웹 개발자는 종종 비디오 게임 디자인에서 영감을 얻습니다. Overwatch 와 같은 인기있는 타이틀의 사용자 인터페이스에서 Pokémon Go 와 같은 게임의 매력적인 역학에 이르기까지 게임 요소는 웹 개발 프로젝트를 향상시킬 수있는 풍부한 가능성을 제공합니다. 이 접근법은 전체 게임을 구축하기보다는 특정 게임 기능을 해결하여 집중적 인 기술 개발을 허용합니다. 이 집중된 접근 방식은 종종 개발자를 새로운 기술과 기술에 노출시킵니다.
이 기사는 미국 카드 스 와이프 정비사를 재현하는 것을 보여줍니다. 익숙하지 않은 사람들의 경우, 우리 중에는 플레이어가 작업을 완료하면서 승무원 간의 사기꾼을 식별 해야하는 멀티 플레이어 게임이 있습니다. 카드 스 와이프 작업은 단순성에도 불구하고 어려움으로 인해 밈적 상태를 달성했습니다.
대화식 데모
다음은 미국 카드 스 와이프의 레크리에이션입니다. (데모는 여기에 포함됩니다)
이 데모를 구축하는 데 사용 된 기술을 살펴 보겠습니다.
마우스 및 터치 이벤트 처리
핵심 기능은 카드를 드래그하기 쉽게 만드는 것입니다. 이 카드는 포인터를 수평으로 따라 독자와 수직으로 정렬합니다. 드래그는 특정 범위로 제한되며 카드는 릴리스시 원래 위치로 재설정됩니다.
마우스 및 터치 이벤트 처리기를 사용하여 달성됩니다. mousedown
, mousemove
및 mouseup
(또는 Touch Equivalents)의 세 가지 기능 - 상호 작용을 관리합니다. 다음은 단순화 된 JavaScript 코드 스 니펫입니다.
const card = document.getElementById ( 'card'); const reader = document.getElementById ( 'Reader'); active = false를하자; InitialX를하자; // 이벤트 리스너 document.addeventListener ( 'Mousedown', DragStart); document.addeventListener ( 'mousemove', drag); document.addeventListener ( 'MouseUp', Dragend); document.addeventListener ( 'touchstart', dragstart); document.addeventListener ( 'touchmove', drag); document.addeventListener ( 'touchend', dragend); // ... (드래그 스타트, 드래그, 드래그 엔드 및 원본에서와 같이 함수) ...
performance.now()
로 스 와이프 검증
스 와이프 유효성 검사 속도와 거리를 확인합니다. 거리가 충분하지 않거나 속도가 잘못되면 잘못된 스 와이프가 발생합니다.
독자에 대한 카드의 위치는 dragEnd
에서 확인됩니다.
지위를 보자; // ... (카드가 완전히 스 와이프되지 않았는지 확인) ...
스 와이프 지속 시간은 dragStart
및 dragEnd
의 performance.now()
타임 스탬프를 사용하여 측정됩니다.
// ...
리더 요소의 data-status
속성은 유효성 검사 결과에 따라 업데이트됩니다. 그런 다음 CSS는 적절한 메시지를 표시하고 녹색 또는 빨간색 표시등을 조명합니다.
/ * 상태 메시지 및 조명 표시기에 대한 CSS */
비주얼 및 오디오 향상
추가 개선에는 레트로 LCD 룩에 맞춤형 글꼴 (DSEG)을 사용하여 CSS를 사용하여 텍스트에 미묘한 지터 애니메이션을 추가하는 것이 포함됩니다.
/ * 지터 애니메이션을위한 CSS */
마지막으로, 원래 게임의 음향 효과를 통합합니다.
// ... (유효한/유효하지 않은 스 와이프에 대한 오디오 재생) ...
이것은 전체 사용자 경험을 향상시킵니다.
게임 메커니즘을 복제합니다
이것은 미국 카드 스 와이프 레크리에이션 중에서 게임 요소를 복제하면 웹 개발 기술을 넓힐 수있는 방법을 보여줍니다. 특정 게임 정비사에 중점을 두어 개발자는 관리 가능한 범위 내에서 다양한 기술과 설계 측면을 탐색 할 수 있습니다. 좋아하는 게임 메커니즘을 복제 해보십시오 - 당신은 당신이 배우는 것에 놀랄 것입니다!
위 내용은 웹의 게임 요소 재현 : 미국 카드 스 와이프 중의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, YoushouldLearnbothflexBoxAndgrid.1) FlexBoxisIdealforone-Dimensional, FlexiblelayoutSlikenavigationMenus.2) GridexCelsIntwo-Dimensional, ComplexDesignsSuchasmagazinElayouts.3) 결합 된 BothenSlayoutFlexibility 및 HeartingFortructur

자신의 코드를 리팩터링하는 것은 어떤 모습입니까? John Rhea는 자신이 쓴 오래된 CSS 애니메이션을 선택하고 최적화하는 사고 과정을 살펴 봅니다.

cssanimationsarenherinly에 hardbutreepracticenderstandingofcsspropertiesandtimingflestions.1) startsimpleants withsimpleatslikeScalingabuttononHoverusingKeyframes.2) useAsingfuctionslikecubic-bezierfornateffects, 그러한 분위기, 3)

@keyframesispopularduetoitstativerstatility 및 powerincreatingsmoothcssanimations.keytricksinclude : 1) states 사이에 moothtransitionsbettites, 2) 애니메이션 multiplepropertiessimultory, 3) vendorPixesforBrowsercompatibility, 4) 빗질을 사용하여

csScounterSearedTomanageAutomaticNumberingInberingInwebDesigns.1) 1) theCanbeusedfortablestoffContents, ListItems 및 CustomNumbering.2) AdvancedUsesInSinestedNumberingsystems.3) CreativeUseNvolvecust를 CreativeSinvolecust.4) CreativeSinvolvecust

특히 모바일 장치에 스크롤 그림자를 사용하는 것은 Chris가 이전에 다룬 미묘한 UX입니다. Geoff는 애니메이션 타임 라인 속성을 사용하는 새로운 접근 방식을 다루었습니다. 또 다른 방법이 있습니다.

빠른 새로 고침을 통해 실행합시다. 이미지 맵은 html 3.2로 돌아가는데, 먼저 서버 측 맵과 클라이언트 측지 맵은 맵 및 영역 요소를 사용하여 이미지를 통해 클릭 가능한 영역을 정의했습니다.

Devs State Survey는 이제 참여에 개방되어 있으며, 이전 설문 조사와 달리 코드, 직장, 건강, 취미 등을 제외한 모든 것을 포함합니다.


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