Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition은 자막이 필요합니다. 게임 화면은 더 시원하고 더 나은 제어 기능을 가지고 있으며 삶의 질이 많이 향상됩니다. 또한 더 크고 더 충실한 컨텐츠가 있으며, 이는 반드시 플레이어에게 큰 영향을 미치며, 오래된 플레이어와 새로운 플레이어 모두에게 더 "최종"경험을 제공합니다.
그러나이 리메이크의 개선은 무엇입니까? 최종 버전의 가치가있는 이유는 무엇이며 이미 Wii U에서 Mira의 블레이드 검색을 탐색했다면 왜 스위치에서 구매해야합니까? 물론, 이것이이 목록의 것입니다.
새로운 이야기 내용
먼저이 거대를 해결합시다. "Alien Sword X : The Final Edition"에는 새로운 이야기가 포함되어 있습니다. 원래 게임 끝이 다소 모호하기 때문에 이것은 특히 감동적입니다.
분명히, X의 Wii U 버전의 놀라운 마지막 장면에 대한 후속 아이디어가 있지만 Alien 2 나 3 은이 해결되지 않은 미스터리를 해결하지 않았습니다 .
게임 후 장은 팬들이 거의 10 년 동안보기를 기대하는 "Alien Sword X"의 이야기를 끝냅니다 . 이 모든 것이 ...
새로운 영역
어쩌면 우리는 새로운 이야기를 Beheemoth라고 부르고있을 것입니다. 외계인 X의 다른 나머지와 마찬가지로 탐험해야 할 새로운 지역 덕분에 매우 광범위 하며 많은 게임 시간을 제공합니다.
원래 "Alien Sword X"에는 Primodia, Noktoum, Oblivia, Silvarum 및 Calderos가 포함됩니다. 최종 버전은 놀랍고 아름다운 떠 다니는 대륙 인 Wollytaris를 추가합니다.
새로운 역할
우리는 더 많은 문자를 언급했지만 별도의 섹션이 필요합니다. 결국, 최종 버전은 결과적으로 여러 새로운 플레이어를 추가했습니다 . X는 이미 16 개의 플레이 가능한 캐릭터 라인업 (정확한 16 개 )을 가지고 있지만 이제는 20 으로 증가했습니다.
새로운 플레이어 자체는 훌륭하고 기존 이야기에 완벽하게 어울립니다. Mira의 세계를 처음 접한다면 새로 추가 된 캐릭터라는 사실조차 알지 못할 수도 있습니다.
두 개의 새로운 스켈이 있습니다. 이 지역에 익숙하지 않다면 Skells는이 게임에서 운전 메카 입니다. 스토리가 특정 수준으로 갈 때까지 실제로 조종석에 들어갈 수는 없지만 최종 버전 덕분에 게임이 끝나기 전에 더 많은 옵션이 있습니다.
쉽게 친밀감을 얻으십시오
Alien X에서는 2 차 목표 중 하나는 중요한 동맹국과 2 차 인물에 대한 친밀감 포인트를 얻는 것 입니다. 게임에는 많은 친밀감 작업이 있으며, 많은 후속 작업에는 특정 문자가 정해진 친밀감 수준에 도달해야합니다 .
문제는 Wii U 버전에서 친밀감 수준을 개선하는 데 많은 노력이 필요할 수 있다는 것입니다. 시스템은 제거되지 않았지만 (실제로는 약간 어리석은) 간단하고 환영하는 조정으로 향상 되었습니다 . 이제 친밀감 포인트를 얻는 것이 더 빠릅니다 .
블레이드 레벨이 사라집니다
"Alien Sword X"의 오래된 플레이어는 의심 할 여지없이 블레이드 레벨 과 관련 현장 기술 수준을 기억할 것입니다. 게임에서 많은 보물을 얻으려면 이러한 수준을 높이는 것이 필요합니다. 이것은 큰 문제입니다.
"Alien Sword X : The Final Edition"에서이 일은 사라졌습니다. 블레이드 레벨이 제거되었으며 야생 기술이 여전히 존재하고 잠금 해제해야하지만 더 이상 자체 업그레이드 시스템이 포함되지 않습니다 . 이것은 전반적으로 지루함을 크게 줄입니다.
