가상 함수 및 상속을 포함하여 C '객체 모델이 작동하는 방법
C '객체 모델은 상속, 다형성 및 캡슐화와 같은 기능을 지원하기위한 컴파일 타임 및 런타임 메커니즘의 조합을 기반으로합니다. 핵심적으로, 그것은 객체를 만드는 청사진으로 클래스의 개념에 의존합니다. 각 객체는 데이터 (멤버 변수)와 코드 (멤버 함수)를 모두 포함하는 클래스 인스턴스입니다.
상속 : 상속을 통해 기존 클래스 (기본 클래스)를 기반으로 새로운 클래스 (파생 클래스)를 생성 할 수 있습니다. 파생 클래스는 기본 클래스의 멤버 (데이터 및 기능)를 상속 받고 자체 구성원을 추가하거나 기존 회원을 재정의 할 수 있습니다. 이것은 코드 재사용을 촉진하고 "IS-A"관계를 설정합니다. 예를 들어, Dog
수업은 Animal
계급에서 물려받을 수 있습니다.
가상 함수 : 가상 함수는 기본 클래스의 virtual
키워드로 선언 된 멤버 기능입니다. 런타임 다형성을 활성화합니다. 즉, 호출 할 올바른 기능은 선언 된 유형이 아니라 객체의 실제 유형에 따라 런타임에서 결정됩니다. 이것은 유연성과 확장 성을 달성하는 데 중요합니다. 이것의 메커니즘은 가상 함수 테이블 (vtable) 입니다. 가상 함수가있는 각 클래스에는 고유 한 Vtable이 있으며 해당 클래스에서 구현 된 가상 함수에 대한 포인터 테이블입니다. 가상 함수를 포함하는 클래스의 각 객체에는 클래스의 vtable을 가리키는 숨겨진 포인터 (종종 VPTR)가 있습니다. 가상 함수가 호출되면 런타임은 VPTR을 사용하여 vtable에서 올바른 함수를 찾습니다.
예:
<code class="c ">class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout makeSound(); // Calls Dog::makeSound() due to virtual function delete animal; return 0; }</code>
이 예에서 makeSound
가상 기능입니다. animal
Animal
포인터로 선언 되더라도, 개 클래스에서 올바른 makeSound
함수 ( Dog
클래스에서)가 vtable 메커니즘으로 인해 런타임에 호출됩니다.
C에서 가상 함수를 사용하는 성능은 무엇입니까?
가상 함수를 사용하면 비가적인 함수와 비교하여 성능 오버 헤드가 소개됩니다. 이 오버 헤드는 몇 가지 요인에서 비롯됩니다.
- 간접 기능 호출 : 가상 함수에 액세스하려면 추가 수준의 간접성이 포함됩니다. 기능 주소로 직접 점프하는 대신 프로그램은 먼저 VTable을 참조하여 올바른 기능 포인터를 찾은 다음 해당 주소로 이동해야합니다. 이것은 몇 가지 CPU 사이클을 추가합니다.
- vtable 크기 및 메모리 오버 헤드 : 가상 함수가있는 각 클래스에는 vtable이 필요하며 프로그램의 메모리 풋 프린트에 추가됩니다. vtable 자체는 메모리를 차지하며 가상 함수가있는 클래스의 각 객체에는 VPTR이 필요하므로 객체의 크기를 추가합니다.
- 코드 크기 증가 : 가상 함수의 구현은 vtable 및 런타임 디스패치 메커니즘의 필요성으로 인해 코드 크기가 약간 더 커질 수 있습니다.
그러나, 이러한 오버 헤드는 일반적으로 작고 종종 무시할 수 있으며, 특히 가상 기능이 제공하는 다형성 및 코드 유지 가능성의 이점과 비교할 수 있습니다. 최신 컴파일러는 다양한 최적화 기술을 사용하여 인라인 및 기능 포인터 캐싱과 같은 가상 기능의 성능 영향을 최소화합니다. 성능 영향은 가상 함수가 코드의 성능-크리티컬 섹션 내에서 호출 될 때만 중요하며, 그럼에도 불구하고 함수를 매우 많은 시간이라고 불리지 않는 한 차이는 종종 한계입니다.
C 상속은 메모리 관리 및 객체 크기에 어떤 영향을 미칩니 까?
C 상속은 여러 가지 방법으로 메모리 관리 및 객체 크기에 영향을 미칩니다.
