네트워크 프로그래밍을 위해 이동하는 방법 (TCP, UDP, HTTP)
GO는 네트워크 프로그래밍에 대한 내장 지원을 제공하여 효율적이고 확장 가능한 네트워크 애플리케이션을 구축 할 수있는 인기있는 선택입니다. TCP, UDP 및 http를 사용하는 방법을 살펴 보겠습니다. net.listen ( "tcp & quot;,": 8080 ")
(원하는 포트로 대체)를 사용하여 리스너를 만듭니다. 이 청취자는 들어오는 연결을 받아들입니다. 허용되는 각 연결은 net.conn
이며 읽기
및 쓰기
메소드를 사용하여 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다. 다음은 TCP 서버의 기본 예입니다.
<code class="go"> 패키지 메인 가져 오기 (& quot; fmt; net & quot; net & quot;) func handleconnection (conn net.conn) {defer conn.close () buffer : = make ([] byte, 1024)의 {n, err : = conn. fmt.println ( "오류 판독 값 :", err) break} fmt.println (& quot; string;, ", String;, String (buffer [: n])) _, err = conn.write ([]] byte ("hello! & quot; & quot;)) {fmt.println (fmt.println (hello))}}}}}}}}}}}. main () {Listener, err : = net.listen ( "tcp & quot;,", ",": 8080 "if err! = nil {fmt.println ("오류 청취 : ", err) return} Defer Learter.close () fmt.println (& quot : 8080 & quot. ! = nil {fmt.println ( "오류 수락 :", err) 계속} go handleconnection (conn)}} </code>
udp : UDP net.listenpacket ( "udp", ",": 8081 "
. net.packetconn
에서 writeto
및 readfrom
메소드를 사용하여 데이터를 보내고받습니다. UDP는 연결이 없으므로 각 패킷은 독립적입니다.
http : go의 net/http
패키지는 HTTP 서버 생성을 단순화합니다. 다른 경로에 대한 핸들러를 정의하고 http.listenandserve
를 사용하여 서버를 시작합니다. 예 :
<code class="go"> 패키지 메인 가져 오기 ( "fmt & quot; net/http & quot;) func hellohandler (w http.responsewriter, r *http.request) {fmt.fprintf (w, & quot; hello, world; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; & quot; http.handlefunc ( "/quot;/quot;, hellohandler) fmt.println ("서버 청취 : 8080 & quot;) http.listenandserve ( ": 8080 & quot;, nil)} </code>
구축에 대한 최상의 가입자
고성능 네트워크 서버. 선택은 특정 요구에 따라 다릅니다.-
net/http> :
일반 목적 HTTP 서버의 경우 표준 라이브러리의net/http
패키지는 종종 충분하고 최적화됩니다. 연결 풀링 및 요청 멀티플렉싱과 같은 내장 기능은 고성능에 기여합니다. -
gorilla/mux> : net/http
보다 더 정교한 라우팅 기능이 필요하다면 (예 : url 매개 변수, 라우팅) 효율적이며 상당한 유연성을 추가합니다. -
fasthttp : 모든 밀리 초 카운트가있는 매우 고성능 HTTP 애플리케이션의 경우fasthttp
는 표준 라이브러리에서 상당한 속도 향상을 제공합니다. 그것은 원시 성능을 위해 약간의 사용을 희생합니다. -
grpc
:grpc
라이브러리는 강력하고 효율적인 옵션입니다. 그것은 직렬화를 위해 프로토콜 버퍼를 사용하여 소형 및 빠른 통신을 초래합니다.
최고의 라이브러리는 종종 성능, 사용 편의성 및 응용 프로그램 요구 사항의 복잡성 사이의 상충 관계에 달려 있습니다. 많은 응용 분야에서 net/http
또는 Gorilla/Mux
는 탁월한 균형을 제공합니다.
GO 네트워크 응용 프로그램에서 동시성 및 오류 처리를 효과적으로 처리하는 것은 GOROUTINE 및 채널을 중심으로 구축 된 GO의 동시성 모델이 네트워크 프로그래밍에 이상적입니다. 효과적인 동시성 및 오류 처리는 강력하고 확장 가능한 네트워크 애플리케이션을 구축하는 데 중요합니다.
동시성 : Goroutines를 사용하여 각 들어오는 연결을 처리하거나 동시에 요청합니다. 이것은 하나의 느린 연결이 다른 사람을 차단하는 것을 방지합니다. 예를 들어, 데이터 완료 또는 공유를 알리기 위해 Goroutines 간의 통신에 사용될 수 있습니다.
<code class="go"> // 여러 연결을 처리하기 위해 Goroutines를 사용하여 예제 go func () {conn, err : = throwcept () err! = nil {// handleconnection (conn)}}. } () </code>
오류 처리 : 각 네트워크 작동 후에는 항상 오류를 확인하십시오. 연기
를 사용하여 리소스 (예 : 네트워크 연결)가 오류가 발생하더라도 닫힙니다. 서버가 닫힐 때 컨텍스트 취소를 사용하여 Goroutines를 우아하게 종료하십시오. GO 네트워크 프로그램을위한 일반적인 설계 패턴
여러 설계 패턴이 GO 네트워크 프로그래밍에 유리한 것으로 판명 :
- 리스너 패턴 : 이 패턴은 청취자를 사용하여 수용된 연결 또는 요청을 수락합니다. 그런 다음 허용되는 각 연결은 별도의 고루 틴으로 처리되어 동시성을 보장합니다. 이것은 대부분의 네트워크 서버의 기본입니다.
- 원자로 패턴 : 단일 스레드는 일련의 연결을 관리합니다. 연결시 이벤트 (데이터 도착과 같은)가 발생하면 원자로는 이벤트를 핸들러로 발송합니다. 이것은 많은 동시 연결에 효율적입니다.
- 작업자 풀 패턴 : 이 패턴은 작업을 처리하는 작업을 처리하는 작업자 고르 라틴 풀을 만듭니다 (예 : 처리 요청과 같은). 이는 동시 goroutines의 수를 제한하여 자원 피로를 방지합니다. 이는 CPU 결합 작업에 도움이됩니다.
- 파이프 라인 패턴 패턴 : 이 패턴은 파이프 라인에서 일련의 처리 단계 (요청 유효성 검사, 데이터 처리 및 응답 생성)를 배치합니다. 각 단계는 별도의 goroutine이므로 병렬 처리가 가능합니다.
패턴의 선택은 응용 프로그램의 특정 요구에 따라 다릅니다. 간단한 서버의 경우 청취자 패턴으로 충분할 수 있습니다. 고 처리량, 저도 응용 프로그램의 경우 원자로 또는 작업자 풀 패턴이 더 적절할 수 있습니다. 복잡한 처리 파이프 라인의 경우 파이프 라인 패턴이 강력한 선택입니다.
위 내용은 GO에 네트워크 프로그래밍 (TCP, UDP, HTTP)을 사용하려면 어떻게해야합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.