Go Language에서 슬라이스를 자른 후 원래 슬라이스가 변경되는 이유는 무엇입니까? 요소를 슬라이스에 올바르게 삽입하는 방법은 무엇입니까?
슬라이스 이동 : 자르기 및 트랩 삽입 및 올바른 방법
이 기사는 GO 언어로 슬라이스 자르기 및 수정 작업의 잠재적 문제와 슬라이스에 요소를 안전하게 삽입하는 방법을 탐구합니다. GO 슬라이스는 독립적 인 데이터 구조가 아니라 기본 배열의 뷰이므로 부적절한 작동으로 예상치 못한 부작용이 발생할 수 있습니다.
슬라이스 자르기의 함정 : 기본 배열 공유
다음 코드를 고려하십시오.
패키지 메인 "FMT"가져 오기 func main () { 원본 : = [] int {1, 2, 4, 5} SLICEA : = 원본 [: 2] // 슬라이스 [1, 2] Sliceb : = 원본 [2 :] // slice [4, 5] fmt.println ( "Original :", Original) fmt.println ( "Slice A :", Slicea) fmt.println ( "Slice B :", Sliceb) Slicea = Append (Slicea, 3) // Slicea fmt.println에 요소가 부여됩니다 ( "원본 (Append at Append) :", Original) fmt.println ( "Slice A (부록 후) :", Slicea) fmt.println ( "슬라이스 B (부록 후) :", sliceb) }
출력 결과는 sliceA
와 original
동일한 기본 배열을 공유하기 때문에 original
과 sliceB
도 변경되었음을 보여줍니다. append
작업이 기본 배열을 재 할당하지 않으면 (예 : 충분한 용량) sliceA
수정하면 배열을 공유하는 다른 슬라이스에 직접 영향을 미칩니다.
함정을 피하십시오 : 기본 배열을 복사하십시오
원래 슬라이스를 수정하지 않으려면 작동 전에 기본 배열을 복사해야합니다.
패키지 메인 "FMT"가져 오기 "사본"가져 오기 func main () { 원본 : = [] int {1, 2, 4, 5} slicea : = make ([] int, len (원본 [: 2])) // 새 조각을 만들고 데이터 사본을 복사합니다 (Slicea, Original [: 2]) Sliceb : = 원본 [2 :] fmt.println ( "Original :", Original) fmt.println ( "Slice A :", Slicea) fmt.println ( "Slice B :", Sliceb) Slicea = Append (Slicea, 3) fmt.println ( "원본 (append 이후) :", 원본) fmt.println ( "Slice A (부록 후) :", Slicea) fmt.println ( "슬라이스 B (부록 후) :", sliceb) }
이번에는 sliceA
독립적 인 기본 어레이를 가지고 있기 때문에 original
과 sliceB
변경되지 않습니다.
슬라이스에 요소를 삽입하는 올바른 방법입니다
슬라이스에 요소를 삽입하려면 기본 배열을 직접 수정하는 것을 피해야합니다. 이를 수행하는 올바른 방법은 새 슬라이스를 만들고 올바른 위치에 삽입 해야하는 요소를 추가하는 것입니다.
패키지 메인 "FMT"가져 오기 "사본"가져 오기 func insert (s [] int, index int, value int) [] int { Newslice : = make ([] int, len (s) 1) 복사 (NewsLice [: index], s [: index]) Newslice [index] = value 복사 (NewsLice [index 1 :], s [index :]) 뉴스 슬라이스를 반환합니다 } func main () { 슬라이스 : = [] int {1, 2, 4, 5} insertedSlice : = 삽입 (슬라이스, 2, 3) fmt.println ( "오리지널 슬라이스 :", 슬라이스) fmt.println ( "삽입 후 슬라이스 :", insertedSlice) }
이 insert
기능은 새 슬라이스를 생성하고 요소를 지정된 위치에 삽입합니다. 원래 슬라이스 slice
동일하게 유지됩니다.
요약
GO 슬라이싱의 특성에 따르면 자르기 및 수정 작업이 동일한 기본 배열을 공유하는 다른 슬라이스에 영향을 줄 수 있다고 결정합니다. 예상치 못한 결과를 피하려면 작업을 수행하기 전에 기본 배열을 복사하거나 새 슬라이스를 만드는 방법을 사용하여 작업의 보안을 보장하는 데주의를 기울이십시오.
위 내용은 Go Language에서 슬라이스를 자른 후 원래 슬라이스가 변경되는 이유는 무엇입니까? 요소를 슬라이스에 올바르게 삽입하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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