Inzoi의 디지털 세계에서의 삶은 예측할 수 없으며 실생활을 반영합니다. 화재와 같은 예상치 못한 사건이 발생할 수있어 잠재적으로 상당한 손상을 입히거나 조이를 해칠 수도 있습니다. 이 안내서는 화재 예방, 응답 및 조심스럽게 시작하는 방법에도 다릅니다. Inzoi는 조기 액세스 하므로이 정보가 변경 될 수 있습니다.
화재 원인 및 확산 :
화재는 오작동 전자 제품에서 유래 할 수 있습니다. 처음에는 현지화되었지만 근처의 가구로 빠르게 퍼져 나가고 소화기와 같은 내화성 품목도 겉보기에 퍼져 있습니다. Krafton은 의도적 인 화재 시작을 암시했지만이 기능은 현재 구현되지 않았습니다.
화상 가구는 사용할 수 없으며 교체가 필요하므로 화재가 광범위하게 퍼지면 상당한 비용이 발생합니다.
소화 화재 :
Zoi에게 화재를 진압하도록 지시 할 수 있지만, 특히 더 큰 화재로 Zoi에게 부상이나 사망이 위험합니다. 작은 화재의 경우 직접 개입이 가능합니다. 더 큰 화재는 대피와 소방서에 전화해야합니다.
Zoi의 비상 옵션에는 다음이 포함됩니다.
행동 | 결과 |
---|---|
화재를보고합니다 | 소방서에 전화하십시오. 응답 시간은 가용성에 따라 다릅니다. |
불! | Zoi에서 공황 반응을 시작합니다. |
안전에 대피하십시오 | Zoi를 불에서 멀리 옮깁니다. |
불을 피우십시오 | 당신의 Zoi는 화재를 소멸 시키려고합니다. |
참고 : 경우에 따라 소방관은 게임 결함이나 인근 소화전 부족으로 인해 화재와 적극적으로 싸우지 않을 수 있습니다.
화재 방지 :
화재 위험을 최소화하기 위해 :
- 알람 및 소화기 설치 : 화재 경보 (빌드 모드에서 사용 가능한 다양한 유형)는 Zois를 화재로 경고합니다. 소화기와 소화전은 추가적인 보호를 제공합니다.
목 | 가격 |
---|---|
화재 경보 | 50 |
실외 화재 경보 | 100 |
실내 화재 경보 | 50 |
실내 화재 경보 b | 150 |
화재 소화전 (야외) | 400 |
소화기 | 100 |
실내 소화전 | 171 |
- 도시 화재 예방 개선 : 스마트 폰의 도시지도를 사용하여 "도시 관리"에 액세스하고 "화재 방지율"을 높이고 도시 전체의 화재 위험을 줄입니다.
의도적으로 화재를 시작합니다 (주의해서 진행하십시오!) :
화재의 가능성을 높이기 위해 (실험 목적으로 만!) :
- 도시 화재 예방 : "관리 도시"에서 "화재 방지율"슬라이더를 낮추십시오.
- 과부하 전자 장치 : 전자 장치 (벽에 장착 된 TV가 효과적 임)로 집을 채우고 모두 전원을 공급하십시오.
위 내용은 Inzoi : 화재를 다루는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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