찾다
그 멋진 용해 전환Mar 25, 2025 am 10:11 AM

Nailing That Cool Dissolve Transition

We’re going to create an impressive transition effect between images that’s, dare I say, very simple to implement and apply to any site. We’ll be using the kampos library because it’s very good at doing exactly what we need. We’ll also explore a few possible ways to tweak the result so that you can make it unique for your needs and adjust it to the experience and impression you’re creating.

Take one look at the Awwwards Transitions collection and you’ll get a sense of how popular it is to do immersive effects, like turning one media item into another. Many of those examples use WebGL for the job. Another thing they have in common is the use of texture mapping for either a displacement or dissolve effect (or both).

To make these effects, you need the two media sources you want to transition from and to, plus one more that is the map, or a grid of values for each pixel, that determines when and how much the media flips from one image to the next. That map can be a ready-made image, or a that’s drawn upon, say, noise. Using a dissolve transition effect by applying a noise as a map is definitely one of those things that can boost that immersive web experience. That’s what we’re after.

Setting up the scene

Before we can get to the heavy machinery, we need a simple DOM scene. Two images (or videos, if you prefer), and the minimum amount of JavaScript to make sure they’re loaded and ready for manipulation.

<main>
  <section>
    <figure>
      <canvas>
        <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="path/to/first.jpg" class="lazy" alt="My first image">
        <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="path/to/second.jpg" class="lazy" data- alt="My second image">
      </canvas>
    <figure>
  </figure></figure></section>
</main>

This will give us some minimal DOM to work with and display our scene. The stage is ready; now let’s invite in our main actors, the two images:

// Notify when our images are ready
function loadImage (src) {
  return new Promise(resolve => {
    const img = new Image();
    img.onload = function () {
      resolve(this);
    };
    img.src = src;
  });
}
// Get the image URLs
const imageFromSrc = document.querySelector('#source-from').src;
const imageToSrc = document.querySelector('#source-to').dataset.src;
// Load images  and keep their promises so we know when to start
const promisedImages = [
  loadImage(imageFromSrc),
  loadImage(imageToSrc)
];

Creating the dissolve map

The scene is set, the images are fetched — let’s make some magic! We’ll start by creating the effects we need. First, we create the dissolve map by creating some noise. We’ll use a Classic Perlin noise inside a turbulence effect which kind of stacks noise in different scales, one on top of the other, and renders it onto a in grayscale:

const turbulence = kampos.effects.turbulence({ noise: kampos.noise.perlinNoise });

This effect kind of works like the SVG feTurbulence filter effect. There are some good examples of this in “Creating Patterns With SVG Filters” from Bence Szabó.

Second, we set the initial parameters of the turbulence effect. These can be tweaked later for getting the specific desired visuals we might need per case:

// Depending of course on the size of the target canvas
const WIDTH = 854;
const HEIGHT = 480;
const CELL_FACTOR = 2;
const AMPLITUDE = CELL_FACTOR / WIDTH;

turbulence.frequency = {x: AMPLITUDE, y: AMPLITUDE};
turbulence.octaves = 1;
turbulence.isFractal = true;

This code gives us a nice liquid-like, or blobby, noise texture. The resulting transition looks like the first image is sinking into the second image. The CELL_FACTOR value can be increased to create a more dense texture with smaller blobs, while the octaves=1 is what’s keeping the noise blobby. Notice we also normalize the amplitude to at least the larger side of the media, so that texture is stretched nicely across our image.

Next we render the dissolve map. In order to be able to see what we got, we’ll use the canvas that’s already in the DOM, just for now:

const mapTarget = document.querySelector('#target'); // instead of document.createElement('canvas');
mapTarget.width = WIDTH;
mapTarget.height = HEIGHT;

const dissolveMap = new kampos.Kampos({
  target: mapTarget,
  effects: [turbulence],
  noSource: true
});
dissolveMap.draw();

Intermission

We are going to pause here and examine how changing the parameters above affects the visual results. Now, let’s tweak some of the noise configurations to get something that’s more smoke-like, rather than liquid-like, say:

const CELL_FACTOR = 4; // instead of 2

And also this:

turbulence.octaves = 8; // instead of 1

Now we have a more a dense pattern with eight levels (instead of one) superimposed, giving much more detail:

Fantastic! Now back to the original values, and onto our main feature…

Creating the transition

It’s time to create the transition effect:

const dissolve = kampos.transitions.dissolve();
dissolve.map = mapTarget;
dissolve.high = 0.03; // for liquid-like effect

Notice the above value for high? This is important for getting that liquid-like results. The transition uses a step function to determine whether to show the first or second media. During that step, the transition is done smoothly so that we get soft edges rather than jagged ones. However, we keep the low edge of the step at 0.0 (the default). You can imagine a transition from 0.0 to 0.03 is very abrupt, resulting in a rapid change from one media to the next. Think of it as clipping.

On the other hand, if the range was 0.0 to 0.5, we’d get a wider range of “transparency,” or a mix of the two images — like we would get with partial opacity — and we’ll get a smoke-like or “cloudy” effect. We’ll try that one in just a moment.

Before we continue, we must remember to replace the canvas we got from the document with a new one we create off the DOM, like so:

const mapTarget = document.createElement('canvas');

Plug it in, and… action!

