C 언어에서 뱀 명칭은 코딩 스타일 컨벤션으로 여러 단어를 연결하여 여러 단어를 연결하여 가변 이름 또는 기능 이름을 형성하여 가독성을 향상시킵니다. 편집 및 운영에는 영향을 미치지 않지만 긴 이름 지정, IDE 지원 문제 및 역사적 수하물을 고려해야합니다.
뱀 모양의 명명법? C에서? 이 질문은 굉장합니다! C 언어 자체에는 특정 명명 규칙을 시행 할 수있는 메커니즘이 내장되어 있지 않으며 일부 현대 언어와 같은 엄격한 코드 스타일 점검이 없습니다. 따라서 뱀 명칭은 코딩 스타일 규칙에 더 가깝습니다. 코드의 가독성과 유지 보수 가능성을 향상시키기 위해 의식적으로 준수하는 표준입니다.
무뚝뚝하게 말하면 C 코드를 작성할 때이 스타일을 사용할지 여부를 결정한다는 의미입니다. 그 자체는 프로그램의 편집 및 운영에 영향을 미치지 않지만 프로그래머 (또는 미래에 귀하와 함께) 프로그래머가 코드에 대한 이해의 정도에 영향을 미칩니다.
이름에서 알 수 있듯이 뱀 명칭은 여러 단어를 연결하여 변수 이름 또는 함수 이름을 형성하는 것입니다. 예를 들어 : my_variable
, calculate_average
, user_input_length
. 이것은 C 또는 Python의 낙타 명명법 ( myVariable
, calculateAverage
)과 대조적입니다.
그렇다면 C에서 뱀 명칭을 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
이점은 분명합니다 : 가독성 향상. 긴 변수 이름은 밑줄이있는 여러 단어로 나뉘어져 당황한 약어와 이해할 수없는 이름 지정을 피하면 의미를 명확하게 표현할 수 있습니다. 어떤 것을 이해하기 쉬운지 상상해보십시오, usr_inp_len
또는 user_input_length
? 대답은 자명합니다.
그러나 잠재적 인 "구덩이"도 있습니다.
첫째, 길다. Serpentine Nomenclature는 종종 더 긴 변수 이름을 생성하여 코드가 약간 부풀어 오르면 특히 가변 이름 자체가 비교적 긴 시나리오에서는 코드가 약간 부풀어 오를 수 있습니다. 이를 위해서는 장단점을 평가하고 가독성과 단순성 사이의 균형을 찾아야합니다.
둘째, IDE 지원. 큰 문제는 아니지만 일부 IDE는 낙타 명명법만큼 뱀인의 명명법의 자동 완성 기능에 친숙하지 않을 수 있습니다. 이것은 단지 작은 세부 사항이지만, 우선 효율적인 프로그래머에게는 고려해야 할 요소이기도합니다.
셋째, 역사적 부담. 많은 오래된 C 코드베이스는 뱀 명칭을 따르지 않을 수 있습니다. 프로젝트에서 구 코드와 새로운 코드를 모두 유지하면 스타일의 불일치로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.
마지막으로 C 언어로 뱀 명칭의 적용을 경험할 수있는 예를 보여 드리겠습니다.
<code class="c">#include <stdio.h> int calculate_average(int numbers[], int count) { int sum = 0; for (int i = 0; i </stdio.h></code>
이 예제는 변수와 함수의 이름을 지정하기 위해 습지 명명법을 사용하는 방법을 보여줍니다. 이것은 스타일 선택 일 뿐이며 뱀 명명법을 사용하기 때문에 컴파일러는 오류를보고하지 않습니다. 핵심은 코드의 유지 관리 가능성을 향상시키기 위해 프로젝트 내에서 일관된 이름 지정 스타일을 유지하는 것입니다. 이 코드는 사람들이 볼 수 있도록 작성되었으며 두 번째는 기계에 대해 실행됩니다. 가장 중요한 것은 프로젝트와 팀에 적합한 명명 스타일을 선택하는 것입니다.
위 내용은 C 언어로 뱀 명칭을 적용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.

C#이 항상 .NET에 연결된 것은 아닙니다. 1) C#은 모노 런타임 환경에서 실행될 수 있으며 Linux 및 MacOS에 적합합니다. 2) Unity Game Engine에서 C#은 스크립팅에 사용되며 .NET 프레임 워크에 의존하지 않습니다. 3) C#은 .NETMICROFRAMEWORK와 같은 임베디드 시스템 개발에도 사용될 수 있습니다.

C#은 .NET 생태계에서 핵심 역할을하며 개발자에게 선호되는 언어입니다. 1) C#은 C, C 및 Java의 장점을 결합하여 효율적이고 사용하기 쉬운 프로그래밍 방법을 제공합니다. 2) .NET 런타임 (CLR)을 통해 실행하여 효율적인 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 3) C#은 LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 기본 대 고급 사용량을 지원합니다. 4) 최적화 및 모범 사례에는 StringBuilder 및 비동기 프로그래밍을 사용하여 성능 및 유지 보수 가능성을 향상시킵니다.

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.

C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 소프트웨어 프레임 워크입니다. 1.C#은 Microsoft에 의해 개발되었으며 다중 플랫폼 개발에 적합합니다. 2..NET은 클래스 라이브러리 및 런타임 환경을 제공하며 다국어를 지원합니다. 두 사람은 현대적인 응용 프로그램을 구축하기 위해 함께 작동합니다.


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