더 나은 성능을 위해 게임을 최적화 할 수있는 방법은 무엇입니까? 게임에 인앱 구매를 추가하려면 어떻게해야합니까? 게임에 업적을 추가하려면 Windows를 사용할 수 있습니다. ApplicationModel.userDataAccounts 네임 스페이스 이 네임 스페이스는 업적을 구현하는 데 필요한 클래스와 메소드를 제공합니다. 다른 장치에서 게임을 테스트하려면 Windows 장치 포털을 사용할 수 있습니다. . 이 도구는 Windows 장치에서 게임을 원격으로 디버그하고 테스트 할 수 있습니다. 이 일련의 게시물은 HTML5, JavaScript, WinJS 및 CreateJS를 사용하여 간단한 Windows 8 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.
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이 게임은 XNA 샘플 게임 "Catapult Wars Lab"을 기반으로합니다. 웹 기술을 기반으로하는 Windows 8 용 새 버전을 개발함에 따라 해당 게임의 자산을 재사용 할 것입니다.
이 게시물에서는 사용자 입력에 응답하고 사운드를 추가하여 좀 더 활기차게 만듭니다.
물론 무작위, 시간 기반, 정밀 기반 (예 : "클릭… 지금!")을 촬영할 수있는 방법에는 여러 가지가 있지만이 경우 사용자가 방향과 속도를 모두 나타내는 선을 그릴 수 있습니다. .
먼저 Default.js의 상단 근처에 새 변수를 추가하겠습니다.
Windows 8은 마우스, 터치, 펜을 그리는 몇 가지 방법을 지원하며, 우리의 게임은 사용자가 가지고있는 것을 지원할 수있을 정도로 유연해야합니다. 다행히도 Mspointer 시스템은 이들 모두에 대한 지원을 하나로 결합합니다. MSPointerdown/Up을 사용하여 시작 및 종료 조준, MSPointermove와 사용자가 목표를 조정할 때 피드백을 제공합니다.
그건 그렇고, TAP, Double Tap 등과 같은 제스처를 감지하기위한 MSGESTURE를 통한 큰 지원이 있습니다. 입력 및 제스처를 처리하는 좋은 예는 MSDN의 "Ballineight"샘플입니다.
이 이벤트는 발사시 호출되는 청취자 기능을 가리키면 사용됩니다. 초기화 () 함수의 상단 근처에 추가하여 지금 처리하겠습니다.
그리고 이제 기능 자체의 경우 : 원하는 위치를 추가하지만 update ()와 FirShot () 사이에 배치됩니다.
운동이 여기에 남아 있습니다. 단순화를 위해 Admentaim () 함수 동안 AIM %가있는 텍스트 표시 및/또는 조준 화살표를 그리는 것을 생략했습니다. 계속해서 추가하십시오 - 이전 부분에서 우리는 이미 필요한 기술을 이미 사용하고 있습니다.
목표를 계산하는 데 도움이되는 기능 :
다시 말하지만, 단순성은 하루를 지배하며 이것은 플레이어 1을위한 것이지만 다음은 다음과 같습니다.
239-241 라인-시작에서 종료점까지의 거리에서 새로운 포인트를 만듭니다. 프레임/업데이트 당 적용하기 위해 좋은 속도로 확장하십시오.
라인 242 & 244 - X와 Y가 제한되어있어 샷이 화면에서 사라지지 않도록하여 너무 빨리
우리는 이전에 플레이어 1이 항상 무작위로 발사되도록 Update ()에 임시 코드를 추가했습니다. 이제 새로운 AIMVECTOR를 사용할 수 있도록이를 교체 할 수 있습니다.
계속해서 게임을 실행하십시오…
이제 마우스, 펜 또는 터치를 사용하여 샷을 제어 할 수 있습니다!
게임이 시작될 때 우리의 리소스가 준비되도록 이미 Preloadjs를 연결했다고 이미 2 부에서 기억하십니까? 우리는 사운드와 동일한 접근 방식을 사용할 수 있으므로 매니페스트에 추가하겠습니다.
