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컴퓨터 튜토리얼문제 해결실제로 비디오 게임에 중요한 그래픽 설정 (및 그들이하는 일)

PC 게임 화면 설정 깊이 가이드 : 성능과 품질의 완벽한 균형 대부분의 PC 게임은 미세 조정 화면 효과 및 성능을위한 수많은 설정 옵션을 제공합니다. 많은 옵션은 이방성 필터링과 같은 기능에 대한 깊은 이해가 필요하지 않으며 그래픽 카드가 한계에 도달 할 때까지 슬라이더를 조정하십시오. 그러나 일부 설정은 중요 하며이 기사는 이러한 설정에 중점을 둘 것입니다. 이 기사는 게임 설정 메뉴에 대한 완전한 안내서가 아니며 인터넷에 이미 많은 관련 정보가 있습니다. 그러나 일부 기능은 다른 기능보다 게임에 훨씬 더 큰 영향을 미치며 일부 기능은 화면 효과를 크게 향상시키고 성능을 크게 줄일 수 있습니다. 올바른 균형을 찾는 것이 중요하며 게임에 가장 큰 영향을 미치는 설정 옵션에 중점을 둘 것입니다.

레이 추적 (레이 추적)

Ray Tracing은 가상 장면에서 빛이 반사되고 굴절되는 방식을 계산하여 정확한 하이라이트, 그림자 및 반사 효과를 생성하는 기술입니다. 원리는 현실 세계와 동일합니다. 빛은 광원에서 방출되고, 물체에 반사되어 결국 우리의 눈으로 들어갑니다. 따라서 Ray Tracing (또는 고급 경로 추적)은 물체의 실제 모양을 시뮬레이션하는 가장 정확한 방법 중 하나입니다.

그러나이 기술은 매우 자원이 많습니다.

Pixar와 다른 영화 제작 회사는 레이싱의 반사를 시뮬레이션하기 위해 어떤 형태의 레이 추적을 사용했지만, 그래픽 카드와 게임 콘솔이 실시간으로 레이 트레이싱을 계산할 수있을 때까지 게임에서 널리 사용되지 않았습니다. Ray Tracing을 지원하는 게임은 반사 표면의 반사 및 그림자 캐스팅을 빠른 속도로 충분히 빠른 속도로 시뮬레이션 할 수 있으며, 게임 재생 가능성을 보장하기에 충분한 프레임 속도를 제공 할 수 있습니다. 그러나 "놀이 가능성"의 정의는 아래에서 더 자세히 설명합니다.

레이 추적의 주요 장점은 게임 화면을 매우 현실적으로 만든다는 것입니다. 게임의 모든 객체는 미세 다각형 모델보다 실제 객체와 비슷하게 더 현실적으로 보입니다. 일부 게임에서는 또한 Doom in Doom : Eternal과 같은 (매우 논란의 여지가있는) 게임 플레이 장점을 제공 할 수 있습니다. 강력한 그래픽 카드 나 게임 콘솔이있는 경우 Ray Tracing을 켜는 것을 고려하지만 결정하기 전에이 기사의 나머지 부분을 읽으십시오.

프레임 속도 (fps) The graphics settings that actually matter for video games (and what they do)

대부분의 영화 나 비디오는 프레임 속도가 초당 약 25-30 프레임 (FPS)이지만 게임은 더 많은 프레임 속도가 필요합니다. 플레이어는 캐릭터를 제어하고 관찰의 방향을 결정해야하며, 원근법을 바꾸기 위해 즉각적인 반응을 만들어야하므로 게임에서 부드러운 움직임이 더 중요합니다. 그렇기 때문에 대부분의 현대 게임 (빠른 반응이 필요한 게임)의 프레임 속도는 60fps 이상이어야하며 일부 현대 게임은 120fps에 도달 할 수도 있습니다.

그러나 이것은 쉽지 않습니다. 앞에서 언급했듯이 게임은 실시간으로 데이터를 처리해야하므로 프레임 속도를 두 배로 늘리면 기계가 동시에 데이터를 두 번 처리해야합니다. 그렇기 때문에 일부 게임은 매우 높은 프레임 속도 (특히 120fps)를 트레이드 오프로 간주합니다. Ray Tracing 또는 120fps를 선택할 수 있지만 (아마도) 적어도 현재 둘 다 가질 수는 없습니다.

