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백엔드 개발PHP 튜토리얼클래스와 객체가있는 객체 지향 PHP

이 기사에서는 PHP 클래스를 사용하여 객체 지향 프로그래밍의 기본 사항을 탐색 할 것입니다.

우리는 클래스와 객체에 대한 소개로 시작할 것입니다. 우리는이 기사의 후반부에서 상속과 다형성과 같은 몇 가지 고급 개념에 대해 논의 할 것입니다.

isberveriented Programming? 일반적으로 OOP라고하는 것은 장기적으로 쉽게 유지 관리 할 수 ​​있고 확장 가능한 방식으로 복잡한 응용 프로그램을 개발하는 데 도움이되는 접근 방식입니다. OOP의 세계 (PHP에서 객체 생성)에서는 ,

또는 와 같은 실제 엔티티가 객체로 취급됩니다. 객체 지향 프로그래밍에서 객체를 사용하여 응용 프로그램과 상호 작용합니다. 이것은 주로 함수 및 글로벌 변수와 상호 작용하는 절차 적 프로그래밍과 대조적입니다.

OOP에는 " class "라는 개념이 있으며,이 개념은 실제 엔티티를 데이터 템플릿 (

특성 ) 및 기능성 (Person 방법 Car)에 매핑하는 데 사용됩니다. " 객체 "는 클래스의 인스턴스이며 동일한 클래스의 여러 인스턴스를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 단일 Animal 클래스가 있지만, 많은 사람 객체는이 클래스의 인스턴스 - , , 등의 인스턴스가 될 수 있습니다. 예를 들어, 사람 클래스의 경우 ,

및 가있을 수 있습니다. 그러면 각 사람 객체는 해당 속성에 대한 고유 한 값을 갖습니다.  클래스에서 객체 속성의 값을 조작하고 객체에서 작업을 수행 할 수있는 메소드를 정의 할 수도 있습니다. 예를 들어, 객체 정보를 데이터베이스에 저장하는 메소드를 정의 할 수 있습니다. PHP에서 객체를 만드는 방법을 배우기 위해 다이빙을 계속하자. PHP 클래스 란 무엇입니까? 먼저 PHP 클래스가 무엇인지 이해해야합니다. 클래스는 실제 엔티티를 나타내는 템플릿이며 엔티티의 속성과 방법을 정의합니다. 이 섹션에서는 전형적인 PHP 클래스의 기본 해부학에 대해 논의 할 것입니다. 새로운 개념을 이해하는 가장 좋은 방법은 예제입니다. 다음 스 니펫에서 클래스를 살펴 보겠습니다. 직원 엔티티를 나타냅니다. 첫 번째 줄의 Person 명령문은 dan 클래스를 정의합니다. 그런 다음 속성, 생성자 및 기타 클래스 방법을 선언합니다. zainab php hector

의 클래스 속성을 객체에 대한 정보를 보유하는 데 사용되는 변수로 클래스 속성을 생각할 수 있습니다. 위의 예에서는 3 개의 속성

- name, age 및 를 정의했습니다. 대부분의 경우, 클래스 속성은 인스턴스화 된 개체를 통해 액세스됩니다. phoneNumber이 속성은

이므로 PHP의 클래스 내에서만 액세스 할 수 있습니다. 이것은 속성의 가장 안전한 액세스 레벨입니다. 이 기사의 후반부 PHP의 클래스 속성 및 방법에 대한 다양한 액세스 수준에 대해 설명합니다. private PHP 클래스의 생성자

생성자는 객체를 인스턴스화 할 때 자동으로 호출되는 특수 클래스 방법입니다. 다음 몇 섹션에서 객체를 인스턴스화하는 방법을 살펴 보지만, 지금은 객체가 생성 될 때 객체 속성을 초기화하는 데 사용된다는 것을 알아야합니다.

방법을 정의하여 생성자를 정의 할 수 있습니다. PHP 클래스에 대한 방법을 정의 할 수 있습니다. 대부분의 경우, 객체 속성에 액세스하고 조작하고 관련 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 위의 예에서는

메소드를 정의하여 객체와 관련된 성을 반환합니다.  PHP의 클래스 구조에 대한 간단한 소개입니다. 다음 섹션에서는 __construct 클래스의 객체를 인스턴스화하는 방법을 볼 수 있습니다.

PHP의 객체는 무엇입니까?

이전 섹션에서는 PHP의 클래스의 기본 구조에 대해 논의했습니다. 이제 클래스를 사용하려면 클래스를 인스턴스화해야하며 최종 결과는 객체입니다. 그래서 우리는 클래스를 청사진으로 생각할 수 있고, 대상은 당신이 함께 일할 수있는 실제 일입니다.

우리가 이전 섹션에서 방금 만든

클래스의 맥락에서 해당 클래스의 개체를 인스턴스화하는 방법을 보자. getLastName 키워드를 사용해야 할 때 키워드를 사용해야 할 때

Employee 해당 클래스의 객체 인스턴스.

