C에는 필수 열거 명명 규칙이 없지만 코드의 가독성과 유지 보수 가능성을 향상시키기 위해 명명 스타일을 통합하는 것이 좋습니다. typedef enum {color_red, color_green, color_blue, color_yellow} color와 같은 모든 대문자를 밑줄을 긋는 것이 좋습니다.
C 언어 열거, 이것은 단순 해 보이지만 사용하면 사람들을 미치게 할 수 있습니다. 왜? 이름 지정 규칙을 이해하지 못하면 코드가 지저분 해지고 변화가 더 악몽이 될 것입니다. 이 기사에서는 C 언어 열거의 이름 지정과 그 당시에 들어간 함정에 대해 이야기 해 봅시다. 우회를 피하는 데 도움이되기를 바랍니다.
우선, C 언어 자체는 열거 규칙에 대한 명명 규칙을 의무화하지 않으며, 이는 Java와 같은 엄격한 코딩 사양이 없습니다. 그러나 가독성, 유지 가능성 및 팀워크의 효율성을 위해서는 의무적으로 의무적으로 중요한 규칙을 의식적으로 준수해야합니다.
프로젝트에 다양한 열거 된 명명 스타일이 있고, 일부는 전체 자본에 있고, 일부는 밑줄로 나뉘어지고, 일부는 낙타 명명법에 있으면 코드는 어떤 모습입니까? 단순히 재앙입니다! 따라서 통합 이름 지정 스타일이 최우선 과제입니다.
나는 개인적으로 모든 대문자를 사용하고 밑줄을 긋는 것이 좋습니다.
<code class="c">typedef enum { COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW } Color;</code>
이 방법은 명확하고 명확하며, 이것이 열거 형식이라는 한 눈에 볼 수 있으며 각 열거 값도 한 눈에 명확합니다. 대조적으로, colorRed
및 color_green
과 같은 스타일은보기에 상당히 즐겁지만 항상 공식적인 것이 아닌 무언가를 놓치고 있으며 일반적인 변수와 쉽게 혼동된다고 생각합니다.
물론 모든 소문자 밑줄 또는 낙타 명명법과 같은 다른 스타일을 선택할 수도 있지만 핵심은 프로젝트에서 일관성을 유지하는 것입니다. 프로젝트에서 다른 명명 스타일을 혼합하지 마십시오. 그렇지 않으면 코드 유지 보수가 당신의 삶을 의심하게 만듭니다.
몇 가지 쉬운 실수에 대해 이야기합시다. 많은 초보자는 숫자를 사용하여 열거 값을 정의하는 것을 좋아합니다.
<code class="c">typedef enum { RED = 0, GREEN = 1, BLUE = 2 } Color;</code>
이것이 작동하지만 잠재적 인 위험을 숨 깁니다. 나중에 GREEN
과 BLUE
사이에 새로운 색상을 삽입 해야하는 경우 모든 후속 열거 값을 재조정해야합니다. 이로 인해 막대한 유지 보수 비용이 발생할 수 있으며 오류가 발생하기 쉽습니다.
가장 좋은 방법은 컴파일러가 자동으로 열거 값을 할당하도록하는 것입니다.이 값은 수동 조정의 번거 로움을 피합니다.
<code class="c">typedef enum { COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW } Color;</code>
마지막으로, 나는 열거의 이름 지정이 설명 적이어야하고 열거 값의 의미를 명확하게 표현할 수 있음을 강조하고 싶습니다. 구체적인 의미 대신 A
, B
, C
사용하는 것과 같은 모호성 명명을 사용하지 마십시오. 이것은 코드의 가독성을 줄일뿐만 아니라 오류의 가능성을 증가시킵니다.
이 코드는 사람들이 볼 수 있도록 작성되었으며 두 번째는 기계에 대해 실행됩니다. 좋은 이름 지정 스타일은 코드의 가독성과 유지 가능성을 크게 향상시키고 코드를보다 우아하고 프로그래밍 경력을보다 쉽게 만들 수 있습니다. 게으르지 말고 지금 시작하고 열거의 이름을 진지하게 받아들이십시오!
위 내용은 C 언어의 열거 규칙은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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