제어 입자 움직임
속성에 따라 다양한 매개 변수로 제어 할 수 있습니다.
를 move
로 지정하십시오.
로 설정되면 입자가 캔버스에서 벗어나면 경계를 치면 입자가 반등합니다. enable
false
를 speed로 설정하십시오. 흥미롭게도,이 설정은 또는 random
속성이 활성화 된 경우에만 유효합니다. 입자가 충돌 할 때마다 정면 충돌이 아니더라도 방향을 뒤집습니다. true
마지막으로, 매력에 대해 논의합시다. 매력이 활성화되면 입자는 다른 입자 근처에 존재할 때 속도를 변화시킵니다. 다른 매개 변수의 값에 따라 변화가 양수 또는 부정적 일 수 있습니다. 각 방향의 매개 변수는 각각의 매개 변수 direction 및 의 값에 반비례합니다. 명백한 매력이 관찰되도록 기본값이 높습니다. 반면에, 이러한 값이 너무 낮게 설정되면 입자는 일정 기간 후에 매우 높은 속도를 얻게됩니다. none
위의 입자 모션에 대한 JSON 코드는 다음과 같습니다.
<code>out_mode
out
가 bounce
및
매개 변수는 사용자가 입자와 상호 작용하는 방식을 정의합니다. 라이브러리는 5 가지 상호 작용 모드를 정의합니다 : , 또는
bounce
대화식 이벤트 및 패턴 true
hover
click
가 로 설정되면 입자는 변형없이 나머지 공간에서 스스로 조정됩니다. resize
>가 detect_on
로 설정되면 입자는 캔버스 크기의 변화에 맞게 모양이 변경됩니다. resize
, , , true 및 . resize
false
모드는 특정 거리 내에서 호버링 또는 클릭 및 근처 입자 사이에 연결 라인을 만듭니다. 이 모드는 호버 이벤트에만 적용됩니다. 아래의 JSON 코드는 800 픽셀 내의 모든 입자를 연결하기 위해 1의 불투명도가있는 선을 그립니다. "move": {
"enable": true,
"speed": 20,
"random": true,
"direction": "none",
"bounce": true,
"out_mode": "bounce",
"attract": {
"enable": true,
"rotateX": 10,
"rotateY": 10
}
}
모드는 특정 거리 내에서 모든 입자의 크기와 불투명도를 변경하면 지속 시간이 귀하에게 달려 있습니다. mode
에 추가 할 수 있습니다. 지속 시간은 두 경우 모두 이벤트를 클릭하는 데만 적용됩니다. grab
bubble
repulse
push
remove
grab
"detect_on": "canvas",
"events": {
"onhover": {
"enable": true,
"mode": "repulse"
},
"onclick": {
"enable": true,
"mode": "push"
},
"resize": true
}
요약 bubble
repulse
hover
click
이 기사는 업데이트되었으며 Kingsley Ubah의 기여를 포함합니다. Kingsley는 독자들에게 교육하고 영감을주는 콘텐츠를 만드는 데 열정적입니다. 그의 취미에는 독서, 축구 및 사이클링이 포함됩니다.
위 내용은 입자 JS : 운동 및 상호 작용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!