브라우저의 개발자 도구를 어떻게 사용하여 렌더링 성능을 측정합니까?
브라우저 개발자 도구를 사용하여 렌더링 성능을 측정하려면 다음을 수행 할 수 있습니다.
- 열린 개발자 도구 : 대부분의 브라우저에서
F12
또는Ctrl Shift I
(Windows/Linux) 또는Cmd Option I
(Mac)을 눌러 개발자 도구를 열 수 있습니다. - 성능 탭 : "Performance"탭으로 이동합니다 (Chrome에서는 "Performance"라고하며 Firefox에서는 "성능"이기도합니다). 이 탭은 웹 애플리케이션의 성능을 분석하는 데 도움이되었습니다.
- 녹음 시작 : "레코드"버튼 (일반적으로 원 아이콘)을 클릭하여 성능 데이터 캡처를 시작하십시오. 스크롤, 버튼 클릭 또는 새 콘텐츠로드와 같이 웹 사이트에서 분석하려는 작업을 수행하십시오.
- 녹음 중지 : 작업을 완료 한 후 "정지"버튼을 클릭하여 녹음을 종료하십시오. 그런 다음 개발자 도구는 데이터를 처리하고 타임 라인으로 표시합니다.
- 타임 라인 분석 : 타임 라인에는로드, 스크립팅, 렌더링 및 페인팅과 같은 다양한 이벤트가 표시됩니다. 성능 병목 현상을 나타내는 긴 막대 또는 빈번한 이벤트를 찾으십시오.
- FPS 미터 : Chrome과 같은 일부 브라우저는 FPS (초당 프레임) 미터를 제공합니다. 성능 탭에서 3 개의 점을 클릭하고 "FPS 미터 표시"를 선택하여 활성화 할 수 있습니다. 이렇게하면 페이지가 얼마나 원활하게 렌더링되는지 알 수 있습니다.
- CPU 조절 : 느린 장치를 시뮬레이션하려면 CPU 스로틀을 사용할 수 있습니다. Chrome에서는 성능 탭의 "캡처 설정"드롭 다운 아래에 있습니다. 이를 통해 사이트가 덜 강력한 장치에서 어떻게 수행되는지 알 수 있습니다.
이러한 단계를 수행하면 브라우저 개발자 도구를 효과적으로 사용하여 웹 사이트의 렌더링 성능을 측정하고 이해할 수 있습니다.
웹 사이트 성능을 최적화하기 위해 브라우저 개발자 도구를 사용하여 어떤 특정 메트릭을 추적 할 수 있습니까?
브라우저 개발자 도구는 웹 사이트 성능을 최적화하기 위해 추적 할 수있는 다양한 메트릭을 제공합니다. 주요 메트릭 중 일부는 다음과 같습니다.
- 로드 시간 : 이는 페이지가 완전히로드되는 데 걸리는 총 시간을 측정합니다. 초기 사용자 경험을 이해하는 것이 중요합니다.
- 첫 번째 Contentful Paint (FCP) :이 메트릭은 첫 번째 텍스트 나 이미지가 화면에 페인트 될 때를 나타냅니다. 인식 된 하중 속도를 측정하는 것이 중요합니다.
- LCP (Last Contentful Paint) : LCP 측정 뷰포트 내에서 가장 큰 텍스트 블록 또는 이미지가 보이면 측정됩니다. 로딩 성능의 핵심 지표입니다.
- 대화식 시간 (TTI) :이 메트릭은 페이지가 완전히 대화식이 될 때를 보여줍니다. 즉, 모든 스크립트가로드되었고 페이지가 사용자 입력 준비가되었음을 의미합니다.
- 첫 번째 입력 지연 (FID) : FID는 사용자가 페이지와 처음 상호 작용하는 시간 (예 : 링크를 클릭)에서 브라우저가 실제로 해당 상호 작용에 응답 할 수있는 시간까지 시간을 측정합니다.
- 누적 레이아웃 시프트 (CLS) : CLS는 페이지의 시각적 안정성을 측정합니다. 페이지가로드 될 때 레이아웃이 예기치 않게 얼마나 많이 이동하는지 정량화합니다.
- CPU 사용 : 이것은 다른 작업에서 CPU의 양을 얼마나 많이 사용하고 있는지를 보여 주므로 페이지가 느려질 수있는 스크립트를 식별하는 데 도움이됩니다.
- 메모리 사용 : 메모리 사용을 모니터링하면 메모리 누출을 감지하고 리소스 사용량을 최적화 할 수 있습니다.
- 네트워크 요청 : 네트워크 요청의 수와 크기를 추적하면 자산로드를 최적화하고로드 시간을 줄일 수 있습니다.
이러한 메트릭을 모니터링하면 웹 사이트 성능의 다양한 측면에 대한 통찰력을 얻고 타겟팅 최적화를 수행 할 수 있습니다.
브라우저 개발자 도구를 사용하여 렌더링 병목 현상을 어떻게 식별하고 수정할 수 있습니까?
렌더링 병목 현상을 식별하고 수정하려면 브라우저 개발자 도구를 사용하는 체계적인 접근 방식이 필요합니다. 당신이 할 수있는 방법은 다음과 같습니다.
