생생한 Inzoi 의 세계에서 Zoi의 복지를 육성하는 것은 그들의 필요, 욕구 및 전반적인 정신 상태에주의를 기울여야합니다. 여기에는 기본 요구 사항을 충족하는 동시에 삶의 질을 향상시키는 풍부한 경험을 촉진하는 것도 포함됩니다. 그러나 Zoi의 존재의 모든 측면을 관리하는 것은 까다로울 수 있으며 잠재적으로 자신의 요구를 어둡게 할 수 있습니다. 이것은 자율의 귀중한 특징이 작용하는 곳입니다.
자율성은 균형 잡힌 접근 방식을 허용하여 인생과 Zoi의 삶에 동시에 집중할 수 있습니다.
자율성 이해
자유 의지라고도하는 자율성은 Zoi가 AI를 사용하여 독립적으로 행동 할 수 있도록합니다. 이 기능은 ZOI에 대해 설정 한 개인화 된 특성과 선호도에 크게 영향을받습니다. Zoi의 행동은 이러한 맞춤형 선택을 크게 반영합니다.
예를 들어, Zoi의 굶주림 수준이 떨어지면 자율적으로 생계를 추구합니다. 그들은 프로그래밍 된 선호도에 따라 간식을 위해 냉장고로 향하거나 식사를 준비 할 수도 있습니다.
자율성을 활성화하고 비활성화합니다
자율 제어는 간단합니다. 단일 클릭은이 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. 게임 내 화면에서 Zoi의 요구 표시 바로 아래에서 자율 토글을 찾으십시오. 또는 'T'키를 눌러 빠른 토글을 눌러 있습니다.
최적의 자율 설정은 전적으로 개인적인 취향에 따라 다릅니다.
Zoi의 모든 행동, 대화 및 운동을 완전히 통제하기를 원한다면 자율성을 비활성화하십시오. 그러나 이것은 부정적인 결과를 방지하거나 방치로 인한 사망을 방지하기 위해 Zoi의 요구를 지속적으로 모니터링해야한다는 것을 기억하십시오.
반대로, Zoi가 독립적 인 결정을 내리고 자신의 복지를 관리하는 것을 원한다면 자율성을 활성화하십시오.
자율 상태는 Zoi의 머리 위의 눈 아이콘으로 명확하게 표시됩니다.
- 하얀 눈 : 자율성이 켜져 있습니다.
- 오렌지 눈 : 자율성이 꺼져 있습니다.
위 내용은 Inzoi : 자율성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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