기본 예는 다음과 같습니다.
이 코드는 클래스를 속성 및 및 메소드 로 정의합니다.메소드는 새 의 사용에 유의하십시오. 클래스 멤버에 대한 및 와 같은 가시성 수정자는 클래스 멤버에 대한 컨트롤 액세스.
<?php class Dog { public $name; public $breed; public function __construct($name, $breed) { $this->name = $name; $this->breed = $breed; } public function bark() { echo "Woof! My name is " . $this->name . ".\n"; } } // Create an object (instance) of the Dog class $myDog = new Dog("Buddy", "Golden Retriever"); // Access properties and methods echo $myDog->name . " is a " . $myDog->breed . ".\n"; $myDog->bark(); ?>PHP 7의 클래스와 객체의 주요 차이점은 무엇입니까? 핵심 차이는 그들의 역할에 있습니다 : 클래스 :
Dog
클래스는 템플릿 또는 블루 프린트입니다. 물체의 구조와 동작을 설명하는 정의입니다. 쿠키 커터로 생각하십시오. 그것은 실질적인 실체 자체로 존재하지 않습니다. 그것은 일련의 지침입니다. 객체가 소유하는 속성 (변수) 및 메소드 (함수)를 정의합니다. name
객체 : breed
객체는 클래스의 인스턴스입니다. 그것은 클래스의 청사진을 구체적으로 실현 한 것입니다. 쿠키 커터를 사용하여 만든 실제 쿠키입니다. 각 객체에는 고유 한 속성 값 세트가 있지만 모두 클래스에 정의 된 동일한 방법을 공유합니다. PHP 7 클래스 내에서 객체 지향 프로그래밍 원리를 효과적으로 사용하는 방법 bark()
PHP 7의 효과적인 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 핵심 원칙에 준수하는 방법 : __construct()를 포함하는 효과적인 객체 지향 프로그래밍 (OOP) : Dog를 포함하는 방법 : 객체 지향 프로그래밍 원리를 효과적으로 사용하려면 단일 클래스에서 많은 객체를 만들 수 있습니다.
- 캡슐화 : 클래스 내에서 해당 데이터에서 작동하는 데이터 번들링 (특성) 및 가시성 수정 자 (, )를 사용하여 액세스를 제어하는 메소드. 이것은 데이터 무결성을 보호하고 모듈성을 촉진합니다. 추상화 :
public
복잡한 구현 세부 사항을 숨기고 사용자에게 필수 정보 만 노출시킵니다. 이것은 클래스와의 상호 작용을 단순화합니다. 초록 클래스와 인터페이스는 여기에서 도움이됩니다.private
상속 :protected
기존 클래스 (부모 클래스)를 기반으로 새 클래스 (아동 클래스) 만들기 속성 및 방법을 상속합니다. 이것은 코드 재사용 성을 촉진하고 중복성을 줄입니다.키워드를 사용하십시오. - 다형성 : 다른 클래스의 객체가 동일한 방법으로 특정 방식으로 응답 할 수있는 능력. 이것은 유연성과 확장 성을 허용합니다. 메소드 오버 링은 여기서 핵심입니다. 상속 및 다형성을 보여주는 예 : PHP 7에서 클래스와 객체를 생성 할 때 피할 수있는 일반적인 함정은 무엇입니까? 몇 가지 일반적인 실수는 효과적인 클래스와 객체 창조를 방해 할 수 있습니다. 적절한 가시성을 사용하면 (
- , )가 예상치 못한 행동과 보안 취약점으로 이어질 수 있습니다.
멤버는 내부 데이터를 보호하는 데 사용해야합니다. 지나치게 큰 클래스 :extends
클래스는 집중되어야하며 잘 정의 된 단일 책임이 있어야합니다. 크고 복잡한 수업은 유지하고 이해하기가 어렵습니다. 복잡성을 분류하기 위해 구성 (클래스 내 다른 클래스의 객체를 만드는 것)을 사용하는 것을 고려하십시오. 일관되지 않은 이름 지정 규칙 : 속성 및 방법 (예 : Camelcase 또는 Snake_case)에 대한 일관된 명명 규칙을 사용하여 읽기 성과 유지 관리를 향상시킵니다. 유효하지 않은 입력 또는 자원 실패와 같은 예기치 않은 상황. 시합-캐치 블록을 사용하십시오. - 견고한 원리 무시 : 솔리드 원칙 (단일 책임, 공개/폐쇄, Liskov 대체, 인터페이스 분리, 종속성 반전)은 유지 관리 가능하고 확장 가능한 코드를 촉진하는 설계 지침입니다. 이러한 원칙에 익숙해지고 적용하기 위해 노력하십시오. 이러한 함정을 피하고 모범 사례를 따르면 PHP 7 응용 프로그램에서 잘 구조화되고 유지 관리 가능하며 강력한 클래스 및 객체를 만들 수 있습니다.
위 내용은 PHP 7에서 클래스와 객체를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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