클래스가

메소드를 정의하고 인수가 필요한 경우 객체를 인스턴스화 할 때 해당 인수를 전달해야합니다. 우리의 경우, 클래스 생성자는 세 가지 인수가 필요하므로

객체를 만들 때이를 통과했습니다. 앞에서 논의한 바와 같이,

메소드는 객체가 인스턴스화 될 때 자동으로 호출됩니다.

다음으로 객체에서 클래스 메소드를 호출하여 객체 생성 중에 초기화 된 정보를 인쇄했습니다. 물론, 다음 스 니펫과 같이 동일한 클래스의 여러 객체를 만들 수 있습니다.

다음 이미지는 직원 클래스와 그 인스턴스의 그래픽 표현입니다. Employee 간단히 말해서, 클래스는 구조화 된 객체를 만들기 위해 사용할 수있는 블루 프린트입니다. 캡슐화

이전 섹션에서는

클래스의 개체를 인스턴스화하는 방법에 대해 논의했습니다. Employee 객체 자체가 클래스의 속성과 방법을 모으는 것은 흥미 롭습니다. 다시 말해, 프로그램의 나머지 부분에서 해당 세부 사항을 숨 깁니다. OOP의 세계에서 이것을 데이터 캡슐화라고합니다. $objEmployee 캡슐화는 OOP의 중요한 측면으로, 객체의 특정 속성 또는 방법에 대한 액세스를 제한 할 수 있습니다. 그리고 그것은 우리에게 토론을위한 또 다른 주제로 가져옵니다. 대중으로서, 그것은 클래스 외부의 어느 곳에서나 액세스 할 수 있습니다. 공공 재산의 값은 코드의 어느 곳에서나 수정할 수 있습니다.

공개 액세스 수준을 이해하기위한 예를 살펴 보겠습니다.

위의 예에서 볼 수 있듯이 재산을 공개라고 선언했습니다. 따라서 우리가 여기서 한 것처럼 클래스 외부의 어느 곳에서나 설정할 수 있습니다. 개인 액세스

속성이나 메소드를 로 선언 할 때 클래스 내에서만 액세스 할 수 있습니다. 즉, 해당 속성의 값을 얻고 설정하려면 getter 및 setter 메소드를 정의해야한다는 것을 의미합니다.

다시, 개인 액세스 수준을 이해하기 위해 이전 예제를 수정하겠습니다.

클래스 외부에서 사유지에 액세스하려고하면 치명적 오류가 발생합니다. 따라서 메소드를 사용했던 것처럼 세터 메소드를 사용하여 사유지의 값을 설정해야합니다.

속성을 ​​비공개로 만들려는 이유는 이유가 있습니다. 예를 들어, 해당 속성이 변경되면 일부 조치를 취해야 할 수도 있습니다 (데이터베이스 업데이트, 예시 또는 템플릿 재 렌드). 이 경우 속성이 변경 될 때 세터 메소드를 정의하고 특수 논리를 처리 할 수 ​​있습니다. 보호 된 액세스 public 마지막으로, 속성이나 메소드를 로 선언 할 때, IT 및 클래스를 상속받은 동일한 클래스에서 액세스 할 수 있습니다. 우리는 바로 다음 섹션에서 상속을 논의 할 것이므로 나중에 보호 된 액세스 수준으로 돌아갈 것입니다. private. 상속

상속은 객체 지향 프로그래밍 패러다임의 중요한 측면으로,이를 확장하여 다른 클래스의 속성과 방법을 상속받을 수 있습니다. 상속받는 클래스는 라고하며, 다른 클래스를 상속하는 클래스를 child class 라고합니다. 아동 클래스의 대상을 인스턴스화하면 부모 클래스의 속성과 방법도 상속됩니다. 상속의 개념을 이해하기 위해 다음 스크린 샷을 살펴 보겠습니다. 위의 예에서는

클래스가 부모 클래스이고,

클래스는

클래스를 확장합니다. 클래스. 클래스와 객체가있는 객체 지향 PHP 실제 예제를 통해 그것이 어떻게 작동하는지 이해하려고 노력합시다.

여기서 주목해야 할 중요한 것은 클래스가 Person 클래스를 상속하기 위해 키워드를 사용했다는 것입니다. 이제 Employee 클래스는 공개 또는 보호로 선언 된 클래스의 모든 속성과 클래스의 모든 속성과 방법에 액세스 할 수 있습니다. (개인으로 선언 된 구성원에게는 액세스 할 수 없습니다.)

