Null은 C에서 크기 비교가 될 수 있지만이 연습을 피하는 것이 좋습니다. NULL은 정수 (일반적으로 0) 또는 NULL 포인터로 해석 될 수 있으며, 이는 포인터와 정수 사이의 경계를 흐리게 할 수 있으며 프로그램 충돌 또는 오류와 같은 예측할 수없는 결과를 얻을 수 있습니다. 모범 사례는 명시 적 NULL 검사 (예 : PTR == NULL)를 사용하여 포인터가 비어 있는지 여부를 결정하여 코드의 유지 관리 및 신뢰성을 향상시키는 것입니다.
null은 c에서 비교할 수 있습니까? 대답은 : 그렇습니다. 그러나 당신은 그렇게하지 않을 것입니다.
이 질문은 간단 해 보이지만 실제로 비밀이 있습니다. 많은 초보자들은 Null이 단지 Null 포인터라고 생각합니다. 숫자의 크기와 비교하는 것이 엉망이되지 않습니까? 그러나 C 언어의 미묘함은 "죽을 무언가를 할 수있는 충분한 공간이 남아 있다는 것입니다. 더 깊이 살펴 보겠습니다.
널의 본질
C에서 NULL은 일반적으로 컴파일러 및 표준 라이브러리 구현에 따라 0으로 정의됩니다 (또는 (void *)0
라이브러리 구현). 핵심은 0이 정수 또는 널 포인터로 해석 될 수 있다는 것입니다. Null의 비교를 혼란스럽게 만드는 것은이 이중 정체성입니다.
다음과 같이 코드를 쓸 수 있습니다.
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { int x = 5; if (NULL </stdio.h></code>
이 코드는 "NULL은 X보다 작습니다"를 출력합니다. Null은 정수 0, 0으로 해석되기 때문에 0, 0은 자연스럽게 5보다 작습니다. 잘못된 것이없는 것 같습니다.
잠재적 위험
그러나이 비교는 포인터와 정수 사이의 경계를 흐리게하기 때문에 매우 위험합니다. 코드에서 NULL은 한 곳에서 정수로 사용되고 다른 곳에서는 포인터로 사용되는 경우 예측할 수없는 결과를 생성하고 프로그램이 충돌하게됩니다.
상상하다:
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { int *ptr = NULL; int y = 10; if (ptr </stdio.h></code>
이 코드는 포인터와 주소를 비교하는 것처럼 보이지만 실제로 컴파일러는 ptr
정수 (메모리 주소)로 암시 적으로 변환 한 다음 &y
(Y의 메모리 주소)와 비교할 수 있습니다. 이는 컴파일러와 특정 실행 환경에 따라 다르며 결과는 신뢰할 수 없으며 메모리 할당의 특정 상황에 달려 있습니다. 겉보기에 합리적인 결과를 얻을 수 있지만 프로그램이 충돌하거나 오류를 디버그하기가 어려울 수도 있습니다.
모범 사례
따라서 크기 비교를 위해 NULL
사용할 수 있지만 매우 나쁜 프로그래밍 습관입니다. 절대 이것을하지 마십시오! 크기를 사용하는 대신 포인터가 비어 있는지 직접 확인하는 것이 좋습니다.
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { int *ptr = NULL; if (ptr == NULL) { printf("ptr is NULL\n"); } return 0; }</stdio.h></code>
이것은 명확하고 안전하며 읽기 쉬운 글쓰기 방법입니다. 그것은 당신의 의도를 명시 적으로 표현합니다 : 포인터가 비어 있는지, 수치 적 비교를 위해 그것을 사용하려고하는지 확인하십시오.
요약
C 언어의 유연성은 때때로 양날의 칼입니다. NULL
크기를 비교할 수 있지만 그렇다고해서는 안됩니다. 코드의 유지 관리 및 신뢰성을 위해 항상 모범 사례를 준수하고 모호성과 오류로 쉽게 이어질 수있는이 접근법을 피하십시오. 명확한 코드는 영리한 트릭보다 훨씬 낫다는 것을 기억하십시오. 코드의 정확성과 가독성을 보장하는 것보다 몇 줄의 코드를 작성하는 것이 좋습니다.
위 내용은 C 언어로 크기를 비교할 수 있습니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.

C#이 항상 .NET에 연결된 것은 아닙니다. 1) C#은 모노 런타임 환경에서 실행될 수 있으며 Linux 및 MacOS에 적합합니다. 2) Unity Game Engine에서 C#은 스크립팅에 사용되며 .NET 프레임 워크에 의존하지 않습니다. 3) C#은 .NETMICROFRAMEWORK와 같은 임베디드 시스템 개발에도 사용될 수 있습니다.

C#은 .NET 생태계에서 핵심 역할을하며 개발자에게 선호되는 언어입니다. 1) C#은 C, C 및 Java의 장점을 결합하여 효율적이고 사용하기 쉬운 프로그래밍 방법을 제공합니다. 2) .NET 런타임 (CLR)을 통해 실행하여 효율적인 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 3) C#은 LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 기본 대 고급 사용량을 지원합니다. 4) 최적화 및 모범 사례에는 StringBuilder 및 비동기 프로그래밍을 사용하여 성능 및 유지 보수 가능성을 향상시킵니다.

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.


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