MAP의 모든 값이 Range Loop을 사용할 때 GO 슬라이스를 통해 루프를 사용할 때 동일한 메모리 주소를 가리 킵니까?
for...range
루프와 맵 사이의 트랩
이 기사는 구조, 슬라이스 및 맵의 사용과 관련된 일반적인 GO 프로그래밍 문제를 분석하고 for...range
루프에서 트래버스 슬라이스를 사용하는 이유를 설명합니다. 맵의 모든 값은 동일한 메모리 주소를 가리 킵니다. 이 문제를 이해하는 것은 메모리 관리 및 참조 유형의 GO를 마스터하는 데 중요합니다.
문제 설명 :
다음 코드 스 니펫은 문제를 보여줍니다.
유형 학생 struct { 이름 문자열 나이 int } func main () { m : = make (map [String]*학생) stus : = [] 학생 { {이름 : "pprof.cn", 나이 : 18}, {이름 : "테스트", 나이 : 23}, {이름 : "블로그", 나이 : 28}, } _, stu : = 범위 stu { m [stu.name] = & stu } K, V : = 범위 m { fmt.println (k, "=>", v.name) } }
실행 결과는 모든 v.name
값이 "블로그"임을 보여줍니다. for...range
루프가 슬라이스를 가로 지르면 stu
변수가 루프 내부의 임시 변수이며 메모리 주소는 각 반복에서 동일한 메모리 위치를 가리 킵니다. 따라서 m[stu.name] = &stu
실제로 맵의 모든 값을 동일한 student
구조의 메모리 주소에 가리키며이 주소는 루프가 끝난 후 마지막 요소 "블로그"를 가리 킵니다.
해결책:
이 문제를 피하려면 루프의 슬라이스 인덱스를 사용하여 아래와 같이 요소의 주소를 가져와야합니다.
i : = 범위 스터 { m [stus [i] .name] = & stus [i] }
이 방법은 각 student
구조의 주소가 독립적임을 보장하므로 모든 값이 동일한 메모리 주소를 가리키는 문제를 피합니다.
요약 :
이 문제는 for...range
GO 언어의 특성을 보여줍니다. for...range
루프에서 임시 변수의 수명주기를 이해하고 효율적이고 오류가없는 GO 코드를 작성하려면 참조 유형을 올바르게 처리하는 방법이 필수적입니다. 인덱스를 사용하여 슬라이스 요소에 액세스하면 이러한 메모리 관리 트랩을 피할 수 있습니다.
위 내용은 MAP의 모든 값이 Range Loop을 사용할 때 GO 슬라이스를 통해 루프를 사용할 때 동일한 메모리 주소를 가리 킵니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.

GO의 인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하기위한 도구입니다. 1) 소규모 엔디안 및 대규모 엔디 언 엔디 어 바이트 오더를 지원하며 네트워크 프로토콜 및 파일 형식에 사용할 수 있습니다. 2) 복잡한 구조의 인코딩 및 디코딩은 읽기 및 쓰기 기능을 통해 처리 될 수 있습니다. 3) BYTE 순서 및 데이터 유형의 일관성에주의를 기울이십시오. 특히 다른 시스템간에 데이터가 전송 될 때, 특히 데이터가 전송 될 때. 이 패키지는 이진 데이터의 효율적인 처리에 적합하지만 바이트 슬라이스 및 길이를 신중하게 관리해야합니다.

go'sstringspackageincludeSentialtionFunctionsLikeCeceCecections, trimspace, split, andreplaceall.1) contassefficiledychecksforsubstrings.2) trimspaceremoveswhitespacetaintegrity.3) spliteparsparssessucturedtextlikecsv


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