Composer에서 두 개의 애니메이션 튜토리얼 편집 Composer는 비디오 편집 소프트웨어의 방식으로 "자습서"편집을 직접 지원하지 않습니다. 주로 외부 비디오 파일이나 구조화 된 수업을 관리하는 것이 아니라 애니메이션 자체를 만들고 조작하도록 설계되었습니다. 따라서 "두 개의 애니메이션 튜토리얼 편집"은 의미에 따라 약간 다른 접근법이 필요합니다.
작곡가 내에서 생성 된 두 개의 별도 애니메이션 프로젝트
를 결합한다는 것을 의미한다면 프로세스는 해당 프로젝트의 구조에 따라 다릅니다. 동일한 자산 및 타임 라인 구조를 사용하는 간단한 애니메이션 인 경우 키 프레임, 레이어 또는 프로젝트 간 전체 타임 라인을 복사하고 붙여 넣어 병합 할 수 있습니다. 그러나이를 위해서는 갈등을 피하고 일관성을 유지하기 위해 세부 사항에주의를 기울여야합니다. 애니메이션에 해상도, 프레임 속도 또는 자산 세트가 다르면이 프로세스가 훨씬 더 복잡해지며 호환성을 보장하기 위해 사전 처리 또는 수동 조정이 필요할 수 있습니다. 어느 수준의 사전 처리 또는 사후 처리에 외부 소프트웨어를 사용해야 할 수도 있습니다. 두 개의 별도 애니메이션 아이디어 에서 요소를 통합 한
싱글 애니메이션을 작성한다면, 스크래치에서 애니메이션에서 애니메이션을 설계하고, 두 개의 초기 개념에서 자산을 재사용하는 경우 간단하게 애니메이션에서 애니메이션을 디자인 할 수 있습니다. 이것은 더 일반적인 워크 플로입니다. 작곡가 를 사용하여 두 개의 애니메이션을 결합하는 방법은 콤포저 내에서 두 개의 애니메이션을 결합하는 것이 주로 레이어와 타임 라인으로 작업하는 것과 관련이 있습니다. 단일 "Combine"버튼이 없습니다. 정확한 방법은 애니메이션의 특성에 따라 다릅니다.
순차적 조합 : - 한 애니메이션이 다른 애니메이션을 재생하려면 타임 라인을 확장하고 첫 번째 애니메이션이 완료된 후 두 번째 애니메이션 레이어를 타임 라인에 붙여 넣으십시오. 정통한 전환을 피하기 위해 프레임 속도와 해상도가 일치하는지 확인하십시오. 두 번째 애니메이션의 포지셔닝 및 타이밍을 원활하게 통합해야 할 수도 있습니다. 동시 조합 :
두 애니메이션을 동시에 재생하려면 각 애니메이션에 대해 별도의 레이어를 만듭니다. 그런 다음 각 레이어의 위치 및 스케일링을 조정하여 겹치는 효과 또는 계층화 된 비주얼을 생성 할 수 있습니다. 마스킹 기술을 사용하여 다른 시간에 각 애니메이션의 일부를 선택적으로 드러내는 것을 고려하십시오. - 레이어 병합 : 애니메이션이 비슷한 자산을 공유하거나 호환 가능한 스타일을 사용하면 레이어를 직접 병합 할 수 있습니다. 여기에는 각 층을 신중하게 검사하고 결합하거나 단순화 할 수있는 요소를 식별하는 것이 포함됩니다. 그러나 이것은 작곡가의 레이어링 시스템에 대한 깊은 이해를 요구하는 고급 기술입니다.
- 작곡가 내에서 여러 애니메이션을 편집하기위한 모범 사례 작곡가에서 여러 애니메이션을 효율적으로 편집하는 데 강력한 조직 기술과 계획이 필요합니다. 이를 통해 개별 구성 요소를 편집, 재사용 및 문제 해결하기가 더 쉬워집니다.
일관된 이름 지정 규칙 :
계층, 자산 및 파일에 명확하고 일관된 이름 지정 규칙을 사용하십시오. 이는 조직을 크게 향상시키고 오류의 위험을 줄입니다. 버전 제어 :
진행 상황을 피하기 위해 프로젝트의 다른 버전을 정기적으로 저장합니다. 대규모 또는 공동 작업 프로젝트에서 작업 할 경우 변경 사항을 추적하기 위해 GIT와 같은 버전 제어 시스템을 사용하는 것을 고려하십시오. 레이어 그룹화 : 그룹 관련 레이어를 하나로 묶어 워크 플로우를 개선하고 혼란을 줄입니다. 이것은 다른 부분에 영향을 미치지 않고 애니메이션의 특정 섹션을 분리하고 조작하는 데 도움이됩니다.
의견 및 문서 : 복잡한 요소 또는 결정을 설명하기 위해 작곡가 프로젝트에 댓글을 추가하십시오. 이것은 공동 작업 프로젝트 또는 장기 휴식 후 프로젝트를 다시 방문 할 때 특히 도움이됩니다. - 작곡가에서 여러 애니메이션을 동시에 편집하는 데 대한 제한 사항
작곡가는 여러 레이어와 복잡한 애니메이션을 효과적으로 처리하지만 많은 애니메이션을 동시에 편집 할 때 고려해야 할 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 성능 : - 많은 레이어 또는 매우 복잡한 애니메이션 편집은 동시에 성능에 영향을 줄 수있어 지연 또는 속도를 초래할 수 있습니다. 이는 자원이 제한된 시스템에서 특히 그렇습니다. 복잡성 :
많은 계층과 타임 라인을 관리하는 것이 압도적이며 오류의 위험을 증가시킬 수 있습니다. 신중한 계획과 조직은 혼란을 피하기 위해 중요합니다. - 파일 크기 : 대규모 및 복잡한 프로젝트는 파일 크기를 크게 증가시켜 프로젝트를 저장,로드 또는 공유하기가 어려워 질 수 있습니다.
소프트웨어 제한 사항 : - Composer, 모든 소프트웨어 용어에 대한 제한 사항이 있습니다. 효율적으로 사용 가능한 메모리. 이러한 한계를 초과하면 불안정 또는 충돌이 발생할 수 있습니다
위 내용은 작곡가를위한 두 개의 애니메이션 튜토리얼을 편집하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!