JavaScript의 "이"키워드를 이해합니다
JavaScript this
키워드는 현재 함수를 실행하는 객체를 나타냅니다. 그 값은 고정되지 않으며 함수 호출 방식에 따라 동적으로 변경됩니다. JavaScript 프로그래밍에서 일반적인 오류를 피하기 위해 이러한 동적 동작을 이해하는 것이 중요합니다. this
의 값은 컴파일 타임이 아닌 런타임 에 결정됩니다. 이는 그 값이 함수가 호출되는 컨텍스트에 따라 결정된다는 것을 의미합니다. 단일 정적 정의는 없습니다. 대신, 그것은 네 가지 주요 맥락에 따라 다릅니다.
- 글로벌 컨텍스트 : 비 스트릭 모드 환경에서 객체 (예 : 독립형 함수 호출)와 관련이없는 함수가 호출되면
this
글로벌 객체 (브라우저의 창 또는 node.js의 글로벌)를 나타냅니다. 엄격한 모드 ('use strict';
)에서는this
시나리오에서undefined
. - 메소드 컨텍스트 : 함수를 객체 (예 :
object.method()
)의 메소드로 호출하면this
자체를 나타냅니다. 이것은 가장 일반적이고 간단한 사용법입니다. - 생성자 컨텍스트 :
new
키워드로 호출 된 생성자 함수 내부에서는 새로 생성 된 개체this
를 나타냅니다. 이것은 JavaScript의 객체 지향 프로그래밍의 기본입니다. - 명시 적 바인딩 :
call()
,apply()
및bind()
와 같은 메소드를 사용 하여이this
을 명시 적으로 설정할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 기본 컨텍스트 결정을 재정의하여 지정된this
값으로 함수를 호출 할 수 있습니다.
화살표 기능 과이 바인딩
예, 화살표 기능 ( =>
) this
바인딩을 관리 할 때 중요한 이점을 제공합니다. 일반 함수와 달리 화살표 함수에는 자체 this
없습니다 . 대신, 그들은 this
주변 (공동) 범위에 어휘를 묶습니다. 이것은 화살표 함수 내부의 this
이 화살표 함수가 정의 되는 위치에 따라 결정되는 위치가 아니라 결정되는 것을 의미합니다. 이 동작은 this
관련된 공통된 많은 함정을 제거합니다.
예를 들어:
<code class="javascript">const obj = { method: function() { setTimeout(function() { // Regular function, this will be the global object console.log(this); }, 1000); setTimeout(() => { // Arrow function, this will be obj console.log(this); }, 1000); } }; obj.method();</code>
이 코드에서는 일반 setTimeout
콜백이 전역 객체를 기록하는 반면 Arrow 함수 콜백은 obj
객체를 올바르게 기록합니다. 화살표 함수가 주변 범위 ( method
함수) 에서이 this
을 상속하기 때문입니다.
직접 기능 호출 대 메소드 호출
this
값은 함수가 직접 호출 될 때와 메소드로 호출 될 때 크게 다릅니다.
- 직접 기능 호출 : 위에서 설명한 바와 같이, 비 스트릭 모드에서,
this
종종 글로벌 객체를 가리킨다. 엄격한 모드에서는undefined
. - 메소드 호출 : 함수가 객체 (예 :
myObject.myMethod()
)의 메소드로 호출되면 객체 (이 경우myObject
)를this
냅니다.
이 예를 고려하십시오 :
<code class="javascript">function myFunction() { console.log(this); } const myObject = { myMethod: myFunction }; myFunction(); // this likely refers to the global object (or undefined in strict mode) myObject.myMethod(); // this refers to myObject</code>
복잡한 응용 프로그램에서 "이것"을 관리합니다
대형 JavaScript 응용 프로그램에서 this
관리하려면 신중한 계획과 일관된 코딩 관행이 필요합니다. 몇 가지 일반적인 전략은 다음과 같습니다.
- 화살표 기능 :
this
바인딩 문제를 피하기 위해 가능할 때마다 자유롭게 화살표 기능을 사용하여 자유롭게 사용합니다. - 명시 적 바인딩 (
.bind()
,.call()
,.apply()
) : 이 메소드를 사용하여 필요할 때이this
을 명시 적으로 설정하여 특히 함수를 콜백 또는 인수로 전달할 때 명시 적으로 설정하십시오.bind()
this
값을 영구적으로 바운드로 새로 만든다.call()
및apply()
지정된this
값으로 즉시 함수를 호출하십시오. - 클래스 : ES6 클래스를 사용하면 객체 지향 코드 내에서
this
관리하는 더 깨끗하고 구조화 된 방법이 제공됩니다. 클래스 메소드 내의이this
는 클래스의 인스턴스를 올바르게 나타냅니다. - 컨텍스트 보존 라이브러리 : Lodash와 같은 일부 라이브러리는 컨텍스트 및 콜백을보다 효과적으로 관리하는 데 도움이되는 유틸리티 기능을 제공합니다.
- 일관된 코딩 스타일 : 팀 내에서
this
사용하여 일관성을 높이고 오류를 줄이는 명확한 지침을 설정하십시오. 가능한 경우이this
에 의존하지 마십시오. 명확성 및 예측 가능성을 위해 명시 적 바인딩 또는 화살표 기능을 선호합니다.
이러한 전략을 사용하면 JavaScript 응용 프로그램 의이 this
와 관련된 예기치 않은 동작의 위험을 크게 줄여서보다 강력하고 유지 관리 가능한 코드로 이어질 수 있습니다.
위 내용은 '이'는 무엇입니까? JavaScript의 키워드 및 컨텍스트에 따라 가치가 어떻게 변합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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