C 언어에서 NULL은 #Define NULL ((void) 0으로 정의 된 매크로입니다. 유형 안전 및 코드 휴대 성을 보장하기 위해 NULL 값을 가리키는 NULL 포인터를 나타냅니다. 공극 일반 포인터 유형을 사용하면 모든 유형의 포인터에 NULL을 할당 할 수 있습니다. 사용하기 전에 포인터가 무효인지 확인하여 프로그램이 충돌하지 않도록하십시오.
C 언어의 NULL의 매크로 정의는 무엇입니까? 그리고 그 뒤에있는 이야기
이 질문은 간단 해 보이며 대답은 다음과 같습니다. #define NULL ((void *)0)
(많은 표준 C 구현에서는 필수는 아닙니다). 그러나 대답을하는 것은 "로마는 일곱 언덕에 지어졌으며"영혼이 부족하다고 말하는 것과 같습니다. 이 겉보기에는 눈에 띄지 않는 작은 남자의 이야기를 더 깊이 파고 들자.
정확히 무엇입니까?
NULL
은 키워드가 아니라 매크로입니다. 이것은 매우 중요합니다! 이것은 사전 컴파일 단계에서 ((void *)0)
로 대체 될 것임을 의미합니다. 이 코드 라인은 무엇을합니까? 널 값에 대한 공허 포인터를 만듭니다. 간단한 0
대신 왜 void *
?
여기에는 C 언어 유형 시스템이 포함됩니다. 0
자체는 정수 제로, 부동 소수점 0 또는 기타 유형으로 해석 될 수 있습니다. 모호성을 피하고 모든 유형의 포인터에 NULL
할당 할 수 있도록 void *
사용됩니다. void *
모든 데이터 유형을 가리킬 수 있지만 직접 복귀 할 수없는 일반적인 포인터입니다. (void *)0
으로 변환함으로써 "널 포인터"의 개념을 명확하게 표현하고 유형 안전을 보장합니다. 이는 다른 컴파일러 나 플랫폼에서 발생할 수있는 잠재적 문제를 피하고 코드의 휴대 성을 향상시킵니다.
왜 이렇게 설계 되었습니까?
이 디자인은 C 언어의 본질을 반영합니다 : 간결하고 효율적이지만 안전을 고려합니다. 0
직접 사용하는 것은 간단하지만 잠재적 인 위험이 있습니다. 다른 컴파일러 나 플랫폼은 0
약간 다르게 해석하여 추적하기 어려운 버그로 이어질 수 있습니다. ((void *)0)
사용하면 이러한 불확실성이 제거됩니다. 집을 짓는 것과 같습니다. 기초가 확고하게 놓일 때만 고층 건물을 건설 할 수 있습니다.
실제 응용 및 잠재적 인 함정
실제 응용 분야에서 NULL
은 주로 포인터 변수가 유효한 메모리 주소를 가리키지 않음을 나타냅니다. 예를 들어, 함수가 실패하면 NULL
포인터가 반환 될 수 있습니다. 사용하기 전에 프로그램 충돌을 피하기 위해 포인터가 NULL
인지 확인하십시오.
여기에 일반적인 함정이 있습니다.
<code class="c">int *ptr = NULL; if (ptr == 0) { //This works, but is less clear. //Do something }</code>
ptr == 0
작동하지만 ptr == NULL
사용하는 것은 명확하고 이해하기 쉽고 프로그래밍 사양에 따라 더 많은 것입니다. 코드의 가독성이 중요하기 때문에, 특히 팀이 함께 일할 때.
더 깊은 사고 : 기타 구현 방법 및 표준
모든 C 컴파일러가 NULL
정의하기 위해 ((void *)0)
사용해야하는 것은 아닙니다. 표준은 NULL
이 모든 포인터 유형으로 변환 할 수있는 NULL 포인터 상수 일뿐 만 아니라 만 필요합니다. 일부 컴파일러는 0
또는 (void*)0
과 같은 다른 구현을 사용할 수 있습니다. 그러나 코드의 이식성을 위해 표준 라이브러리가 제공하는 NULL
매크로를 고수하는 것이 가장 좋습니다. 소위 "최적화"를 맹목적으로 추구하고 혼자서 NULL
정의하면 역효과를 낳을 수 있습니다.
요약
NULL
의 정의는 간단 해 보이지만 유형 안전 및 코드 이식성에 대한 C 언어 설계자의 깊은 생각이 포함되어 있습니다. 디자인 철학을 이해하면보다 강력하고 신뢰할 수있는 C 코드를 작성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 코드는 실행하기 쉽뿐만 아니라 이해하고 유지하기가 쉽습니다. 이것이 프로그래밍의 진정한 방법입니다.
위 내용은 C 언어로 된 Null의 매크로 정의는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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