WWE 2K25는 재미 있지만 AI는 때때로 압도적이라고 느낄 수 있습니다. 믿을 수있는 앞뒤로 행동, 낙상 근처의 손톱을 피우는 것, 좌절, 끊임없는 반전이 더 현실적인 레슬링 경기를하려면이 가이드를 사용하여 슬라이더를 조정하십시오.
슬라이더 찾기
- 메인 화면에서 엑스트라 메뉴에 액세스하십시오.
- 게임 플레이 탭으로 이동하십시오.
- 밸런싱 슬라이더 (RB/R1 사용)를 선택하십시오.
향상된 현실주의를위한 슬라이더 설정
AI 반전 주파수 :
- 스탠딩 스트라이크 : 30
- 스탠딩 그래플 : 35
- 지상 파업 : 35
- 그라 글라이트 : 35
- 피니셔 반전 : 35
- 이물 대상 반전 : 20
AI 액션 :
- 콤보 속도 : 45
- 제출율 : 50
- 다이빙 속도 : 50
- 스프링 보드 속도 : 50
- 그래플 속도 : 70
- 스트라이크 율 : 60
- 사지 표적 : 60
- 달리기 공격 : 45
- 닷지 비율 : 35
- 거래 타격 : 60
간섭 및 심판 통제 :
- 입구 런인 : 2
- 중간 경기 런인 : 4
- 경기 후 런인 : 4
- 심판 다운 타임 : 90
반전 타이밍 :
- 기본 반전 : 60
- 지상 공격 반전 : 60
- 피니셔 반전 : 60
- 무기 반전 : 60
체력 및 복구 조정 :
- 체력 비용 : 35
- 체력 회복 : 60
- 롤아웃 주파수/지속 시간 : 25
- 기절 게인 : 45
- 기절 시간 : 40
- 활력 재생 재사용 대기 시간 : 45
- 활력 재생률 : 60
- 킥 아웃 후 회복 (플레이어) : 65
- 킥 아웃 후 회복 (AI) : 40
- AI 손상 스케일링 : 25
탈출 난이도 :
- 드래그 탈출 : 30
- 탈출 : 30
보다 진정한 경험을 위해 설정을 일치시킵니다
- 난이도 : 단단한 (전설 난이도는 AI를 불공정하게 지배적으로 만듭니다)
- 체중 감지 : 시뮬레이션 (더 큰 레슬링 선수는 더 큰 영향을 미칩니다)
- 체력 모드 : 정상 (끝없는 달리기 및 피니셔 스팸 방지)
- 제출 미니 게임 : 빠른 (더 능률적이고 덜 어리석은)
- 핀 미니 게임 : 미니 게임 (침수에 추가)
- 피니셔 이후의 첫 번째 카운트 잠금
- 거래 타격 : on
- 체인 레슬링 : on
- 미니 게임에 대한 입력 허용 : on
- 로프 브레이크 (자동) : OFF (난이도를 추가하지만 결함이있을 수 있음)
- 자동 반전 (지상 공격) : ON (CONTERACTS AI 스팸)
- 런인 (모든 유형) : 선호도에 맞게 조정하십시오
프리젠 테이션 선호도
- 게임 플레이 카메라 : 표준 또는 3 인칭
- 반전 프롬프트 : OFF (타이밍에 익숙하다면)
- 카메라 컷 : 켜짐 (영화 적 느낌 향상)
- Super Finesser VFX : OFF (더 아케이드 스타일의 경험을 선호하지 않는 한)
결론
WWE 2K25의 기본 설정은 혼란스러운 게임 플레이로 이어질 수 있습니다. 이러한 슬라이더 조정을 구현하면 버튼 매시 대신 정통 레슬링처럼 느껴지는 균형 잡힌 긴장감이 많은 경기를 만들게됩니다. 개선 된 현실주의를 즐기십시오!
위 내용은 <5 5> 2K25 최고의 현실적인 슬라이더의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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