- 객체 크기 : 파생 클래스는 일반적으로 기본 클래스의 모든 멤버 변수와 자체 멤버 변수를 포함하기 때문에 기본 클래스보다 더 많은 메모리를 차지합니다. 파생 된 클래스 객체의 크기는 적어도 기본 클래스 및 자체 구성원의 크기의 합이지만 메모리 정렬을위한 패딩으로 인해 더 클 수 있습니다.
- 메모리 레이아웃 : 객체의 정확한 메모리 레이아웃은 컴파일러와 사용 된 상속 모델 (단일, 다중, 가상)에 따라 다릅니다. 단일 상속에서, 기본 클래스 멤버는 일반적으로 먼저 나오고, 파생 클래스 멤버가 뒤 따릅니다. 다중 및 가상 상속은 잠재적 구성원 복제 및 가상 기본 클래스 포인터의 필요성으로 인해 복잡성을 도입합니다.
- 메모리 관리 : 상속을 사용할 때 메모리 관리가 더 복잡해집니다. 파생 계급의 소멸자는 기본 계급의 소멸자 후에 호출됩니다. 이를 통해 기본 클래스에 의해 할당 된 리소스가 파생 클래스의 자원 전에 릴리스되도록합니다. 상속 클래스에서 메모리를 올바르게 관리하지 않으면 메모리 누출 또는 매달려 포인터가 발생할 수 있습니다. Smart Pointers (예 :
unique_ptr
,shared_ptr
)는 이러한 시나리오에서 메모리 관리를 단순화 할 수 있습니다. - 가상 상속 : 가상 상속은 여러 상속 문제를 피하는 데 도움이됩니다. 다수의 상속 경로가 동일한 가상 기본 클래스로 이어 지더라도 파생 클래스 계층에 가상 기본 클래스의 사본이 하나뿐입니다. 이로 인해 가상 기본 클래스 포인터가 도입되어 객체 레이아웃의 객체 크기와 복잡성이 증가합니다.
C 가상 함수의 맥락에서 정적 파견과 동적 파견의 차이점을 설명 할 수 있습니까?
정적 디스패치 및 동적 디스패치는 런타임에 호출 할 기능을 결정하는 두 가지 방법입니다. 주요 차이점은 결정이 내려 질 때 입니다.
- 정적 디스패치 (초기 바인딩) : 정적 디스패치는 컴파일 시간에 발생합니다. 컴파일러는 객체의 정적 유형 (코드에서 선언 된 유형)을 기반으로 호출 할 함수를 결정합니다. 비 예약 된 기능은 항상 정적 파견을 사용합니다. 기능 호출이 컴파일 시간에 직접 해결되므로 더 빠릅니다.
- 동적 디스패치 (늦은 바인딩) : 동적 디스패치는 런타임에 발생합니다. 컴파일러는 객체의 런타임 유형 (런타임에 객체의 실제 유형)을 사용하여 호출 할 기능을 결정합니다. 이것은 가상 함수에 대한 vtable 메커니즘을 통해 달성됩니다. 가상 함수는 항상 동적 파견을 사용합니다. 이것은 선언 된 객체의 유형에 관계없이 올바른 함수를 호출하기 때문에 다형성을 허용합니다.
차이점을 나타내는 예 :
<code class="c ">class Animal { public: void makeSound() { std::cout makeSound(); // Static dispatch: Calls Animal::makeSound() animal->move(); // Dynamic dispatch: Calls Dog::move() delete animal; return 0; }</code>
이 예에서 makeSound
가상이 아니기 때문에 정적 디스패치를 사용하지만 move
가상이기 때문에 동적 디스패치를 사용합니다. 이것은 virtual
키워드의 존재 (또는 부재)가 파견 메커니즘을 지시하는 방법을 보여줍니다.
위 내용은 가상 함수 및 상속을 포함하여 C '객체 모델은 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.

C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 실시간 운영 체제 (RTO) 프로그래밍에서 잘 수행하여 효율적인 실행 효율성과 정확한 시간 관리를 제공합니다. 1) c 하드웨어 리소스의 직접 작동 및 효율적인 메모리 관리를 통해 RTO의 요구를 충족시킵니다. 2) 객체 지향 기능을 사용하여 C는 유연한 작업 스케줄링 시스템을 설계 할 수 있습니다. 3) C는 효율적인 인터럽트 처리를 지원하지만 실시간을 보장하려면 동적 메모리 할당 및 예외 처리를 피해야합니다. 4) 템플릿 프로그래밍 및 인라인 함수는 성능 최적화에 도움이됩니다. 5) 실제 응용 분야에서 C는 효율적인 로깅 시스템을 구현하는 데 사용될 수 있습니다.


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