Monster Hunter Wilds : 새로운 사냥꾼을위한 최고의 스타터 무기
몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)가 도착하여 노련한 사냥꾼과 신규 이민자들에게 풍부한 새로운 모험을 가져 왔습니다. 첫 번째 무기를 선택하면 각각 고유 한 플레이 스타일이있는 14 가지 옵션으로 어려울 수 있습니다. 이 가이드는 5 개의 초보자 친화적 인 무기를 강조하여 몬스터를 성공적으로 사냥하면서 로프를 배우는 데 도움이됩니다.
첫 번째 무기 선택
열쇠는 학습을 용이하게하는 동안 여전히 효과적으로 사냥 할 수있는 무기를 선택하는 것입니다. 긴 검과 같은 일부 무기는 매력적으로 보일지 모르지만 복잡성은 초기 진보를 방해 할 수 있습니다. 다음 권장 사항은 다양한 플레이 스타일을 제공하여 나중에보다 고급 무기를 탐험 할 수있는 길을 열어줍니다.
초보자를위한 최고의 근접 무기
- 검과 방패 : 훌륭한 출발점. 쉬운 콤보와 방어를위한 안정적인 방패. 차폐 중에 품목을 사용하는 능력은 손상 완화의 중요한 이점입니다. 피해는 다른 무기보다 낮지 만 학습 및 적응에 중점을두면 새로운 플레이어에게 이상적입니다.
- 듀얼 블레이드 : 플레이 스타일 측면에서 검과 방패의 반대. 일정한 공격을 통한 높은 손상 출력이지만 악마 게이지를 유지하려면 신중한 체력 관리가 필요합니다. 공격을 피하고 회피하는 데 편안한 플레이어에게 좋은 선택입니다.
- 큰 검 : 다른 근접 무기보다 높은 피해 잠재력이 있지만 느리고 덜 용서합니다. 전략적 타이밍과 정확한 공격이 필요하므로 환자 플레이어에게는 도전하지만 보람있는 옵션이됩니다. 차단이 가능하지만 속도가 느리면 신중한 계획이 필요합니다.
초보자를위한 최고의 원거리 무기
- 활 : 거리와 안전을 제공하는 견고한 범위 옵션. 체력 관리는 중요하지만 근접 무기에 필요한 선명도를 피합니다. 성공은 적절한 포지셔닝 및 전략적 공격에 의존합니다.
- Light Bowgun : 높은 이동성과 다양한 탄약 유형은이를 다재다능한 선택으로 만듭니다. 다른 무기보다 손상이 낮지 만, 일관되고 신뢰할 수있는 데미지 출력은 간단한 역학과 결합하여 괴물 공격 패턴을 배우는 데 탁월합니다.
고급 무기 탐험
이 스타터 무기에 익숙해지면 더 복잡한 옵션으로 분기하십시오. 검과 방패 및 듀얼 블레이드는 긴 검을 마스터하는 기초를 제공합니다. 마찬가지로, 그레이트 칼은 충전 블레이드 또는 망치를 준비합니다. 활과 가벼운 Bowgun은 당신을 무거운 Bowgun으로 부드럽게 전환합니다.
다양한 무기를 실험하여 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 찾으십시오. 무기 역학은 각 게임 반복마다 발전하여 잠재적으로 예상치 못한 즐겨 찾기를 드러냅니다. 이 5 개의 무기를 마스터하면 몬스터 헌터 와일드의 전체 무기고를 탐험하기위한 견고한 기반을 제공 할 것입니다.
위 내용은 Monster Hunter Wilds의 초보자를위한 최고의 무기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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