무한 범죄와 이동성 추구?
범죄와 방어가 마음에 드십니까? 검과 방패 조합이 귀하의 요구를 충족시킬 것입니다.
방어 플레이를 선호합니까?
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거대한 검으로 스윙하는 데 오랜 시간이 걸리며 중소형 목표를 달성하기가 어렵습니다. 적군이 공격 할 결함이 드러날 때까지 기다려야하지만 한 번의 타격만으로 막대한 피해를 입을 수 있습니다. 긴 검 -
긴 칼은 거대한 검보다 작고 가벼우 며 방패로 사용될 수는 없지만 이동성이 높고 상당한 손상을 일으킬 수 있습니다. 또한 강력한 영적 검 기술을 발표하기 위해 독특한 자세를 가지고 에너지 슬롯을 소비합니다. 긴 칼의 강력한 움직임은 성공적인 반격에 의존하고 에너지 슬롯을 축적하기 위해 약점을 파괴합니다. 대부분의 강력한 공격은 에너지 슬롯을 소비하지만 일반 콤보는 상당한 손상을 일으킬 수 있습니다. 검과 방패 -
검과 방패 조합은 공격적이고 방어적인 이점이 있습니다. 단검은 적의 특정 부분을 반복적으로 공격 할 수 있으며 방패는 사소한 공격을 방어 할 수 있습니다. 좋은 이동성을 사용하면 지나치게 강력한 공격을 피할 수 있습니다. 또한 칼과 방패 조합은 칼을 사용하여 슬래시를 할 수 있으며 방패를 사용하여 무딘 공격을 수행하여 다양한 적을 쉽게 처리 할 수 있습니다.
이중 블레이드
망치는 괴물을 쓰러 뜨리는 강력한 도구이며, 두꺼운 피부 몬스터를 향할 때에도 큰 손상을 줄 수 있습니다. 범위 공격을 위해 망치를 스윙 할 수 있으며 작은 적의 무리에도 매우 효과적입니다.
망치는 강력한 공격력을 가지고 있으며 전력 계산 공격은 더 큰 손상을 초래할 수 있습니다. 또한 충전 된 상태로 이동하여 후크를 사용하여 적의 거리를 닫아 강력한 타격을 입을 수도 있습니다.
사냥 플루트를 만들 때 버프가 어떤 줄을 줄 수 있는지 알 수 있습니다.
긴 총
총기
도끼를 자릅니다
두 가지 형태는 우수한 결과와 함께 사용됩니다. 조합으로 사용할 수있는 다양한 트릭이 있습니다.
위 내용은 몬스터 헌터 와일드 : 최고의 근접 무기 유형의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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