C에는 필수 열거 명명 규칙이 없지만 코드의 가독성과 유지 보수 가능성을 향상시키기 위해 명명 스타일을 통합하는 것이 좋습니다. typedef enum {color_red, color_green, color_blue, color_yellow} color와 같은 모든 대문자를 밑줄을 긋는 것이 좋습니다.
C 언어 열거, 이것은 단순 해 보이지만 사용하면 사람들을 미치게 할 수 있습니다. 왜? 이름 지정 규칙을 이해하지 못하면 코드가 지저분 해지고 변화가 더 악몽이 될 것입니다. 이 기사에서는 C 언어 열거의 이름 지정과 그 당시에 들어간 함정에 대해 이야기 해 봅시다. 우회를 피하는 데 도움이되기를 바랍니다.
우선, C 언어 자체는 열거 규칙에 대한 명명 규칙을 의무화하지 않으며, 이는 Java와 같은 엄격한 코딩 사양이 없습니다. 그러나 가독성, 유지 가능성 및 팀워크의 효율성을 위해서는 의무적으로 의무적으로 중요한 규칙을 의식적으로 준수해야합니다.
프로젝트에 다양한 열거 된 명명 스타일이 있고, 일부는 전체 자본에 있고, 일부는 밑줄로 나뉘어지고, 일부는 낙타 명명법에 있으면 코드는 어떤 모습입니까? 단순히 재앙입니다! 따라서 통합 이름 지정 스타일이 최우선 과제입니다.
나는 개인적으로 모든 대문자를 사용하고 밑줄을 긋는 것이 좋습니다.
<code class="c">typedef enum { COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW } Color;</code>
이 방법은 명확하고 명확하며, 이것이 열거 형식이라는 한 눈에 볼 수 있으며 각 열거 값도 한 눈에 명확합니다. 대조적으로, colorRed
및 color_green
과 같은 스타일은보기에 상당히 즐겁지만 항상 공식적인 것이 아닌 무언가를 놓치고 있으며 일반적인 변수와 쉽게 혼동된다고 생각합니다.
물론 모든 소문자 밑줄 또는 낙타 명명법과 같은 다른 스타일을 선택할 수도 있지만 핵심은 프로젝트에서 일관성을 유지하는 것입니다. 프로젝트에서 다른 명명 스타일을 혼합하지 마십시오. 그렇지 않으면 코드 유지 보수가 당신의 삶을 의심하게 만듭니다.
몇 가지 쉬운 실수에 대해 이야기합시다. 많은 초보자는 숫자를 사용하여 열거 값을 정의하는 것을 좋아합니다.
<code class="c">typedef enum { RED = 0, GREEN = 1, BLUE = 2 } Color;</code>
이것이 작동하지만 잠재적 인 위험을 숨 깁니다. 나중에 GREEN
과 BLUE
사이에 새로운 색상을 삽입 해야하는 경우 모든 후속 열거 값을 재조정해야합니다. 이로 인해 막대한 유지 보수 비용이 발생할 수 있으며 오류가 발생하기 쉽습니다.
가장 좋은 방법은 컴파일러가 자동으로 열거 값을 할당하도록하는 것입니다.이 값은 수동 조정의 번거 로움을 피합니다.
<code class="c">typedef enum { COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW } Color;</code>
마지막으로, 나는 열거의 이름 지정이 설명 적이어야하고 열거 값의 의미를 명확하게 표현할 수 있음을 강조하고 싶습니다. 구체적인 의미 대신 A
, B
, C
사용하는 것과 같은 모호성 명명을 사용하지 마십시오. 이것은 코드의 가독성을 줄일뿐만 아니라 오류의 가능성을 증가시킵니다.
이 코드는 사람들이 볼 수 있도록 작성되었으며 두 번째는 기계에 대해 실행됩니다. 좋은 이름 지정 스타일은 코드의 가독성과 유지 가능성을 크게 향상시키고 코드를보다 우아하고 프로그래밍 경력을보다 쉽게 만들 수 있습니다. 게으르지 말고 지금 시작하고 열거의 이름을 진지하게 받아들이십시오!
위 내용은 C 언어의 열거 규칙은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言可以处理的文件类型是:文本文件和二进制文件。C语言所能够处理文件是按照存放形式分为文本文件和二进制文件:1、文本文件存储的是一个ASCII码,文件的内容可以直接进行输入输出;2、二进制文件直接将字符存储,不能将二进制文件的内容直接输出到屏幕上。


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