Apple Arcade는 제로 광고 및 인앱 구매의 간단한 기초를 기반으로 한 우수한 품질의 게임을 제공하는 모바일 게임 구독이지만 항상 더 나을 수 있습니다.
Apple Arcade의 가장 매력적인 측면 중 하나는 상대적으로 저렴한 $ 6.99 월별 가격표입니다. 이를 위해 iPhone, iPad, Mac 및 Apple TV에서 플레이 할 수있는 200 개가 넘는 게임에 액세스 할 수 있습니다. Apple One과 함께 Apple Arcade를 묶을 수도 있습니다 (자격이있는 Apple 장치를 구입할 때 3 개월 무료 평가판을받을 수 있습니다).
Apple Arcade의 게임은 주로 짧고 날카로운 모바일 경험에 중점을 둡니다. 카탈로그는 단순한 스마트 폰과 태블릿 이상에서 재생할 수 있지만 Mac이나 거실 TV에서만 플레이하는 경우 크게 설득력이 없습니다. 그러나 애플은이 문제를 해결할 수있다.
들으십시오 : 현재 아케이드 제품을 그대로 유지하고 인디와 모바일 게임의 접근 가능한 믹스로 유지하고 더 비싼 "궁극적 인"계층을 소개하십시오. Mac에서 게임의 얼굴이 바뀌고 App Store를 통해 Big Triple-A 릴리스가 도입되면서 봉투를 약간 밀기위한 더 좋은 시간은 없었습니다.
새로운 고급 옵션은 더 까다로운 PC 및 Deather 's Cut 및 Apple이 이미 생태계에 통합하기 위해 노력해 온 유사한 타이틀과 같은보다 까다로운 PC 및 콘솔 품질의 기본 게임에 액세스 할 수 있습니다. 이제 Resident Evil : Village , Assasin 's Creed Mirage , Divinity : Original Sin 2 및 Alien : Iphone과 같은 게임을 할 수 있습니다. 이들은 그러한 계층에 포함시키기 위해 익었습니다.
Assasin 's Creed Shadows 도 Apple의 플랫폼에 올 것이며 CD Projekt Red는 이미 Mac의 CyberPunk 2077을 발표했습니다. Fl MacOS와 iOS (또는 iPados)가 이제 동일한 코드베이스를 많이 공유하기 때문에 Apple의 약간의 푸시는 모바일 플랫폼에서 이러한 타이틀을 볼 수 있습니다.
"궁극적 인"계층의 가격은 그에 따라 게임 패스 나 PlayStation + Extra보다 가격이 책정되어야하지만 Apple이 게임에 대해 진지하다는 것을 입증하기에 충분합니다. 그것은 게이머들 사이의 애플의 명성을 필요로하는 팔에 촬영할 수있다. 애플이 사업 의이 측면에 투자 할 돈이 없다고 생각하지 마십시오.
Apple TV에서 퇴직을 본 적이 있다면 Apple이 현금 트럭 적재량을 넘어 크리에이티브를 만들 때 좋은 일이 어떻게 얻을 수 있는지 알게 될 것입니다. 애플은 이미 애플 아케이드와 비슷한 일을하고 있지만, 많은 원본이 반복적이지만. 회사는 성공적인 공식을 취하고 이름에 "플러스"를 추가하고 (대부분) 더 나은 것을 만듭니다.
이것의 좋은 예는 Smash Hits Balatro 와 뱀파이어 생존자이며 , 둘 다 Apple Arcade에서 끝났으며, 둘 다 미리 대규모 크로스 플랫폼 성공이었습니다. 그러나 이러한 아케이드 릴리스에는 Microsoft가 게임 패스 데이 릴리스와 함께 관리하는 것과 동일한 수준의 명성이 없습니다.
Microsoft가 Bethesda 및 Activision과 같은 회사를 구매했다는 사실에 많은 영향을 미쳤지 만, 첫날에 플랫폼에서 다음 Call of Duty and Doom을 보유한 것은 게임을 무시하기 어렵게 만듭니다. 이 타이틀 중 어느 것도 Microsoft 하드웨어에만 전적형이 아니며 ( Indiana Jones와 The Great Circle과 같은)조차도 앞으로의 시간이 지정된 배제입니다.
Apple이 더 흥미로운 하루를 보낸다. 나는 Steam에서 조기 접근에서 뱀파이어 생존자를 플레이하고 Microsoft 또는 Sony가 게임 패스 또는 PlayStation Plus에 가입하기 위해 스스로 넘어져야한다고 생각했습니다. 실제로 애플은 콘솔 릴리스 이전에도 게임을 모바일 스매쉬 히트로 만들 수있었습니다.
게임은 대부분 Apple Arcade에 너무 늦게 도착하기에는 너무 경쟁이 치열하지 않지만 Apple의 투자와 개발자와 출판사에게 다가 갈 때 약간 더 강인한 투자가이를 바꿀 수 있습니다. 물론, Apple Arcade Audience는 첫날에 게임 패스를하거나 차세대 콘솔을 구매하는 "하드 코어"게이머 유형이 아니지만 왜 그렇게해서는 안됩니까? Apple은 조치를 더 빨리 시작하면 가입자에게 더 많은 가치를 제공하고 플랫폼에 더 많은 신뢰를 제공 할 것입니다.
Triple-A 릴리스는 궁극적 인 계층의 개념 (위에서 제기 된대로)과 함께 잘 작동 할 수 있습니다. 나는 Ubisoft가 현금으로 고군분투하고 있다고 들었습니다. Apple Arcade를 통해 첫날 Assassin 's Creed Shadows iPhone 릴리스에 대한 뚱뚱한 점검은 꽤 매력적으로 들릴 것입니다. 소위 더블 A 게임은 머리를 돌리는 또 다른 달콤한 장소가 될 수 있습니다.
마지막으로, 게임 패스가 실제로 잘하는 것은 로컬 협동 조합입니다. Microsoft는 항상 모든 사람에게 약간의 무언가를 제공하고 그 사이에 샘플링 할 수있는 많은 것을 제공하는 데있어 잘 구운 게임 명단을 유지합니다. 이들 중 다수는 Astroneer 및 Grounded 와 같은 온라인 경험이지만 현지에서 플레이하기위한 많은 게임이 있습니다.
지역 협동 조합은 지난 몇 년 동안 부활 한 것을 경험했지만 온라인 멀티 플레이어의 채도는 확실히 도움이되지 않았습니다. 닌텐도 클럽 하우스 게임 에서“터치 스크린이 보드 게임이됩니다”접근 방식, Jackbox 스타일 파티 게임, 미국 스타일 무선 플레이 및 Mobile Platforms에서 이미 사용할 수있는 아무도 폭발 할 수있는 게임 과 같은 더 많은 게임이이를 수행 할 수있는 방법이 여러 가지가 있습니다.
Bluetooth 컨트롤러 (또는 컨트롤러의 iPhone)를 사용하여 Apple TV를 정직한 콘솔로 전환하는 것도 나쁜 생각이 아닙니다.
Apple Arcade는 이미 훌륭합니다. 시도하지 않았다면 가야합니다 (아마도 무료 평가판이있을 것입니다). 앱 스토어를 열고 "아케이드"탭을 눌러 진행하십시오.
또는 아케이드 구독을 대신 Apple One 플랜으로 롤링하는 것을 살펴보십시오.
위 내용은 Apple Arcade는 Xbox Game Pass에서 이러한 아이디어를 훔쳐야합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!