위의 예에서 객체는 클래스에 정의 된

메소드가 공개적으로 선언 되었기 때문에 <?php <br>class Employee<br>{<br> private $first_name;<br> private $last_name;<br> private $age;<br> <br> public function __construct($first_name, $last_name, $age)<br> {<br> $this->first_name = $first_name;<br> $this->last_name = $last_name;<br> $this->age = $age;<br> }<br><br> public function getFirstName()<br> {<br> return $this->first_name;<br> }<br><br> public function getLastName()<br> {<br> return $this->last_name;<br> }<br><br> public function getAge()<br> {<br> return $this->age;<br> }<br>}<br>?><br>

에 액세스 할 수 있습니다. 마지막으로, Employee 객체는 비공개로 선언되기 때문에 클래스의 extends 메소드에 액세스 할 수 없습니다. 반면에 객체를 사용하여 Person 클래스에서 정의 된 것처럼 클래스의 속성을 ​​설정할 수 있습니다. 상속 소개. 그것은 코드 복제를 줄이고 코드 재사용 성을 장려합니다. Employee 다형성 Person

다형성은 객체 지향 프로그래밍의 세계에서 또 다른 중요한 개념입니다. 이는 데이터 유형에 따라 다르게 처리 할 수있는 능력을 나타내는 객체 지향 프로그래밍의 세계에서 또 다른 중요한 개념입니다. 그 방법. 이것을 메소드 재정의라고합니다. 방법을 무시하는 방법의 개념을 이해하기 위해 실제 예제를 빨리 살펴 보겠습니다.
<?php <br>class Employee<br>{<br>  private $first_name;<br>  private $last_name;<br>  private $age;<br> <br>  public function __construct($first_name, $last_name, $age)<br>  {<br>    $this->first_name = $first_name;<br>    $this->last_name = $last_name;<br>    $this->age = $age;<br>  }<br><br>  public function getFirstName()<br>  {<br>    return $this->first_name;<br>  }<br><br>  public function getLastName()<br>  {<br>    return $this->last_name;<br>  }<br><br>  public function getAge()<br>  {<br>    return $this->age;<br>  }<br>}<br>?><br>
당신이 볼 수 있듯이, 우리는

클래스에서 그것을 재정의하여 formatMessage 메소드의 동작을 변경했습니다. 중요한 것은 메시지가 부모 클래스의 인스턴스이든 하위 클래스의 인스턴스이든 객체 유형에 따라 다르게 형식화된다는 것입니다. BoldMessage 참고 : 일부 객체 지향 언어에는 동일한 이름이지만 다른 수의 인수로 여러 클래스 메소드를 정의 할 수있는 일종의 메소드 과부하가 있습니다. 이것은 PHP에서 직접 지원되지 않지만 유사한 기능을 달성하기위한 몇 가지 해결 방법이 있습니다.

결론

이제 PHP 클래스를 사용한 객체 지향 프로그래밍의 기본 사항을 알고 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 방대한 주제이며, 우리는 그 복잡성의 표면을 긁었습니다. 이 튜토리얼을 통해 OOP의 기본 사항을 시작하고 고급 OOP 주제를 배우고 동기를 부여하는 데 도움이되기를 바랍니다. 객체 지향 프로그래밍은 작업하는 기술에 관계없이 애플리케이션 개발에서 중요한 측면입니다. 오늘날, PHP의 맥락에서, 우리는 OOP의 몇 가지 기본 개념에 대해 논의했으며, 실제 예제 몇 가지를 소개 할 기회를 얻었습니다. .

위 내용은 클래스와 객체가있는 객체 지향 PHP의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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PHP의 세션은 여러 요청간에 상태를 유지하기 위해 서버 측의 사용자 데이터를 저장하는 메커니즘입니다. 구체적으로, 1) 세션은 session_start () 함수에 의해 시작되며 데이터는 $ _session Super Global Array를 통해 저장되어 읽습니다. 2) 세션 데이터는 기본적으로 서버의 임시 파일에 저장되지만 데이터베이스 또는 메모리 스토리지를 통해 최적화 할 수 있습니다. 3) 세션은 사용자 로그인 상태 추적 및 쇼핑 카트 관리 기능을 실현하는 데 사용될 수 있습니다. 4) 세션의 보안 전송 및 성능 최적화에주의를 기울여 애플리케이션의 보안 및 효율성을 보장하십시오.

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절대 세션 시간 초과는 세션 생성시 시작되며, 유휴 세션 시간 초과는 사용자가 작동하지 않아 시작합니다. 절대 세션 타임 아웃은 금융 응용 프로그램과 같은 세션 수명주기의 엄격한 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 유휴 세션 타임 아웃은 사용자가 소셜 미디어와 같이 오랫동안 세션을 활성화하려는 응용 프로그램에 적합합니다.

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서버 세션 고장은 다음 단계를 따라 해결할 수 있습니다. 1. 서버 구성을 확인하여 세션이 올바르게 설정되었는지 확인하십시오. 2. 클라이언트 쿠키를 확인하고 브라우저가 지원하는지 확인하고 올바르게 보내십시오. 3. Redis와 같은 세션 스토리지 서비스가 정상적으로 작동하는지 확인하십시오. 4. 올바른 세션 로직을 보장하기 위해 응용 프로그램 코드를 검토하십시오. 이러한 단계를 통해 대화 문제를 효과적으로 진단하고 수리 할 수 ​​있으며 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

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