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백엔드 개발GolangGo Language에서 슬라이스를 자른 후 원래 슬라이스가 변경되는 이유는 무엇입니까? 요소를 슬라이스에 올바르게 삽입하는 방법은 무엇입니까?

슬라이스 이동 : 자르기 및 트랩 삽입 및 올바른 방법

이 기사는 GO 언어로 슬라이스 자르기 및 수정 작업의 잠재적 문제와 슬라이스에 요소를 안전하게 삽입하는 방법을 탐구합니다. GO 슬라이스는 독립적 인 데이터 구조가 아니라 기본 배열의 뷰이므로 부적절한 작동으로 예상치 못한 부작용이 발생할 수 있습니다.

Go Language에서 슬라이스를 자른 후 원래 슬라이스가 변경되는 이유는 무엇입니까? 요소를 슬라이스에 올바르게 삽입하는 방법은 무엇입니까?

슬라이스 자르기의 함정 : 기본 배열 공유

다음 코드를 고려하십시오.

 패키지 메인

"FMT"가져 오기

func main () {
    원본 : = [] int {1, 2, 4, 5}

    SLICEA : = 원본 [: 2] // 슬라이스 [1, 2]
    Sliceb : = 원본 [2 :] // slice [4, 5]

    fmt.println ( "Original :", Original)
    fmt.println ( "Slice A :", Slicea)
    fmt.println ( "Slice B :", Sliceb)

    Slicea = Append (Slicea, 3) // Slicea fmt.println에 요소가 부여됩니다 ( "원본 (Append at Append) :", Original)
    fmt.println ( "Slice A (부록 후) :", Slicea)
    fmt.println ( "슬라이스 B (부록 후) :", sliceb)
}

출력 결과는 sliceAoriginal 동일한 기본 배열을 공유하기 때문에 originalsliceB 도 변경되었음을 보여줍니다. append 작업이 기본 배열을 재 할당하지 않으면 (예 : 충분한 용량) sliceA 수정하면 배열을 공유하는 다른 슬라이스에 직접 영향을 미칩니다.

함정을 피하십시오 : 기본 배열을 복사하십시오

원래 슬라이스를 수정하지 않으려면 작동 전에 기본 배열을 복사해야합니다.

 패키지 메인

"FMT"가져 오기
"사본"가져 오기

func main () {
    원본 : = [] int {1, 2, 4, 5}

    slicea : = make ([] int, len (원본 [: 2])) // 새 조각을 만들고 데이터 사본을 복사합니다 (Slicea, Original [: 2])

    Sliceb : = 원본 [2 :]

    fmt.println ( "Original :", Original)
    fmt.println ( "Slice A :", Slicea)
    fmt.println ( "Slice B :", Sliceb)

    Slicea = Append (Slicea, 3)

    fmt.println ( "원본 (append 이후) :", 원본)
    fmt.println ( "Slice A (부록 후) :", Slicea)
    fmt.println ( "슬라이스 B (부록 후) :", sliceb)
}

이번에는 sliceA 독립적 인 기본 어레이를 가지고 있기 때문에 originalsliceB 변경되지 않습니다.

슬라이스에 요소를 삽입하는 올바른 방법입니다

슬라이스에 요소를 삽입하려면 기본 배열을 직접 수정하는 것을 피해야합니다. 이를 수행하는 올바른 방법은 새 슬라이스를 만들고 올바른 위치에 삽입 해야하는 요소를 추가하는 것입니다.

 패키지 메인

"FMT"가져 오기
"사본"가져 오기

func insert (s [] int, index int, value int) [] int {
    Newslice : = make ([] int, len (s) 1)
    복사 (NewsLice [: index], s [: index])
    Newslice [index] = value
    복사 (NewsLice [index 1 :], s [index :])
    뉴스 슬라이스를 반환합니다
}

func main () {
    슬라이스 : = [] int {1, 2, 4, 5}
    insertedSlice : = 삽입 (슬라이스, 2, 3)
    fmt.println ( "오리지널 슬라이스 :", 슬라이스)
    fmt.println ( "삽입 후 슬라이스 :", insertedSlice)
}

insert 기능은 새 슬라이스를 생성하고 요소를 지정된 위치에 삽입합니다. 원래 슬라이스 slice 동일하게 유지됩니다.

요약

GO 슬라이싱의 특성에 따르면 자르기 및 수정 작업이 동일한 기본 배열을 공유하는 다른 슬라이스에 영향을 줄 수 있다고 결정합니다. 예상치 못한 결과를 피하려면 작업을 수행하기 전에 기본 배열을 복사하거나 새 슬라이스를 만드는 방법을 사용하여 작업의 보안을 보장하는 데주의를 기울이십시오.

위 내용은 Go Language에서 슬라이스를 자른 후 원래 슬라이스가 변경되는 이유는 무엇입니까? 요소를 슬라이스에 올바르게 삽입하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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