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미니언은 망명 2의 길에서 동맹국으로 간주됩니까?

Lisa Kudrow
Lisa Kudrow원래의
2025-03-18 09:56:16946검색

미니언은 망명 2의 길에서 동맹국으로 간주됩니까?

Exile 2의 Path에서 Minion Builds는 인기있는 선택으로 남아있어 소환 된 생물이 당신을 위해 싸우는 멋진 옵션을 제공합니다. 그러나 선수들 사이에서 가장 일반적인 오해 중 하나는 미니언이 동맹국으로 간주되는지 여부와 동맹 관련 보너스가 미니언에게 적용되는지 여부입니다.

"Ally"수정자를 사용하여 미니언을 높이려고한다면 예상대로 작동하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 이 안내서는 미니언이 동맹국과 어떻게 상호 작용하는지 정확히 설명하고 미니언 중심 캐릭터를 만들 때 알아야 할 사항을 설명합니다.

미니언은 동맹국으로 간주됩니까?

짧은 대답은 아니오 입니다. 미니언은 망명 2의 경로에서 동맹국으로 간주되지 않습니다 .

이것은 "동맹국"에 적용되는 모든 수정자가 미니언에게 영향을 미치지 않음을 의미합니다. 이것은 직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 미니언은 "Ally"카테고리에 속하지 않는 별도의 엔티티 유형으로 분류됩니다.

미니언은 왜 동맹국으로 간주하지 않습니까?

미니언은 표준 동맹국과 별개의 고유 한 역학 세트를 가지고 있습니다. 그들이 다르게 취급되는 이유는 다음과 같습니다.

  1. 미니언은 정상적인 동맹국 (예 : 팀원을 애호가를 버프하는 파티 멤버 또는 특정 기술)과 달리 독립적으로 통제됩니다 . 미니언은 자신의 AI 및 행동을 가진 자율 소환으로 기능합니다.

  2. 미니언 스케일 -미니언 빌드는 미니언 데미지, 미니언 수명 및 미니언 저항과 같은 미니언 특정 수정자를 통해 확장하도록 설계되었습니다.

  3. 무한 루프와 겹치는 버프를 방지 -미니언이 동맹국으로 간주되면 미니언 통계가 플레이어 통계와 끝없이 쌓일 수있는 게임 브레이크 상호 작용을 만들 수 있습니다.

예를 들어, 부적이 동맹국으로 계산 된 동맹국과 미니언들에게 50% 증가 된 피해를 주면, 미니언 기반 캐릭터는 이론적으로 자신과 미니언 모두에게 보너스를 적용함으로써 이론적으로 두 배가 될 수 있습니다. 이것은 극심한 손상 스케일링으로 이어질 것이므로 GGG (Grinding Gear Game)가 구별 된 이유 일 것입니다.

미니언에게는 어떤 보너스가 적용됩니까?

동맹국과 미니언은 별도로 취급되므로 힘을 높이려면 미니언 특정 수정 자에 집중해야합니다.

미니언에 영향을 미치는 수정 자

  • 미니언 손상 증가 - 미니언 공격과 철자 손상을 직접 증가시킵니다.

  • 미니언 생활 증가 - 소환 된 생물의 생존 가능성을 높이십시오.

  • 미니언 저항 증가 - 원소 및 혼돈 손상으로부터 미니언을 보호하는 데 도움이됩니다.

  • "미니언은 추가 물리적/원소 손상을 다룹니다." -공격과 주문 기반 미니언 모두에 적용됩니다.

  • 미니언 속도, 미니언 데미지 및 먹이를 먹는 광장 능력과 같은 보석을 위해 설계된 보석을 지원합니다 .

미니언에게는 적용되지 않는 수정 자

  • "동맹국"이라고 말하는 것은 - 미니언이 동맹국이 아니기 때문에 "동맹국"에 적용되는 보너스는 그들에게 영향을 미치지 않습니다.

  • 글로벌 플레이어 버프 - 선수로서 당신에게 적용되는 버프는 미니언을 언급하지 않는 한 미니언으로 이송하지 않습니다.

