키 포인트
- CSS3 애니메이션은 매끄럽고 구현하기 쉽지만 JavaScript와 달리 프레임 별 컨트롤이 없습니다. 다행히도 모든 요소에 이벤트 핸들러를 적용하여 애니메이션 상태를 결정할 수 있습니다. 이를 통해 순서대로 다른 애니메이션을 재생하는 것과 같은 잘 제어 할 수 있습니다.
-
이 간단한 CSS3 애니메이션을 고려하십시오 addEventListener
클래스가 id 가있는 요소에 적용되면 라는 애니메이션이 세 번 실행됩니다. 각 반복은 1 초 동안 지속되며 그 동안 요소가 사라지고 사라집니다.
애니메이션이 처음 시작되면
이벤트가 발사됩니다.
#anim.enable { -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease 3; -ms-animation: flash 1s ease 3; -o-animation: flash 1s ease 3; animation: flash 1s ease 3; } /* 动画 */ @-webkit-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-moz-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-ms-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-o-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @keyframes flash { 50% { opacity: 0; } }
enable
anim
이벤트는 각각의 새로운 애니메이션 반복의 시작 부분, 즉 첫 번째 반복을 제외한 각 반복의 시작 부분에서 발사됩니다. flash
애니메이션 끝에서 이벤트가 발생합니다. animationstart
var anim = document.getElementById("anim"); anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);
animationstart
animationiteration
anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);
animationiteration
animationend
anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);
animationend
#anim.enable { -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease 3; -ms-animation: flash 1s ease 3; -o-animation: flash 1s ease 3; animation: flash 1s ease 3; } /* 动画 */ @-webkit-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-moz-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-ms-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @-o-keyframes flash { 50% { opacity: 0; } } @keyframes flash { 50% { opacity: 0; } }
이벤트 객체
위 코드에서 애니메이션 이벤트가 발생할 때마다 함수가 호출됩니다. 이벤트 객체는 단일 매개 변수로 전달됩니다. 표준 속성 및 방법 외에도 다음을 제공합니다.
: 애니메이션 시작 이후 시간 (초). AnimationListener
- 애니메이션이 종료되는 시점을 감지 할 수 있습니다.
-
예를 들어
코드는 기존 클래스를 제거하거나 특정 순서로 다른 CSS3 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. animationName
view css3 애니메이션 이벤트 데모 flash데모 페이지에 버튼이 표시됩니다. 클릭하면 "활성화"클래스가 전환되어 애니메이션을 시작합니다. 애니메이션 이벤트가 트리거되면 상태가 콘솔에 표시됩니다. 애니메이션이 끝나면 버튼을 다시 클릭 할 수 있도록 "활성화"클래스가 제거됩니다. -
흥미로운 프로젝트에서 애니메이션 이벤트 캡처를 사용하는 경우 알려주십시오.
elapsedTime
(이 기사를 읽는 것을 좋아한다면, 학습 가능한 것을 좋아할 것입니다. 이것은 마스터로부터 새로운 기술과 기술을 배우는 곳입니다. 회원들은 "HTML5 및"HTML5 및 "HTML5 및 인터랙티브 온라인 과정에 즉시 액세스 할 수 있습니다. 현실 세계를위한 CSS3)
flash
(이 기사에 대한 의견은 마감되었습니다. CSS에 대한 질문이 있습니까? 포럼에서 물어 보지 않겠습니까?)
var anim = document.getElementById("anim"); anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);CSS3 애니메이션 및 JavaScript 이벤트 핸들러에 대한 FAQ (FAQ)
이 코드에서 "AnimationEnd"는 우리가 듣고있는 이벤트입니다. CSS3 애니메이션이 완료되면 발사됩니다. flash
예, JavaScript를 사용하여 CSS3 애니메이션의 방향을 변경할 수 있습니다. "애니메이션 방향"속성은 교대주기 중에 애니메이션이 반대로 재생되어야하는지 여부를 정의합니다. 이 속성을 다음과 같이 JavaScript로 설정할 수 있습니다.
이 코드에서는 애니메이션이 천천히 시작한 다음 가속됩니다.
이 코드에서는 페이지가 2 초 동안로드 된 후 애니메이션이 시작됩니다. #anim.enable {
-webkit-animation: flash 1s ease 3;
-moz-animation: flash 1s ease 3;
-ms-animation: flash 1s ease 3;
-o-animation: flash 1s ease 3;
animation: flash 1s ease 3;
}
/* 动画 */
@-webkit-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@-moz-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@-ms-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@-o-keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
@keyframes flash {
50% { opacity: 0; }
}
이 코드에서는 애니메이션이 무기한 반복됩니다.
이 코드에서는 애니메이션이 2 초 동안 지속됩니다.
var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);
anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);
예, JavaScript를 사용하여 CSS3 애니메이션의 "애니메이션 타이밍 기능"을 변경할 수 있습니다. 이 속성은 애니메이션의 속도 곡선을 지정합니다. 이 속성을 다음과 같이 JavaScript로 설정할 수 있습니다.
위 내용은 JavaScript에서 CSS3 애니메이션 이벤트를 캡처하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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