빠른 냉각
이것은 이전에 존재하지 않은 전투 메커니즘 입니다. 봐, 빨리 식 힙니다 . "Y"키를 눌러 여전히 쿨 다운에있는 기술을 작동 시키면 실제로 재사용 대기 시간을 완전히 우회 할 수 있습니다.
이것이 부정 행위처럼 들리면 걱정하지 마십시오. 그렇지 않습니다. 빠른 냉각 막대는 전력이 매우 제한되어 있으므로 더 긴 전투에 의존 할 수 없습니다.
대신 빠른 냉각을 사용하여 간단한 전투를 더 빨리 완료 하거나 큰 전투의 중요한 순간 에 사용해야합니다.
시간은 당신 편에 서 있습니다
Alien Divine Sword 시리즈에는 낮과 밤 시스템을 포함한 몇 가지 주요 기능이 있습니다. X에서는 퀘스트 조건, 스폰 몬스터 등을 충족시키기 위해 특정 시간에 도달하려면 자연스럽게 시간을 보내거나 휴식 포인트를 찾아 조정해야합니다 .
이제 기본 메뉴에 액세스하면 언제든지 시간을 수동으로 변경할 수 있습니다 . 솔직히, 우리는 원래 방법에 대한 더 몰입 형 경험을 선호하지만,이 기능을 전혀 사용하지 않았다고 주장하면 거짓말입니다.
이에 대한 열정이 있다면, 캐릭터가 특정 위치에 나타날 때까지 기다려야하는 작업에서이를 활용하여 시간을 전환하여 필요를 충족시켜야합니다 . 장기적으로,이 기술은 게임에서 지출을 끝내는 시간부터 많은 시간을 절약 할 수 있으며, 이는 100% 완료에 도달 할 시간이라고 할 수 있습니다.
설문 조사율, 공유 경험 가치 등
큰 조정은 그 이상입니다. 설문 조사 각 영역의 5 %가 보상을 제공하며 최종 버전 이전에는 실질적인 인센티브 효과가 거의 없습니다. 주요 이야기를 발전시키기위한 전제 조건 외에도 지역 조사를 완료하는 것은 명예의 문제 일뿐입니다.
우리가 16 명의 선수의 수가 20 명으로 증가했다고 언급했을 때 기억하십니까? 글쎄, 당신이 당신의 활성 순위에 4 명의 플레이어 만 가질 수있을 때, 별도로 업그레이드 해야하는 많은 캐릭터가 있습니다. 이제 경험 포인트는 팀 전체에 의해 얻어 져서 우리에게 많은 어려움을 덜어줍니다.
변화하는 팀원에 대해 말하면, 당신은 거의 모든 곳에서 활동적인 팀원을 변경할 수 있습니다 . 이전에는 뉴 로스 앤젤레스의 각 캐릭터의 특정 파티 위치로 향해야했으며 , 이는 실제로 속도가 느려질 수있었습니다. 어떤 경우에는 더 많은 캐릭터를 시도하지 못하게 할 수 있습니다.
배틀 포인트를 재설정하고 미션 목표와 컬렉션을보다 쉽게 찾을 수 있으며 자동 저장 기능 , 명확한 UI 및 물론 ...
화려한 그림과 안정적인 프레임 속도
시각적 업그레이드없이 Wii U 게임을 스위치에 포트하는 것은 이상 할 것이며, 고맙게도 Monolith 소프트 스페어는 여기서 노력하지 않습니다. "Alien Sword X"는 더 명확하고 더 상세하게 보이며 , 전체적으로 캐릭터는 더 독특하고 표현력이 뛰어나고 더 좋아 보입니다 .
Wii U의 성능은 번거로울 수있어 바쁜 지역에서 프레임 속도가 크게 떨어질 수 있습니다. 대부분의 경우 최종 버전은 초당 안정적인 30 프레임으로 실행됩니다 . 물론 정확히 60 프레임은 아니지만 매우 매끄럽고 우리의 경우 가장 중요한 것입니다.
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