  • 거머리 효과 - 미니언은 소환사에서 생명이나 마나 거머리를 물려받지 않습니다.

미니언과 동맹국에 대한 일반적인 오해

1. "나의 미니언이 동맹국으로 간주되지 않는다면, 그들은 당원으로 간주됩니까?"

아니요, 미니언도 파티원으로 간주되지 않습니다. 이는 Auras와 같은 파티 전체의 버프가 명시 적으로 언급되지 않는 한 "파티"보너스의 혜택을받지 않을 것임을 의미합니다.

2. "이것은 내 자신의 성격이 동맹국으로 간주되지 않는다는 것을 의미합니까?"

올바른 - 자신의 성격은 자신에게 동맹국으로 간주되지 않습니다. 일부 플레이어는 "동맹국"에 대한 보너스가 자신의 캐릭터에 적용되어야한다고 가정하지만 Exile 2의 Path에서 동맹국은 엄격하게 다른 플레이어 및 비 미니언 NPC입니다.

3. "나와 내 미니언을 모두 버프하는 부적을 만들 수 있습니까?"

게임은 동맹국과 미니언 스케일링을 분리하기 때문에. 아우라스와 미니언 특정 보너스는 당신과 당신의 미니언을 모두 버프하는 가장 좋은 방법입니다.

망명 2의 경로에서 미니언 주위에 어떻게 건설해야합니까?

Ally 보너스는 미니언에 대해서는 작동하지 않기 때문에 미니언 빌드를 확장하는 가장 좋은 방법은 미니언 독점 통계에 중점을 두는 것입니다. 우선 순위를 정해야 할 사항은 다음과 같습니다.

미니언 빌드를위한 최고의 통계

  • 미니언 손상 및 공격/캐스트 속도 - 출력을 직접 향상시킵니다.

  • 미니온 생명과 저항 - 더 어려운 콘텐츠에서 살아남는 데 도움이됩니다.

  • 미니언 기간 증가 (임시 소환) - 소환이 더 오래 지속되도록합니다.

  • 미니언에게 영향을 미치는 아우라 - 증오, 진노 및 서둘러와 같은 기술은 미니언 효과를 높일 수 있습니다.

  • 미니언 손상, 먹이 광란 및 포식자 지원과 같은 보석 을 직접 향상시키는 보석을 지원하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

미니언과 자신을 버프하는 가장 좋은 방법

캐릭터와 미니언 모두가 강한 하이브리드 빌드를 원한다면 둘 다 이익을 얻는 오라와 패시브에 집중해야합니다.

  • 증오와 진노와 같은 오라 - 이것은 당신과 당신의 미니언들에게 적용되는 전 세계적 손상 버프를 제공합니다.

  • 글로벌 효과를 적용하는 키 스톤 - 수동 트리의 일부 키 스톤은 올바르게 제작되면 미니언을 향상시킵니다.

  • 미니언 별 장비 -미니언과 개인 보너스를 모두 제공하는 고유 한 품목은 빌드의 두 측면을 모두 개선하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.

요약

미니언은 망명 2의 경로에서 동맹국으로 간주되지 않습니다. 즉, "동맹국"수정자는 그들에게 적용되지 않을 것입니다. 이것은 미니언 역학을 표준 동맹 상호 작용과 분리하여 압도적 인 스케일링을 방지하기위한 의도적 인 설계 선택입니다.

미니언 주변에 건설하는 경우 미니언 손상, 미니언 라이프 및 미니언 저항과 같은 미니언 특정 통계에 중점을 두십시오. 아우라스와 미니언 중심의 지원 보석은 효과를 높이는 가장 좋은 방법입니다.

이 시스템은 처음에는 제한적이라고 느낄 수 있지만, "동맹국"효과와 의도하지 않은 상호 작용의 혜택을 받기보다는 미니언 빌드가 자체 역학 내에서 균형을 이루도록합니다. 미니언 빌드를 최적화하려면 미니언 중심의 보너스를 고수하고 동맹국 관련 역학에 의존하지 마십시오.

위 내용은 미니언은 망명 2의 길에서 동맹국으로 간주됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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