집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >마술 : 모임 - 짓밟는 것은 무엇입니까?
마술 : 모임의 기발한 규칙은 작은 마우스가 거대한 돌연변이 체를 차단할 수있게합니다. 그러나, 많은 큰 생물들은 "트랙 샘플"능력을 가지고있어 더 작은 차단제를 압도 할 수 있습니다. 이 안내서는 오랜 키워드 능력 인 Trample의 복잡성을 탐구합니다.
짓밟는 이해
Alpha 이후 핵심 마법 키워드 인 Trample은 작은 상대를 압도하는 큰 생물을 나타냅니다. 이를 통해 생물은 차단제를 제거한 후 방어 플레이어, 플레인즈 워커 또는 전투에 과도한 피해를 입을 수 있습니다. 예를 들어, 1/1 생물에 의해 차단 된 12/12 생물은 차단기에 1 개의 피해를, 나머지 11은 플레이어에게 1 개의 피해를 부여합니다.
결정적으로, 초과 손상이 할당되기 전에 치명적인 손상은 모든 차단제에게 처리되어야합니다. 12/1 1/1 생물은 12/12 트램핑 생물을 완전히 차단할 것입니다.
짓밟 히는 생물과 데스 터치 (Deathtouch)는 치명적인 피해 (1 데미지)를 차단하고 나머지를 방어 플레이어에게 할당합니다. 차단제가 파괴 할 수없는 경우에도 마찬가지입니다. 치명적인 손상은 다른 능력을 무시하고 죽이기에 충분 해야합니다. 차단제가 전투에서 제거되면, 짓밟히는 생물은 막히지 않은 것처럼 손상을 입 힙니다.
녹색 생물에 널리 퍼진 반면, 짓밟는 것은 모든 색상에 걸쳐, 종종 큰 생물이나 자급 자급 능력을 가진 작은 생물에 나타납니다.
비행기 워커를 짓밟습니다
Modern Horizons 2 에 소개 된 "Place over Planetwalkers"는 생물이 충성도를 초과하는 권력으로 비행기 워커를 파괴하고 컨트롤러에 과도한 손상을 입힐 수 있습니다. Tempest의 포효 인 Thrasta는 플랫 샘플과 플랫 샘플을 보유하고 있으며, 이는 이것을 보여줍니다. 블로커, 플레인즈 워커를 파괴하고 마침내 컨트롤러에 남은 피해를 입을 수 있습니다.
비 창조 장애
UNSETS ( 불안정 의 Super-Duper Death Ray와 같은)에서 처음 실험 한 후, 비 창조 주제 변형은 나중에 Flame 유출로 법적 세트에 나타났습니다. 이 기능도 마찬가지로 생물에 손상을 입힌 후 컨트롤러에 과도한 손상을 할당합니다.
트램링을 활용합니다
트랙은 회피 능력으로, 차단제로도 상대방에게 손상을 줄 수 있습니다. 종종 날거나 차단할 수없는 생물이 부족한 녹색 데크는 짓밟 히고 있습니다. 다른 회피 (비행), 첫 번째 스트라이크 또는 DeathTouch와 트래프트를 결합하면 그 효과가 크게 향상됩니다. Double Strike는 또한 예외적으로 잘 시너지하여 차단제를 파괴 한 후에도 완전한 손상을 보장합니다.
짓밟는 것은 일반적으로 모든 공격 생물에 유리하지만 특히 버프와 결합 할 때 특히 강력합니다.
최고 트랙 카드
많은 카드에는 트랙이 특징이지만 다음은 다음과 같습니다.
취재, 감염 및 파괴 할 수없는 11/11 인 Blightsteel Colossus는 강력한 위협입니다.
Vigor는 6/6 인 반면 다른 생물에게 힘을 실어 "전반적"전략에서 귀중한 자산이됩니다.
Tempest 's Roar 인 Thrasta는 7/7, 플랫 샘플과 평면 워커에 걸쳐 짓밟으며 강력한 공격자입니다.
강력한 육상 페치 생물 인 Primeval Titan은 짓밟는 능력에서 큰 도움이됩니다. (지휘관에서 금지)
세계 렌더 인 아라 카 (Atarka)는 비행, 짓밟 기와 더블 스트라이크 (Double Strike)는 압도적 인 공격자입니다.
날아가고 짓밟는 Hellkite 폭군은 인공물을 훔치고 승리로 이어질 수 있습니다.
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