스마트 포인터 (고유 _ptr, shared_ptr, weak_ptr)는 어떻게 C에서 작동하고 언제 사용해야합니까?
C의 스마트 포인터는 본질적으로 포인터처럼 작동하지만 가리키는 메모리를 자동으로 관리하는 클래스입니다. 그들은 메모리 누출과 매달려있는 포인터, 원시 포인터의 일반적인 문제를 방지합니다. 그들은 RAII를 통해이를 달성합니다 (자원 획득은 초기화입니다) : 스마트 포인터가 범위를 벗어나거나 명시 적으로 삭제 될 때 스마트 포인터가 생성되고 자동으로 릴리스 될 때 리소스 (메모리)가 획득됩니다.
C에는 세 가지 주요 유형의 스마트 포인터가 있습니다.
-
unique_ptr
: 이것은 동적으로 할당 된 객체의 독점 소유권을 나타냅니다. 하나의unique_ptr
만이 주어진 객체를 언제든지 가리킬 수 있습니다.unique_ptr
_ptr이 범위를 벗어나면 가리키는 객체가 자동으로 삭제됩니다. 리소스의 단독 소유권이 필요할 때unique_ptr
사용하고 자동 정리해야합니다. 자동 메모리 관리가 필요한 대부분의 상황에서 일반적으로 선호되는 선택입니다.unique_ptr
복사를 허용하지 않으며 이동 만 움직입니다. -
shared_ptr
: 이를 통해 동적으로 할당 된 객체의 공유 소유권이 가능합니다. 다중shared_ptr
객체는 동일한 객체를 가리킬 수 있습니다. 내부 참조 카운터는 객체를 가리키는shared_ptr
s의 수를 추적합니다. 참조 수가 0으로 떨어지면 객체가 자동으로 삭제됩니다. 코드의 여러 부분이 동일한 객체에 액세스하고 관리 해야하는 경우shared_ptr
사용하십시오. -
weak_ptr
: 이것은shared_ptr
에서 관리하는 객체에 대한 비 소유 참조를 제공합니다. 참조 수를 증가시키지 않습니다.weak_ptr
사용하여 객체가 액세스하려고 시도하기 전에 객체가 여전히 존재하는지 확인하여 잠재적 인 매달려 포인터 문제를 방지 할 수 있습니다. 수명에 영향을 미치지 않고shared_ptr
이 관리하는 물체의 수명주기를 관찰해야 할 때는weak_ptr
사용하십시오.weak_ptr
에서shared_ptr
얻으려면.lock()
사용해야합니다. 객체가 여전히 존재하는 경우shared_ptr
반환하거나 그렇지 않으면 빈shared_ptr
이 반환됩니다.
사용시기 :
- 단일 소유권 시나리오에
unique_ptr
에 사용하여 최상의 성능과 단순성을 제공하십시오. - 여러 소유자가 필요한 경우
shared_ptr
사용하지만 참조 계산의 오버 헤드를 염두에 두십시오. -
weak_ptr
사용하여 평생에 영향을 미치지 않으면shared_ptr
관리하는 물체를 안전하게 관찰하십시오.
소유권 shared_ptr
메모리 weak_ptr
측면에서 unique_ptr
핵심 차이는 소유권 의미에 있습니다.
-
unique_ptr
: 독점 소유권. 하나unique_ptr
만 주어진 객체를 한 번에 가리킬 수 있습니다.unique_ptr
파괴되면 객체가 삭제됩니다. 참조 계산이 관련되어 있지 않습니다.std::move
사용하여 소유권을 전송할 수 있습니다. -
shared_ptr
: 공유 소유권. 다중shared_ptr
s는 동일한 객체를 가리킬 수 있습니다. 내부 참조 수는shared_ptr
s의 수를 추적합니다. 참조 수가 0에 도달하면 객체가 삭제됩니다. 이것은unique_ptr
에 비해 오버 헤드를 소개합니다. -
weak_ptr
: 소유하지 않은 참조.weak_ptr
말하는 객체의 참조 수에 영향을 미치지 않습니다. 액세스를 시도하기 전에 객체가 여전히 존재하는지 확인하는 데 사용됩니다.shared_ptr
s 사이의 원형 종속성을 깨뜨리는 방법을 제공합니다.
