이 두 부분으로 구성된 시리즈에서는 자신만의 JavaScript 플랫폼 게임을 구축 할 수있는 충분한 HTML, CSS 및 JavaScript를 배울 수 있습니다. 예제에서 프로토 타입 JavaScript 라이브러리를 사용했습니다. 단순히 내가 아는 것이기 때문입니다. 사용 가능한 다른 JavaScript 라이브러리는 동등한 기능을 가질 수 있습니다.
구성 101
// Declare the class <br> function WalkingSprite(element, x, y) { <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> this.element = element; <br> } <br> <br> WalkingSprite.prototype = { <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> walk: function(direction) { <br> this.x += direction; <br> } <br> } <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
코드를 실행하면 부모로부터 두 개의 속성과 하나의 함수가있는 새로운 클래스와 하나의 새로운 기능 인 점프가 있습니다. 유일한 것은 이와 같이 코딩하는 것이 실제로 확장되지 않는다는 것입니다. 부모 클래스에 오리 함수를 추가하면 어떻게됩니까? 모든 어린이 수업을 거쳐 기능 서명을 추가해야합니다. 다시 한번, 구조의 프로토 타입! 우리가 배운 기능은 전에 배운 기능을 제작하여 첫 번째 주장으로 다른 수업을받을 수 있습니다. 이 제공된 수업은 부모가 될 것이며, 우리를위한 모든 속성과 기능을 동적으로 찾아 자동으로 어린이 수업에 주입합니다. 따라서 위는 다음과 같습니다.
// Declare the class <br> function WalkingSprite(element, x, y) { <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> this.element = element; <br> } <br> <br> WalkingSprite.prototype = { <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> walk: function(direction) { <br> this.x += direction; <br> } <br> } <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
의 기초입니다. 이제 우리가 관심있는 HTML 요소를 동적으로 발견 했으므로 이벤트 (예 : OnClick 및 OnFocus)를 바인딩하거나,이를 재목하거나, 사라질 수 있습니다!
영화 제작 우리는 텍스트 중심의 모험 게임을 쓰지 않기 때문에 캐릭터를 애니메이션하는 방법이 필요합니다. 이것은 화면 주위를 움직이는 것 이상으로 나중에 덮을 것입니다. 캐릭터가 걷는 것처럼 보이거나 점프하는 것처럼 보이게 할 수 있다면 좋을 것입니다. 이를 위해, 우리는 오래된 CSS 트릭 : 백그라운드 위치 해킹을 호출 할 것입니다.아이디어는 간단합니다. 우리는 애니메이션의 프레임을 형성하는 이미지 리본을 만들고 왼쪽과 오른쪽으로 픽셀 수를 이동시켜 순환합니다. 다음은 배경 이미지의 예입니다.
var WalkingSprite = Class.create({ <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> initialize: function(element, x, y) { <br> this.element = element; <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> }, <br> <br> walk: function(steps) { <br> this.x += steps; <br> } <br> }); <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
보시다시피, 우리는 하나의 이미지에 12 개의 프레임이 있으며 각각 48 픽셀을 분리시킵니다. 우리가 클래스 마리오의 div를 가지고 있다면, 다른 프레임 중 일부에 대한 CSS는 다음과 같이 보일 수 있습니다.
// Declare the class <br> function WalkingSprite(element, x, y) { <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> this.element = element; <br> } <br> <br> WalkingSprite.prototype = { <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> walk: function(direction) { <br> this.x += direction; <br> } <br> } <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
타이머 사용
var WalkingSprite = Class.create({ <br> x: 0, <br> y: 0, <br> element: null, <br> <br> initialize: function(element, x, y) { <br> this.element = element; <br> this.x = x; <br> this.y = y; <br> }, <br> <br> walk: function(steps) { <br> this.x += steps; <br> } <br> }); <br> <br> koopa = new WalkingSprite(null, 10, 10); <br> koopa.walk(20); <br> alert(koopa.x + "," + koopa.y);
사용자 입력 허용
브라우저의 풍미가 어떤 맛 (놀라움, 놀라움)에 따라 두 가지 다른 이벤트 모델이 있으며, 프로토 타입은이 둘의 뉘앙스를 캡슐화하는 데 환상적인 작업을 수행하더라도 후드 아래에서 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 것이 좋습니다.
결론
이 시점에서 우리는 JavaScript 객체 및 클래스 (상속과 같은 OOP 개념 포함), JavaScript 및 CSS 클래스 사용 방법, 요소 행동을 제공하는 방법, 타이머를 사용하여 작업 (애니메이션 등)을 반복적으로 수행 할 수 있도록하는 방법 및 이벤트 청취의 기본 사항을 탐색했습니다. 이를 통해 도구 상자에 충분한 JavaScript를 제공하여 플랫폼 게임 구축의 핵심에 도달 할 수 있습니다. 다음 기사에서는 기본 충돌 엔진 (애니메이션 루프) 생성을 다루고 브라우저 창을 스크롤하여 80 년대의 측면 스크롤 효과를 얻기위한 몇 가지 트릭을 보여 드리겠습니다.
그 동안
윤리적 해킹에 사용되는 일부 일반적인 JavaScript 라이브러리에는 서버 측 스크립팅을위한 Node.js, Browser Automation for Web Automation, Web Scraping 및 Cheerio가 포함됩니다. Express.js 및 Socket.io와 같은 다른 라이브러리는 각각 웹 애플리케이션 및 실시간 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다.
사전 프로그래밍 경험없이 해킹에 JavaScript를 사용할 수 있습니까?위 내용은 재미와 이익을위한 JavaScript 해킹 : 1 부의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!