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백엔드 개발PHP 튜토리얼확실한 원칙과 PHP 개발에 적용되는 방법을 설명하십시오.

PHP 개발에 탄탄한 원칙의 적용에는 다음이 포함됩니다. 1. 단일 책임 원칙 (SRP) : 각 클래스는 하나의 기능 만 책임이 있습니다. 2. Open and Close Principle (OCP) : 변경은 수정보다는 확장을 통해 달성됩니다. 3. Richter 대체 원칙 (LSP) : 서브 클래스는 프로그램 정확도에 영향을 미치지 않고 기본 클래스를 대체 할 수 있습니다. 4. 인터페이스 격리 원리 (ISP) : 의존성 및 사용되지 않은 방법을 피하기 위해 세밀한 인터페이스를 사용하십시오. 5. 의존성 반전 원리 (DIP) : 높고 낮은 수준의 모듈은 추상화에 의존하며 종속성 주입을 통해 구현됩니다.

확실한 원칙과 PHP 개발에 적용되는 방법을 설명하십시오.

소개

프로그래밍의 세계에서 견고한 원칙은 우리를 우아한 코드로 안내하는 노스 스타와 같습니다. 이러한 원칙은 객체 지향 디자인의 초석 일뿐 만 아니라 고품질 및 유지 관리 가능한 코드를 추구하기위한 나침반이기도합니다. 오늘날 우리는 확실한 원칙을 탐구하고 PHP 개발에서 특정 응용 프로그램을 탐색 할 것입니다. 이 기사를 통해 이러한 원칙의 정의와 역할을 이해할뿐만 아니라 실제 프로젝트에 적용하여 코드의 품질을 향상시키는 방법을 마스터합니다.

기본 지식 검토

확실한 원칙에 따라 다이빙하기 전에 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 기본 개념을 검토해 봅시다. OOP의 핵심은 클래스와 객체를 통해 코드를 구성하고 캡슐화, 상속 및 다형성과 같은 기능을 사용하여 코드 재사용 및 모듈화를 달성하는 것입니다. PHP에서 이러한 개념은 클래스, 인터페이스 및 특성과 같은 메커니즘을 통해 구현됩니다.

핵심 개념 또는 기능 분석

견고한 원리의 정의 및 기능

견고한 원칙은 Robert C. Martin이 제안한 5 가지 객체 지향 설계 원칙의 약어입니다. 그들은 다음과 같습니다.

  • 단일 책임 원칙 (SRP) : 클래스는 변경의 한 가지 이유가 있어야합니다.
  • OCP (Open/Closed Principle) : 소프트웨어 엔티티 (클래스, 모듈, 기능 등)는 확장에 개방되어야하며 수정으로 닫아야합니다.
  • Liskov 대체 원리 (LSP) : 서브 클래스는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않고 기본 클래스를 교체 할 수 있어야합니다.
  • 인터페이스 분리 원리 (ISP) : 클라이언트는 사용하지 않는 방법에 의존해서는 안됩니다.
  • 의존성 반전 원리 (DIP) : 높은 수준의 모듈은 저수준 모듈에 의존해서는 안되며 둘 다 추상화에 의존해야합니다. 추상화는 세부 사항에 의존해서는 안되며 세부 사항은 추상화에 의존해야합니다.

이러한 원칙의 역할은보다 유연하고 유지 관리가 쉽고 확장되는 코드를 설계하는 데 도움이됩니다.

작동 방식

이러한 원칙이 PHP 개발에서 어떻게 작동하는지 논의 해 봅시다.

단일 책임 원칙 (SRP)

SRP의 핵심 아이디어는 각 클래스가 하나의 기능이나 책임에 대한 책임을지게하는 것입니다. 이것의 장점은 요구 사항이 변경되면 다른 부분에 영향을 미치지 않고 변경과 관련된 클래스 만 수정하면됩니다.

 // 반례 : 클래스는 다중 책임에 책임이 있습니다. 클래스 userManager {
    공개 기능 SaveUser (사용자 $ user) {
        // 사용자 로직 저장}

    public function sendemail (user $ user) {
        // 이메일 로직 보내기}
}

// 긍정적 인 예 : 각 클래스는 하나의 책임 수업을 담당합니다.
    공개 기능 SaveUser (사용자 $ user) {
        // 사용자 로직 저장}
}

클래스 이메일 서비스 {
    public function sendemail (user $ user) {
        // 이메일 로직 보내기}
}

개방 및 마감 원리 (OCP)

OCP는 기존 코드를 수정하기보다는 확장하여 변경 사항을 처리하도록 권장합니다. 이것은 추상 클래스와 인터페이스를 사용하여 달성 할 수 있습니다.