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병목 현상 식별 :
- 타임 라인 분석 : 성능 탭을 사용하여 페이지 활동의 타임 라인을 기록하고 분석합니다. 브라우저가 대부분의 시간을 소비하는 위치를 나타내는 긴 막대 나 빈번한 이벤트를 찾으십시오.
- FPS 미터 : FPS 미터가 페이지가 원활하게 렌더링되는지 확인하십시오. 낮은 FPS는 렌더링 문제를 나타낼 수 있습니다.
- CPU 사용 : 렌더링 중 높은 CPU 사용량은 비효율적 인 스크립트 또는 복잡한 레이아웃을 가리킬 수 있습니다.
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일반적인 렌더링 병목 현상 :
- 과도한 DOM 조작 : DOM의 빈번한 변화로 인해 리피트와 리플 로우가 발생하여 렌더링이 느려질 수 있습니다.
- 복잡한 CSS : 지나치게 복잡한 CSS 선택기 또는 애니메이션은 렌더링 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
- 큰 이미지 : 너무 큰 이미지는 렌더링을 지연시키고 레이아웃 시프트를 유발할 수 있습니다.
-
병목 현상 수정 :
- DOM 조작 최적화 : 직접 DOM 조작을 최소화하십시오. Batch 업데이트에 대한 React와 같은 문서 조각 또는 가상 DOM 라이브러리를 사용하십시오.
- CSS 단순화 : 효율적인 CSS 선택기를 사용하고 불필요한 애니메이션을 피하십시오. 스타일 재 계산 범위를 제한하기 위해 CSS 격리를 사용하는 것을 고려하십시오.
- 이미지 최적화 : 이미지를 압축하고, 적절한 형식 (예 : Webp)을 사용하고 게으른로드를 구현하여 초기로드 시간을 줄입니다.
- 분해 및 스로틀 : 이벤트 핸들러를위한 디 폴링 및 스로틀 링 기술을 사용하여 고가의 작업의 빈도를 줄입니다.
- requestAnimationFrame 사용 : 애니메이션 및 기타 시각적 변경의 경우
requestAnimationFrame
사용하여 브라우저의 렌더링 사이클과 동기화되도록하십시오.
-
테스트 및 반복 :
- 변경 후 성능 분석을 다시 실행하여 병목 현상이 해결되었는지 확인하십시오. 원하는 성능을 달성 할 때까지 최적화를 반복하십시오.
이 단계를 수행하면 브라우저 개발자 도구를 사용하여 렌더링 병목 현상을 효과적으로 식별하고 수정할 수 있습니다.
브라우저 개발자 도구에서 렌더링 성능 문제를 분석하는 데 가장 효과적인 기능은 무엇입니까?
브라우저 개발자 도구의 몇 가지 기능은 특히 렌더링 성능 문제를 분석하는 데 효과적입니다.
- 성능 탭 : 렌더링 성능을 분석하기위한 기본 도구입니다. 로딩, 스크립팅, 렌더링 및 페인팅을 포함한 모든 활동의 세부 타임 라인을 제공합니다. 브라우저가 대부분의 시간을 소비하는 위치를 확인하고 병목 현상을 식별 할 수 있습니다.
- FPS 미터 : Chrome에서 사용할 수있는 FPS 미터는 페이지가 얼마나 원활하게 렌더링되는지 시각화하는 데 도움이됩니다. FPS가 낮 으면 해결해야 할 렌더링 문제가 나타납니다.
- CPU 스로틀 링 :이 기능을 사용하면 느린 장치를 시뮬레이션 할 수있어 다양한 조건에서 사이트의 수행 방식을 이해할 수 있습니다. 고성능 장치에서는 분명하지 않을 수있는 렌더링 병목 현상을 식별하는 데 유용합니다.
- 메모리 탭 : 메모리 분석에 주로 사용되지만 메모리 탭은 렌더링 성능에 간접적으로 영향을 줄 수있는 메모리 누출을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 네트워크 탭 : 네트워크 요청을 분석하면 자산 로딩이 렌더링에 어떤 영향을 미치는지 알 수 있습니다. 느리거나 큰 자산 부하는 렌더링을 지연시키고 레이아웃 시프트를 유발할 수 있습니다.
- 렌더링 탭 : Chrome에서 렌더링 탭은 "페인트 플래싱"및 "레이어 테두리"와 같은 추가 도구를 제공하여 브라우저가 페인팅 및 합성시기 및 위치를 시각화하는 데 도움이됩니다.
- 콘솔 탭 : 콘솔 탭을 사용하여 성능 메트릭 및 사용자 정의 타이밍 이벤트를 로그하여 특정 렌더링 작업을 추적 할 수 있습니다.
- 감사 탭 : 감사 탭 (크롬의 등대로 알려진)은 FCP, LCP 및 CLS와 같은 메트릭을 포함한 자동화 된 성능 감사를 제공하며, 이는 렌더링 성능을 이해하는 데 중요합니다.
이러한 기능을 활용하면 웹 사이트의 렌더링 성능에 대한 포괄적 인 이해를 얻고 정보에 입각 한 최적화를 할 수 있습니다.
위 내용은 브라우저의 개발자 도구를 어떻게 사용하여 렌더링 성능을 측정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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