이 파일을 사용하려면 HTML 오디오 요소 인스턴스를 만듭니다. 간단히 말해서, 사운드 파일 당 하나의 오디오 인스턴스를 만들면 해당 인스턴스의 이전 재생이 완료되기 전에 하나의 사운드가 재생되지 않아 클리핑이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기위한 몇 가지 방법이 있습니다 (예 :“HTML5 오디오 및 JavaScript 컨트롤”참조.
), 그러나 우리는 사운드를 재생할 때마다 하나의 인스턴스를 사용하는 단순한 & 비효율적 인
를 수행합니다.
이 예에서는 SoundJS (CreateJS의 다른 부분)를 사용하지 않지만 물론 스핀을 위해 가져갈 수 있습니다!
연극 (파일) 도우미 기능 추가 :
그게 다야! 이제 우리는 단지 그것을 호출하여 오른쪽 파일을 가리키는 것을 지정합니다. 우리는 여러 곳 에서이 작업을 수행 할 것입니다.
먼저 FirShot ()에 호출을 추가합니다.
이제 processhit () :
의견에서 언급 한 바와 같이, 투석기를 파괴하기 위해 여러 번의 히트가 필요하다면 "폭발"대신 "히트"사운드를 사용할 수 있습니다.
마지막으로, EndGame ()에서 플레이 엔드 승리 또는 사운드를 잃어 버립니다.
계속해서 시도해보십시오.
스크린 조정 - 초상화/풍경, 스냅/채워진. CSS 미디어 쿼리에 대해 배울 수있는 좋은 기회!
> 터치/제스처지지 개선
게임을 다른 화면 크기에 어떻게 응답 할 수 있습니까?
게임을 반응하려면 JavaScript에서 'window.innerWidth'및 'window.innerHeight'속성을 사용할 수 있습니다. 이 속성은 각각 브라우저 창의 너비와 높이를 반환합니다. 이 속성을 사용하여 브라우저 창의 크기에 따라 게임 요소의 크기와 위치를 조정할 수 있습니다. 내 게임에 멀티 플레이어 기능을 추가 할 수 있습니까?
멀티 플레이어 기능 추가 당신의 게임은 상당히 복잡 할 수 있습니다. 플레이어 간의 실시간 커뮤니케이션을 가능하게하려면 WebSocket을 사용해야합니다. 또한 대기 시간 및 동기화와 같은 문제를 처리해야합니다. 더 나은 성능을 위해 게임을 최적화하는 몇 가지 방법이 있습니다. 한 가지 방법은 애니메이션에 'requestAnimationFrame'메소드를 사용하는 것입니다. 이 방법은 사용자가 다른 탭으로 전환 할 때 애니메이션을 일시 중지하기 때문에 'SetInterval'또는 'settimeout'보다 효율적입니다. 또 다른 방법은 많은 메모리를 차지할 수 있으므로 글로벌 변수와 클로저의 사용을 최소화하는 것입니다.
게임에 터치 컨트롤을 추가하려면 '터치 스타트', '터치 모브'및 '터치 엔드'이벤트를 JavaScript에서 사용할 수 있습니다. 이 이벤트는 사용자가 화면을 터치하고 손가락을 움직이고 손가락을 각각 들어 올릴 때 발사됩니다. 이 이벤트를 사용하여 게임 캐릭터의 움직임을 제어 할 수 있습니다.
Windows 스토어에 게임을 게시하려면 만들어야합니다. Windows Store 개발자 계정. 계정이 있으면 인증을 위해 게임을 제출할 수 있습니다. 게임이 인증 프로세스를 통과하면 Windows 스토어에 게시됩니다. 내 게임에 업적을 추가 할 수있는 방법은 무엇입니까?
다른 장치에서 내 게임을 어떻게 테스트 할 수 있습니까?
위 내용은 JavaScript로 간단한 Windows 8 게임 만들기 : 입력 및 사운드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.


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안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.