 // CounterAmble : 기존 클래스를 직접 수정하여 PaymentProcessor {
    공개 기능 프로세스 지불 (지불 $ 지불) {
        if ($ payment-> gettype () == 'Credit_card') {
            // 프로세스 신용 카드 지불} elseif ($ payment-> getType () == 'payPal') {
            // Process PayPal 지불}
    }
}

// 긍정적 인 예 : 확장을 통해 OCP를 구현합니다
인터페이스 paymentgateway {
    공개 기능 프로세스 (지불 $ 지불);
}

클래스 신용 카드 가테이 웨이는 지불 게이트 웨이를 구현합니다.
    공개 기능 프로세스 (지불 $ 지불) {
        // 프로세스 신용 카드 지불}
}

Class PayPalgateway는 PaymentGateway를 구현합니다.
    공개 기능 프로세스 (지불 $ 지불) {
        // Process PayPal 지불}
}

Class PaymentProcessor {
    개인 $ 게이트웨이;

    공개 기능 __construct (PaymentGateway $ Gateway) {
        $ this-> 게이트웨이 = $ 게이트웨이;
    }

    공개 기능 프로세스 지불 (지불 $ 지불) {
        $ this-> 게이트웨이-> 프로세스 ($ payment);
    }
}

Lisch 교체 원리 (LSP)

LSP는 서브 클래스가 프로그램의 정확성을 변경하지 않고도 기본 클래스를 대체 할 수 있어야한다고 강조합니다. 이는 서브 클래스가 기본 클래스의 계약을 따라야 함을 의미합니다.

 // 반례 : 서브 클래스는 기본 클래스 클래스 사각형의 계약을 위반합니다.
    보호 된 $ 너비;
    보호 된 $ 높이;

    공개 함수 setwidth ($ width) {
        $ this-> 너비 = $ 너비;
    }

    공개 기능 세트 리이트 ($ 높이) {
        $ this-> 높이 = $ 높이;
    }

    공개 기능 getArea () {
        $ this-> 너비 * $ this-> 높이;
    }
}

클래스 스퀘어는 사각형을 확장합니다.
    공개 함수 setwidth ($ width) {
        $ this-> 너비 = $ this-> height = $ width;
    }

    공개 기능 세트 리이트 ($ 높이) {
        $ this-> 너비 = $ this-> height = $ 높이;
    }
}

// $ rectangle = new Rectangle ()을 사용할 때 문제가 발생합니다.
$ rectangle-> setwidth (5);
$ 사각형-> Setheight (10);
echo $ 사각형-> getArea (); // 출력 50

$ square = new Square ();
$ square-> setwidth (5);
$ square-> setheight (10);
echo $ square-> getArea (); // 출력 100, LSP 위반

// 공식적인 예 : 인터페이스와 조합을 통해 LSP를 구현합니다
인터페이스 모양 {
    공개 기능 getArea ();
}

클래스 사각형은 모양 {
    개인 $ 너비;
    개인 $ 높이;

    공개 함수 __construct ($ 너비, $ 높이) {
        $ this-> 너비 = $ 너비;
        $ this-> 높이 = $ 높이;
    }

    공개 기능 getArea () {
        $ this-> 너비 * $ this-> 높이;
    }
}

클래스 스퀘어는 모양 {
    개인 $ 측면;

    공개 기능 __construct ($ side) {
        $ this-> side = $ side;
    }

    공개 기능 getArea () {
        $ this-> side * $ this-> side를 반환합니다.
    }
}

인터페이스 격리 원리 (ISP)

ISP는 고객이 사용하지 않는 방법에 의존해서는 안된다고 강조합니다. 이것은 더 미세한 과립 인터페이스를 정의하여 달성 할 수 있습니다.

 // 반례 : 크고 완전한 인터페이스 작업자 {
    공개 기능 작업 ();
    공개 기능 eat ();
}

클래스 로봇은 작업자 {
    공개 기능 작업 () {
        // 로봇 작업 논리}

    공개 기능 eat () {
        // 로봇은 먹을 필요가 없지만이 방법을 구현해야합니다}
}

// 긍정적 인 예 : ISP는 세밀한 인터페이스를 통해 구현됩니다
인터페이스 작업 가능 {
    공개 기능 작업 ();
}

인터페이스 eatable {
    공개 기능 eat ();
}

클래스 인간은 실행 가능하고 먹을 수있는 {
    공개 기능 작업 () {
        // 인간 작업 논리}

    공개 기능 eat () {
        // 인간 식사 논리}
}

클래스 로봇은 실행 가능한 {
    공개 기능 작업 () {
        // 로봇 작업 논리}
}

종속성 반전 원리 (DIP)

DIP는 높은 수준의 모듈이 저수준 모듈에 의존해서는 안되며 둘 다 추상화에 의존해야한다고 강조합니다. 이것은 종속성 주입을 통해 달성 될 수 있습니다.

 // 반례 : 하이 레벨 모듈은 낮은 수준 모듈에 의존합니다 클래스 사용자 서비스 {
    공개 기능 getUserData () {
        $ database = new MySqlDatabase ();
        return $ database-> query ( 'select * from user');
    }
}

// 긍정적 인 예 : DIP는 종속성 주입을 통해 구현됩니다
인터페이스 데이터베이스 {
    공개 기능 쿼리 ($ SQL);
}

클래스 mysqldatabase는 데이터베이스 {
    공개 기능 쿼리 ($ SQL) {
        // mysql query logic}
}

클래스 사용자 서비스 {
    개인 $ 데이터베이스;

    public function __construct (database $ database) {
        $ this-> 데이터베이스 = $ 데이터베이스;
    }

    공개 기능 getUserData () {
        $ this-> database-> query ( 'select * from user');
    }
}

사용의 예

기본 사용

실제 프로젝트에서 견고한 원칙을 적용하면 유지 관리 및 확장이 더 쉬운 코드를 설계하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 전자 상거래 시스템에서 주문 처리, 결제 처리 및 재고 관리를 다른 클래스로 분리 할 수 ​​있으며 각 클래스는 하나의 책임 (SRP)에만 책임이 있습니다.

