 디버깅 지옥에 빠뜨릴 수 있습니다. 이것은 코드 사양의 문제 일뿐 만 아니라 프로그래밍 문해력의 반영이기도합니다. 코드를 작성하는 것은 문제를 해결하는 것이 아니라 문제를 해결하는 것입니다. 그리고 좋은 이름 지정 습관은 문제를 해결하기위한 첫 번째 단계입니다.
마지막으로, 내가 좋아하는 포인터 이름 지정 스타일을 보여주기 위해 작은 코드 스 니펫을 제시 할 것입니다.
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 结构体定义typedef struct Node { int data; struct Node* nextNodePtr; } Node; int main() { // 创建链表头节点Node* headNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); headNodePtr->data = 10; headNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 创建第二个节点Node* secondNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); secondNodePtr->data = 20; secondNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 连接两个节点headNodePtr->nextNodePtr = secondNodePtr; // 遍历链表并打印数据Node* currentNodePtr = headNodePtr; while (currentNodePtr != NULL) { printf("%d ", currentNodePtr->data); currentNodePtr = currentNodePtr->nextNodePtr; } printf("\n"); // 释放内存free(headNodePtr); free(secondNodePtr); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>
이 예에서는 headNodePtr
, nextNodePtr
, currentNodePtr
등이 포인터의 목적과 모호성을 피하고 가리키는 객체를 명확하게 표현합니다. 이것들이 당신에게 영감을 줄 수 있기를 바랍니다. 이 코드는 사람들이 볼 수 있도록 작성되었으며 두 번째는 기계에 대해 실행됩니다.
위 내용은 C 언어의 포인터 변수에 대한 이름 지정 규칙은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言计算n的阶乘的方法:1、通过for循环计算阶乘,代码如“for (i = 1; i <= n; i++){fact *= i;}”;2、通过while循环计算阶乘,代码如“while (i <= n){fact *= i;i++;}”;3、通过递归方式计算阶乘,代码如“ int Fact(int n){int res = n;if (n > 1)res...”。


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