메모리 관리 측면에서, unique_ptr
가장 간단한 접근 방식을 제공하는 반면, shared_ptr
참조 수를 유지하는 오버 헤드가 포함됩니다. weak_ptr
메모리를 직접 관리하지 않지만 공유 소유권과 관련된 시나리오에서 매달려있는 포인터를 방지하는 데 도움이됩니다.
C에서 스마트 포인터를 사용할 때 메모리 누출과 매달려 포인터를 피하려면 어떻게해야합니까?
스마트 포인터는 메모리 누출과 매달려있는 포인터의 위험을 크게 줄이지 만 신중한 사용은 여전히 중요합니다.
- 가능할 때마다 원시 포인터를 피하십시오. 동적으로 할당 된 메모리를 관리하기위한 스마트 포인터를 선호하십시오.
-
std::move
의 올바른 사용법 : 고유 한unique_ptr
의 소유권을 전송할 때std::move
사용하여 복사를 피하고 원래 고유unique_ptr
올바르게 재설정되도록하십시오. - 신중한 사이클 감지 :
shared_ptr
s 사이의 원형 의존성은 메모리 누출로 이어질 수 있습니다.weak_ptr
사용 하여이주기를 깨십시오. 오브젝트 A가 Object B에 대한shared_ptr
이고 Object B가 Object a에shared_ptr
가지고 있으면 삭제되지 않습니다. 이러한 관계 중 하나에서weak_ptr
사용하면주기가 깨집니다. - 예외 안전 : 객체 생성 또는 조작 중에 예외가 발생할 경우 누출을 방지하기위한 적절한 예외 처리를 확인하십시오. 스마트 포인터가 생성되기 전에 예외가 발생하면 누출이 발생하지 않습니다. 스마트 포인터가 생성 된 후 예외가 발생하면 스마트 포인터의 소멸자가 자동으로 정리됩니다.
- 적절한 초기화 : 명시 적으로 의도하지 않는 한 널 포인터를 피하고 항상 스마트 포인터를 초기화하십시오.
C 응용 프로그램에서 다른 유형의 스마트 포인터를 사용하는 성능은 무엇입니까?
스마트 포인터의 성능은 유형 및 사용에 따라 다릅니다.
-
unique_ptr
: 일반적으로 참조 계수가 포함되지 않기 때문에 오버 헤드가 가장 낮습니다. 가장 성능이 좋은 옵션입니다. -
shared_ptr
: 참조 수의 원자 증분 및 감소 작업으로 인해 오버 헤드가 높습니다. 이 오버 헤드는 성능 크리티컬 코드 섹션에서 또는 공유 소유권을 자주 수정하여 중요해질 수 있습니다. -
weak_ptr
: 기준 수를 유지하지 않기 때문에shared_ptr
에 비해 오버 헤드가 상대적으로 낮습니다. 그러나.lock()
사용하여 관리되는 객체에 액세스하면 성능이 작은 비용이 소개됩니다.
요약 : unique_ptr
은 가장 효율적이고 weak_ptr
뒤 따르고 shared_ptr
가장 높은 오버 헤드를 갖습니다. 스마트 포인터의 선택은 소유권 요구 사항과 성능 고려 사항에 의해 주도되어야합니다. 성능이 가장 중요하고 단일 소유권이 충분하면 unique_ptr
한 승자입니다. 공유 소유권이 필요한 경우 shared_ptr
의 성과 비용은 공유 소유권의 이점에 대해 신중하게 평가되어야합니다.
위 내용은 스마트 포인터 (고유 _ptr, shared_ptr, weak_ptr)는 어떻게 C에서 작동하고 언제 사용해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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