 클래스 OrderProcessor {
    Public Function Processorder (주문 $ 주문) {
        // 주문 논리 처리}
}

Class PaymentProcessor {
    공개 기능 프로세스 지불 (지불 $ 지불) {
        // 프로세스 지불 로직}
}

클래스 인벤토리 관리자 {
    Public Function UpdateInventory (Product $ 제품, $ 수량) {
        // 재고 로직 업데이트}
}

고급 사용

보다 복잡한 시나리오에서는 이러한 원칙을 조합하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 컨텐츠 관리 시스템에서는 개방형 및 종료 원리 및 종속성 반전 원칙을 사용하여 확장 가능한 컨텐츠 유형 시스템을 설계 할 수 있습니다.

 인터페이스 내용 유형 {
    공개 기능 render ();
}

Class TextContent는 ContentType {
    공개 기능 render () {
        // 텍스트 컨텐츠 렌더}
}

Class ImageContent는 ContentType {
    공개 기능 render () {
        // 이미지 컨텐츠 렌더링}
}

클래스 ContentManager {
    개인 $ contenttypes;

    공개 함수 __construct (배열 $ contenttypes) {
        $ this-> contentTypes = $ contentTypes;
    }

    공개 기능 RenderContent (Content $ 컨텐츠) {
        foreach ($ this-> contenttypes as $ contenttype) {
            if ($ contenttype instanceof contenttype && $ contenttype-> supports ($ content)) {
                $ contenttype-> render ($ content)를 반환합니다.
            }
        }
        새로운 \ exception ( '지원되지 않는 콘텐츠 유형')을 던지십시오.
    }
}

일반적인 오류 및 디버깅 팁

탄탄한 원칙을 적용 할 때의 일반적인 오류는 다음과 같습니다.

  • 과도한 디자인 : 각 클래스에서 SRP를 엄격하게 따르려고하면 과도한 수의 클래스가 발생하여 시스템의 복잡성이 증가합니다.
  • 실제 요구 무시 : 실제 요구와 프로젝트 규모를 고려하지 않고 맹목적으로 원칙을 적용하면 불필요한 복잡성이 발생합니다.

디버깅 기술에는 다음이 포함됩니다.

  • 코드 검토 : 정기 코드 검토는 코드가 탄탄한 원칙을 준수하도록하기 위해 수행됩니다.
  • 테스트 중심 개발 (TDD) : TDD를 통한 코드의 정확성과 확장 성을 확인하십시오.

성능 최적화 및 모범 사례

탄탄한 원칙을 적용 할 때는 성능 최적화 및 모범 사례를 고려해야합니다.

  • 성능 최적화 : 확실한 원칙은 코드 유지 가능성을 향상시키는 데 도움이되지만 때때로 추가 오버 헤드가 도입 될 수 있습니다. 예를 들어, 종속성 주입을 사용하면 객체 생성의 오버 헤드가 증가 할 수 있습니다. 이 경우 성능과 유지 보수 성을 거래해야하며 필요한 경우 캐싱 또는 기타 최적화 기술을 사용할 수 있습니다.
 // 예 : 종속성 주입 및 캐시 클래스 사용자 서비스를 사용하여 성능을 최적화합니다.
    개인 $ 데이터베이스;
    개인 $ 캐시;

    public function __construct (Database $ Database, Cache $ Cache) {
        $ this-> 데이터베이스 = $ 데이터베이스;
        $ this-> cache = $ cache;
    }

    공개 기능 getUserData ($ userID) {
        if ($ this-> cache-> was ($ userId)) {
            $ this-> cache-> get ($ userId);
        }

        $ data = $ this-> database-> query ( 'select * where id =?', [$ userId]);
        $ this-> cache-> set ($ userId, $ data);

        반환 $ 데이터;
    }
}
  • 모범 사례 : 확실한 원칙을 따르면 코드의 가독성과 유지 가능성에주의를 기울여야합니다. 예를 들어, 의미있는 이름 지정 사용, 명확한 문서 작성, 일관된 코딩 스타일 등을 따르십시오.

이 기사를 통해 우리는 탄탄한 원칙의 정의와 역할을 이해할뿐만 아니라 특정 PHP 코드 예제를 통해 실제 개발에서의 응용 프로그램을 탐구합니다. 이 지식과 ​​경험이 PHP 코드를 작성할 때 더 우아하고 쉽게 유지 관리하고 확장 할 수있는 시스템을 설계하는 데 도움이되기를 바랍니다.

위 내용은 확실한 원칙과 PHP 개발에 적용되는 방법을 설명하십시오.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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