촬영 게임이나 빠른 응답이 필요한 1 인칭 게임을하는 경우이 트레이드 오프는 그만한 가치가있을 수 있습니다. Doom : 위에 표시된 영원한 데모는 훌륭한 사례 연구이지만 YouTube의 비디오 프레임 속도 60fps로 인해 차이를 볼 수는 없습니다. 그러나 화면의 데이터 프레임에서 프레임 속도의 변화를 관찰 할 수 있습니다. 레이 추적을 켜면 플레이어의 프레임 속도는 걸어 다닐 때 100 프레임 이상이지만 전투가 시작되면 프레임 속도는 70 또는 80 프레임으로 떨어집니다. 이것을 Ray Tracing이없는 또 다른 동일한 게임 데모와 비교하여 거의 놀라운 200fps의 프레임 속도를 비교하십시오. 높은 프레임 속도 나 초-정제 조명 효과에 더 중요한 것은 당신에게 달려 있지만, 두 사람은 현재 상호 제한적입니다.

4K ​​해상도 화면 해상도 (즉, 화면의 행 수와 픽셀의 열)가 어떻게 작동하는지 이미 이해해 보겠습니다. 1080p는 수년간 일반적인 표준이었으며 대부분의 용도에 충분합니다. 그러나 현대 게임은 1080p의 약 4 배에 달하는 해상도로 4K로 변하고 있습니다 (우연의 일치 - 4K는 다중이 아닌 거의 4000 행의 픽셀을 나타냅니다).

그러나 "약 4 배의 해상도"가 그래픽 카드를 녹이는 또 다른 방법처럼 들리면 직관이 옳습니다. Ray Tracing 및 120fps와 마찬가지로 4K 게임은 그래픽 카드에 상당한 압력을 가할 수 있습니다. 물론 PS5 및 Xbox Series X는 모두 최대 8K의 해상도를 출력 할 수 있다고 주장하지만, 이는 자연스럽게 다른 까다로운 그래픽 기능과 마찬가지로 성능 트레이드 오프를 제공합니다.

그래서, 당신은 오히려 슈퍼 프레임 속도와 광선 추적으로 1080p 또는 1440p를 플레이 하시겠습니까? 아니면 4K와 120fps를 고수하고 싶지만 레이 추적을 끄십니까? 어쩌면 당신은 4K 레이 추적을 선호하고 최소 60fps에 만족하는 것을 선호합니다. 이 기능은 일종의 성능 삼각형을 형성합니다. 이제 동시에 한두 가지를 얻을 수 있지만, 동시에 세 가지를 모두 사용할 계획이라면 많은 돈을 쓸 준비가되어 있고 희망적으로 더 나은 것이 좋습니다. 당신의 게임은 그것을 최적화합니다.

프레임 동기화 (프레임 동기화)

게임을 할 때 그래픽 카드는 원활한 움직임을 제공하기에 충분한 프레임 속도를 표시하는 데 어려움을 겪지 만 모니터는 유지해야합니다. 때로는 모니터와 그래픽 카드가 동기화되지 않아 눈물 효과가 발생하여 여러 프레임의 일부가 동시에 나타나서 수평선이 생성됩니다. 이것은 강렬한 행동과 혼란스러운 움직임을 가진 게임에서 특히 두드러집니다.

이 문제를 해결하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 하나는 대부분의 게임이 지원하는 "수직 동기화"또는 "vsync"입니다. 이 기술은 GPU 출력 프레임 수를 제한하므로 모니터를 압도하지 않습니다. 이것은 스크린 찢어짐을 억제하는 무차별 인력 방법이지만 프레임 속도를 낮추게됩니다. 예를 들어 그래픽 카드가 60fps를 지속적으로 출력 할 수없는 경우 VSync는 프레임 속도를 45fps 또는 30fps로 줄입니다.