We’re almost there! Let’s create our compositor instance:

const target = document.querySelector('#target');
const hippo = new kampos.Kampos({target, effects: [dissolve]});

And finally, get the images and play the transition:

Promise.all(promisedImages).then(([fromImage, toImage]) => {
  hippo.setSource({media: fromImage, width, height});
  dissolve.to = toImage;
  hippo.play(time => {
    // a sin() to play in a loop
    dissolve.progress = Math.abs(Math.sin(time * 4e-4)); // multiply time by a factor to slow it down a bit
  });
});

Sweet!

Special effects

OK, we got that blobby goodness. We can try playing a bit with the parameters to get a whole different result. For example, maybe something more smoke-like:

const CELL_FACTOR = 4;
turbulence.octaves = 8;

And for a smoother transition, we’ll raise the high edge of the transition’s step function:

dissolve.high = 0.3;

Now we have this:

Extra special effects

And, for our last plot twist, let’s also animate the noise itself! First, we need to make sure kampos will update the dissolve map texture on every frame, which is something it doesn’t do by default:

dissolve.textures[1].update = true;

Then, on each frame, we want to advance the turbulence time property, and redraw it. We’ll also slow down the transition so we can see the noise changing while the transition takes place:

hippo.play(time => {
  turbulence.time = time * 2;
  dissolveMap.draw();
  // Notice that the time factor is smaller here
  dissolve.progress = Math.abs(Math.sin(time * 2e-4));
});

And we get this:

That’s it!

Exit… stage right

This is just one example of what we can do with kampos for media transitions. It’s up to you now to mix the ingredients to get the most mileage out of it. Here are some ideas to get you going:

  • Transition between site/section backgrounds
  • Transition between backgrounds in an image carousel
  • Change background in reaction to either a click or hover
  • Remove a custom poster image from a video when it starts playing

Whatever you do, be sure to give us a shout about it in the comments.

위 내용은 그 멋진 용해 전환의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
스크린 독자를 탈취시킵니다. 액세스 가능한 양식 및 모범 사례스크린 독자를 탈취시킵니다. 액세스 가능한 양식 및 모범 사례Mar 08, 2025 am 09:45 AM

이것은 우리가 양식 접근성에 대해 한 작은 시리즈의 세 번째 게시물입니다. 두 번째 게시물을 놓친 경우 "사용자 초점 관리 : Focus-Visible"을 확인하십시오. ~ 안에

Smart Forms 프레임 워크로 JavaScript 연락처 양식 작성Smart Forms 프레임 워크로 JavaScript 연락처 양식 작성Mar 07, 2025 am 11:33 AM

이 튜토리얼은 Smart Forms 프레임 워크를 사용하여 전문적인 JavaScript 양식을 작성하는 것을 보여줍니다 (참고 : 더 이상 사용할 수 없음). 프레임 워크 자체를 사용할 수 없지만 원칙과 기술은 다른 형태의 건축업자와 관련이 있습니다.

WordPress 블록 및 요소에 상자 그림자를 추가합니다WordPress 블록 및 요소에 상자 그림자를 추가합니다Mar 09, 2025 pm 12:53 PM

CSS Box-Shadow 및 개요 속성은 주제를 얻었습니다. 실제 테마에서 어떻게 작동하는지에 대한 몇 가지 예와 이러한 스타일을 WordPress 블록 및 요소에 적용 해야하는 옵션을 보자.

GraphQL 캐싱 작업GraphQL 캐싱 작업Mar 19, 2025 am 09:36 AM

최근에 GraphQL 작업을 시작했거나 장단점을 검토 한 경우 "GraphQL이 캐싱을 지원하지 않음"또는

첫 번째 맞춤형 전환을 만듭니다첫 번째 맞춤형 전환을 만듭니다Mar 15, 2025 am 11:08 AM

Svelte Transition API는 맞춤형 전환을 포함하여 문서를 입력하거나 떠날 때 구성 요소를 애니메이션하는 방법을 제공합니다.

고급스럽고 멋진 커스텀 CSS 스크롤 바 : 쇼케이스고급스럽고 멋진 커스텀 CSS 스크롤 바 : 쇼케이스Mar 10, 2025 am 11:37 AM

이 기사에서 우리는 스크롤 바의 세계로 뛰어들 것입니다. 너무 화려하게 들리지는 않지만 잘 설계된 페이지가 손을 잡고 있습니다.

쇼, 말하지 마십시오쇼, 말하지 마십시오Mar 16, 2025 am 11:49 AM

웹 사이트의 컨텐츠 프레젠테이션을 설계하는 데 얼마나 많은 시간을 소비합니까? 새 블로그 게시물을 작성하거나 새 페이지를 만들 때

NPM 명령은 무엇입니까?NPM 명령은 무엇입니까?Mar 15, 2025 am 11:36 AM

NPM 명령은 서버 시작 또는 컴파일 코드와 같은 것들에 대한 일회성 또는 지속적으로 실행되는 프로세스로 다양한 작업을 실행합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

ZendStudio 13.5.1 맥

ZendStudio 13.5.1 맥

강력한 PHP 통합 개발 환경

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

WebStorm Mac 버전

WebStorm Mac 버전

유용한 JavaScript 개발 도구

DVWA

DVWA

DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는