이 기사에서는 바닐라 JavaScript와 CSS 만 사용하여 브라우저 기반 플래그 검사 게임을 구축하여 외부 라이브러리 나 프레임 워크없이 현대 웹 기술의 힘을 보여줍니다. 이 매력적인 게임을 단계별로 만들어 봅시다.
개념:
이 게임은 깃발 이모티콘 및 객관식 옵션을 제공합니다. 플레이어는 국가를 선택하고 피드백을 받고 라운드를 진행합니다.
1 단계 : 기본 구조
우리는 국가와 그 깃발 목록이 필요합니다 (이모티콘 사용). 간단한 인터페이스는 플래그와 5 개의 답변 버튼을 표시합니다. CSS는 반응 형 디자인을 위해 그리드 레이아웃을 사용합니다. 프로젝트 구조에는 HTML 파일, 국가 데이터가 포함 된 data.json
파일 및 JavaScript, 헬퍼 기능, CSS 및 이미지 폴더가 포함됩니다.
2 단계 : 간단한 프로토 타입
fetch
사용하여 data.json
로드 한 다음 게임을 시작합니다. startGame
기능은 국가 목록을 무작위로 만들고 답을 선택하고 4 개국을 더 선택하며 DOM을 플래그 및 답변 버튼으로 업데이트합니다. checkAnswer
함수는 플레이어 선택을 평가하여 피드백을 제공합니다. Fisher-Yates Shuffle 알고리즘은 국가 질서를 무작위 화합니다.
3 단계 : 모듈 식 코드
코드 조직을 개선하기 위해 JavaScript 모듈을 사용합니다. HTML은 별도의 파일에서 헬퍼 함수 ( loadCountries
및 shuffle
)를 가져 오는 step3.js
가져옵니다. 게임 로직은 Game
클래스 내에서 캡슐화되어 데이터 무결성과 유지 관리를 향상시킵니다.
4 단계 : 득점 및 게임 오버
Game
생성자에는 이제 numTurns
포함되어 있습니다. DOM은 스코어 디스플레이, 리플레이 버튼 및 게임 오버 화면을 포함하도록 업데이트됩니다. start
메소드는 점수와 회전 카운터를 초기화하고 nextTurn
방법은 라운드 진행을 처리하여 점수를 업데이트하고 모든 턴이 완료되면 게임 오버 상태를 트리거합니다. gameOver
메소드는 최종 점수를 표시합니다.
5 단계 : 애니메이션
CSS 애니메이션은 사용자 경험을 향상시킵니다. 키 프레임은 국가 목록에 대한 슬라이딩 애니메이션을 생성하여 회전 사이에 부드럽게 나타나고 사라집니다. animationend
이벤트는 원활한 전환을 보장합니다.
6 단계 : 최종 터치
컨텍스트를 제공하기 위해 제목 화면이 추가됩니다. 플레이어 등급 시스템은 최종 점수에 따라 구현됩니다. 정답을 축하하기 위해 애니메이션이 추가됩니다.
추가 개선 사항 :
이 기사는 몇 가지 개선 사항을 제안합니다.
- 음향 효과 추가.
- 웹 작업자를 사용하여 오프라인 플레이를 활성화합니다.
- 로컬 스토리지에 게임 통계 저장.
- 소셜 미디어 공유 기능 추가.
이 튜토리얼은 바닐라 JavaScript 및 CSS의 기능을 강조하면서 최소한의 코드로 기능적이고 매력적인 게임을 만드는 방법을 효과적으로 보여줍니다. CSS 애니메이션의 모듈 식 접근 및 사용은 현대 웹 개발을위한 모범 사례를 보여줍니다.
위 내용은 바닐라 JS 및 CSS로 브라우저 기반 게임 만들기 - itepoint의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.


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