스크린 찢어짐을위한 더 나은 솔루션은 NVIDIA의 G-SYNC 또는 AMD의 FREESYNC와 같은 적응 형 동기화 기술을 사용하는 것입니다. 이러한 기능을 사용하면 그래픽 카드가 모니터와 동기화되어 가변 프레임 속도를 제공 할 수 있습니다. 즉, 게임이 특정 모멘트의 성능에 따라 찢지 않고 더 많은 프레임을 제공 할 수 있습니다. 게임의 프레임 속도가 변경되면 디스플레이의 새로 고침 속도도 변경됩니다. 단점은 NVIDIA 그래픽 카드와 FREESYNC 호환 모니터를 사용하는 경우 그 반대의 경우 호환성 문제가 발생할 수 있다는 것입니다. 이것은 불가능하지 않으며 일부 조합은 제대로 작동하지만 호환성을 보장하기 위해 특정 하드웨어를 확인해야합니다.

HDR 높은 동적 범위 HDR (High Dynamic Range)은 호환 모니터가있는 경우 얻을 수있는 최고의 시각적 업그레이드 중 하나 일 것입니다. HDR은 모니터가 더 넓은 범위의 색상, 밝은 하이라이트 및 더 깊은 어두운 영역을 표시 할 수있는 사양 (또는 다중 사양)입니다. 결과적으로 사진은 특히 HDR을 최대한 활용하는 게임에서 더 생생합니다.

HDR을 사용하려면 구체적으로 찾지 않는 한 가질 수없는 HDR 호환 모니터가 필요합니다. 대부분의 최신 TV에는 어떤 형태의 HDR 지원이 내장되어 있지만, 모니터가 HDR을 지원하는지 확인해야합니다. 지원되는 경우 즉시 더 풍부한 색상 경험을 위해 게임 설정에서 HDR 스위치를 전환 할 수 있습니다.

nvidia dlss (및 미래의 amd fidelityfx) 게임 그래픽에서 가장 복잡한 문제 중 하나는 흔들리는 것입니다. 고해상도에서도 높은 다각형 3D 모델은 들쭉날쭉하고 픽셀 화 될 수 있습니다. 반 알리 아싱은 픽셀을 주변 환경과 혼합 하여이 문제를 줄여서 가장자리를 매끄럽게하는 렌더링 기술입니다. 이 방법은 입증 된 방법이지만 여전히 고해상도 렌더링 게임을 구축하기 위해서는 엣지 효과를 최소화하기 위해 추가 처리 능력이 필요합니다.

nvidia의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS)이 생겨났습니다. 지원되는 게임 (두 가지 주요 제한 요소 중 하나)에서 DLSS는 기계 학습을 사용하여 특정 게임의 고해상도 프레임을 확인한 다음 게임 엔진의 하위 해상도 비주얼을 향상시키기 위해 활용할 수 있습니다. 이것은 반 알리 아스와 같은 단순한 에지 스무딩을 넘어선 것입니다. 그래픽 카드가 작업이 적은 더 아름다운 사진을 만들어 그래픽 카드를 확보하여 동시에 더 많은 프레임을 표시 할 수 있습니다. 때로는 더 높은 프레임 속도를 무료로 얻는 것으로 묘사됩니다. DLSS는 만병 통치약이 아니지만 만병 통치약에 가까운 기술에서 몇 가지 중 하나입니다.

불행히도, 위에서 언급했듯이, 그것은 지원되는 게임에만 적용됩니다. 또한 아마도 가지고 있지 않은 RTX NVIDIA 그래픽 카드가 필요합니다. AMD는 6 월에 많은 NVIDIA 카드를 포함하여 더 넓은 범위의 그래픽 카드와 호환되는 FidelityFX의 자체 경쟁 버전을 발표했지만 현재 호환 게임 목록은 현재 더 제한적입니다. 이러한 기능 (특히 DLSS)을 활용할 수있는 그래픽 카드와 호환 게임이있는 경우 거의 확실히 켜지는 가치가 있습니다.

위 내용은 실제로 비디오 게임에 중요한 그래픽 설정 (및 그들이하는 일)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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