"Double Point Museum"에서 직원의 행복감은 박물관의 운영 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다. 불행한 직원은 업무 효율성을 줄이고 실수를 늘리며 사임 할 수 있습니다. 다음은 직원의 행복을 향상시키고 유지하기위한 실용적인 팁입니다.
1. 직원들이 충분히 먹고 마시도록하십시오
- 음식이나 음료의 아이콘이 직원의 머리 위에 나타나면 에너지를 보충해야한다는 것을 의미합니다.
- 박물관과 스태프 라운지에 물을 분출기와 스낵 테이블을 놓아 빠른 휴식을 취하십시오.
- 적절한식이 요법과 물 공급은 작업 효율이 감소하는 것을 효과적으로 방지 할 수 있습니다.
2. 직원들에게 휴식을주십시오
- 피곤한 직원은 비효율적입니다.
- 번개 아이콘은 직원에게 휴식이 필요하다는 것을 나타냅니다.
- 벤치에 앉거나 직원 라운지로 가서 쉬고 재충전하도록 준비하십시오.
- 소파 나 편안한 좌석을 추가하면 나머지 효과가 향상 될 수 있습니다.
3. 직원이 욕실을 편리하게 사용할 수 있도록하십시오
- 일부 직원은 자신의 업무에 너무 집중하고 자신의 요구를 무시합니다.
- 화장실 아이콘은 직원이 화장실에 가야 함을 나타냅니다.
- 그들을 화장실로 안내하면 스스로 해결할 것입니다.
- 직원들이 너무 멀리가는 것을 피하기 위해 편리한 위치에 충분한 욕실을 설치하십시오.
4. 훈련 기회를 제공하십시오
- 책 아이콘이 직원의 머리 위에 나타나면 새로운 기술을 배우고 싶다는 것을 의미합니다.
- 교육 메뉴를 열고 기술 훈련 과정에 가입하십시오.
- 훈련 된 직원은 더 효율적이며 박물관의 발전에 도움이 될 것입니다.
5. 공정한 급여
- 직원들은 급여가 너무 낮으며 직무 만족도가 줄어들 것이라고 생각합니다.
- 직원 메뉴를 열어 급여에 얼마나 만족하는지 확인하십시오.
- 급여 슬라이더를 사용하여 급여를 조정하거나 "모든 요청을 충족"하여 급여를 합리적인 수준으로 올리십시오.
- 합리적인 급여를받은 직원은 더 충성스럽고 떠날 가능성이 적습니다.
6. 직원이 사임하겠다고 위협하면 어떻게해야합니까?
- 직원의 머리 위로 타이머가 나타나면 사임을 의미합니다.
- 문제 확인 :
- 음식이 제공됩니다 (직원 라운지로 보내십시오).
- 그들을 쉬게하십시오 (벤치에 놓아 두게하십시오).
- 필요한 경우 화장실로 가져 가십시오.
- 그들이 일자리가 차단되었다고 느끼면 급여를 인상하거나 훈련을 제공하십시오.
- 이러한 문제를 신속하게 해결하면 일반적으로 그들이 머무를 수 있습니다.
최종 조언
직원의 요구에 세심한주의를 기울이고, 업무량의 균형을 유지하며, 좋은 근무 환경을 갖도록하십시오. 행복한 팀만이 성공적인 박물관을 만들 수 있습니다!
위 내용은 두 지점 박물관에서 직원의 행복을 높이는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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