새로운 배치 란 무엇입니까? 언제 사용 하시겠습니까?
배치 New는 C의 새 연산자의 변형으로 특정 메모리 위치에 객체를 구성 할 수 있습니다. 힙에 메모리를 할당 한 다음 객체를 구성하는 일반 신규 연산자와 달리 새 메모리를 할당하지 않고 새로 만 객체 만 구성합니다. 새 배치에 대한 구문은 일반적으로 다음과 같습니다.
<code class="cpp">void* memory = /* some pre-allocated memory */; MyClass* obj = new (memory) MyClass(/* constructor arguments */);</code>
이미 메모리를 할당 한 시나리오에서 새로운 배치를 사용하고 해당 메모리 공간 내에 객체를 구성하려고합니다. 이것은 여러 상황에서 유리할 수 있습니다.
- 저수준 메모리 관리 : 메모리 풀 또는 사용자 정의 할당 자로 작업 할 때 새 배치를 사용하여 사전 배치 된 메모리 블록 내에 개체를 구성 할 수 있습니다.
- 성능-크리티컬 응용 프로그램 : 메모리 할당 및 거래 오버 헤드를 최소화 해야하는 상황에서, 배치를 사용하면 일반 메모리 할당의 오버 헤드를 피함으로써 도움이 될 수 있습니다.
- 임베디드 시스템 : 자원으로 제한된 환경에서 새 배치를 사용하여 사전 배치 된 메모리에서 객체를 구성하여 동적 할당이 필요하지 않습니다.
- 기존 메모리 버퍼에 객체 구성 : 메모리 버퍼가 있고 추가 할당없이 객체를 만들려면 새로 사용하는 도구가 사용됩니다.
메모리 관리에서 새로운 배치를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
메모리 관리에 새로운 배치 사용은 몇 가지 주요 이점을 제공합니다.
- 오버 헤드 감소 : 배치 새 배치는 메모리 할당의 오버 헤드를 피하며, 이는 성능 약정 애플리케이션에서 중요 할 수 있습니다. 할당자를 호출하지 않고 물체의 생성자 만 호출하기 때문입니다.
- 세밀한 제어 : 메모리 할당 및 거래에 대한 세밀한 제어를 허용합니다. 할당 및 구성을 분리하여 개발자는 사용자 정의 메모리 관리 전략을 구현할 수 있습니다.
- 메모리 풀 : 배치 새는 메모리 풀을 구현하는 데 필수적이며, 큰 메모리 블록이 사전 배치 된 다음 더 작은 조각으로 세분화됩니다. 배치를 사용하여 이러한 수영장 내에 물체를 구성 할 수 있습니다.
- 효율적인 메모리 사용 : 사전에 할당 된 메모리에서 객체를 구성함으로써, 배치는 특히 메모리 조각화가 문제가 될 수있는 시스템에서 메모리를보다 효율적으로 사용하는 데 도움이됩니다.
- 동적 할당 방지 : 동적 할당이 필요하지 않거나 제한된 시스템에서, 배치 새 배치는 표준 메모리 할당을 호출하지 않고 객체 구성을 허용합니다.
C의 정기적 인 새 새와 어떻게 다른가?
C의 새롭고 정기적 인 새 배치는 몇 가지 중요한 방법으로 다릅니다.
- 메모리 할당 : 가장 근본적인 차이점은 정기적 인 신입이 힙에서 메모리를 할당 한 다음 객체를 구성하는 반면, 새 메모리를 할당하지 않고 사용자 지정 메모리 위치에서 객체를 구성합니다.
-
구문 : 배치에 대한 구문 새 새는 객체를 구성 해야하는 메모리 위치를 지정하는 추가 매개 변수가 포함되어 있습니다.
<code class="cpp">new (memory) MyClass(/* constructor arguments */);</code>
대조적으로, 정기적 인 새로운 모습은 다음과 같습니다.
<code class="cpp">MyClass* obj = new MyClass(/* constructor arguments */);</code>
- 거래 : 정기적으로 새로운 경우, 메모리는
delete
연산자를 사용하여 거래됩니다. 새로 배치하면delete
연산자를 사용하여 메모리를 제거하는 데 사용해서는 안됩니다 (new
가 할당되지 않았기 때문에). 대신, 소멸자를 명시 적으로 호출해야하며 메모리는 별도로 관리되어야합니다. - 사용 사례 : 정기적 인 신규는 동적 메모리 할당을위한 일상적인 프로그래밍에 사용되는 반면, 메모리 풀, 임베디드 시스템 및 메모리 할당을 명시 적으로 제어 해야하는 성능 약정 애플리케이션과 같은보다 전문화 된 시나리오에서 새로 사용됩니다.
어떤 시나리오에서, 새로운 것을 사용하기에 적합하지 않습니까?
새로 배치하는 것은 강력한 도구이지만 사용하기에 적합한 시나리오가 있습니다.
- 복잡한 물체 수명 : 객체의 수명이 복잡하고 관리하기 어려운 경우 새 배치는 메모리 관리를 더 복잡하게 할 수 있습니다. 그러한 경우, 정기적으로 새롭고 삭제하는 것이 더 간단 할 수 있습니다.
- 오류 처리 : 배치 새로 사용하려면 수동 오류 처리가 필요하며 오류가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 제공된 메모리 위치가 유효하지 않으면 정의되지 않은 동작으로 이어질 수 있습니다. 반면에 정기적으로 할당이 실패하면 예외가 발생합니다.
- 사전에 할당 된 메모리가없는 자원으로 제한된 환경 : 사전에 할당 된 메모리 나 사용자 정의 할당자가 없으면 배치를 사용하는 경우 추가 설정이 필요하며 리소스 제약 환경에서는 정당화되지 않을 수 있습니다.
- 간단한 응용 프로그램 : 메모리에 대한 세밀한 제어가 필요하지 않은 간단한 응용 프로그램의 경우, 배치를 사용하는 추가 복잡성은 이점의 가치가 없을 수 있습니다. 정기적으로 새롭고 삭제하는 것은 더 간단하며 대부분의 사용 사례에 충분합니다.
- 전문 지식 부족 : 배치 새로 사용하려면 저수준 메모리 관리 및 C 언어를 잘 이해해야합니다. 개발 팀이 이러한 개념에 익숙하지 않은 경우, 배치를 사용하면 오류가 발생하고 유지 보수를 복잡하게 할 수 있습니다.
요약하면, 배치 신규는 특정 사용 사례에 대한 메모리 관리에서 상당한 이점을 제공하지만 시나리오가 제공하는 제어 수준을 보증 할 때만 신중하게 사용해야합니다.
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