는 브라우저의 드로잉 사이클과 동기화 된 애니메이션을 작성하는 데 사용되는 도우미 기능으로, 더 부드럽고 CPU 절약 된 애니메이션 효과를 달성합니다. 모든 최신 브라우저에서 지원되며 이전 브라우저와 호환됩니다.
-
requestAnimationFrame
를 사용하여 생성 된 함수는 일련의 함수를 순서대로 호출하여 애니메이션 시퀀스를 구현하도록 설계 될 수 있습니다. 이 기능은 애니메이션의 진행 상황을 추적하고 애니메이션의 종료 시간을 계산할 수 있습니다.
브라우저의 새로 고침 속도와 동기식으로 작동하기 때문에 - 또는
requestAnimationFrame
보다 더 효율적으로 애니메이션을 만듭니다. 모든 JavaScript 프레임 워크 또는 라이브러리와 함께 사용할 수 있으며 CSS 속성, 캔버스 애니메이션, SVG 애니메이션, 스크롤 또는 사용자 상호 작용 기반 애니메이션을 포함한 다양한 애니메이션을 처리 할 수 있습니다.animate
- 로 전달하고 해당 콜백 함수에서 노드의 스타일 객체를 수정하는 것을 의미합니다. 그런 다음
를 다시 호출하여 다음 애니메이션 프레임을 대기하십시오. 이 새로운 도우미 기능은 애니메이션에 대한 것이 었습니다. 처음에는 Firefox 4에서 볼 수 있었고 IE 10을 포함한 모든 브라우저에서 점차 채택되었습니다. 다행히도 이전 브라우저와 호환되기 쉽습니다. requestAnimationFrame
setTimeout
setInterval
(지정된 시간 지연 후에 실행)와 달리 는 다음에 브라우저가 화면을 그릴 때 콜백 함수를 실행합니다. 이를 통해 브라우저의 드로잉 사이클과 동기화하여 너무 자주 그리거나 자주 그리지 않도록 애니메이션이 매우 매끄럽고 CPU에 과부하가 걸리지 않습니다.
브라우저 호환성 처리 setTimeout
setTimeout
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
를 호출하는 간단한 함수를 만들어 봅시다. 애니메이션을 구현하려면 엔트리 포인트로서 외부 함수와 반복적으로 호출되는 내부 기능 (단계 함수라고 함)이 필요합니다. setTimeout
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
var _requestAnimationFrame = function(win, t) { return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t] || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) } }(window, "equestAnimationFrame");를 사용하고 있습니다. 플러스 부호는 날짜 개체를 숫자 데이터 유형으로 시전합니다.
new Date()
애니메이션 기능 개선 rate
function animate() { var step = function() { _requestAnimationFrame(step); } step(); }개선 된 애니메이션 함수
그것은 잘 작동하지만, 내가 정말로 원하는 것은 순서대로 호출되는 다양한 함수를 입력 할 수 있다는 것입니다. 이런 식으로 첫 번째 애니메이션이 끝나면 두 번째 애니메이션이 시작됩니다. 우리는 배열을 스택으로 취급하여 한 번에 하나씩 항목을 팝업 할 것입니다. 입력을 변경해 봅시다 :
function animate() { var duration = 1000 * 3, // 3 秒 end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { // 如果剩余时间少于 60 毫秒,则在此结束动画 return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; // 执行一些动画操作 } _requestAnimationFrame(step); } step(); }
는 NULL이고 run
는 60 밀리 초 미만이므로 어레이에서 첫 번째 항목을 팝업하여 실행을 시작합니다. 애니메이션의 마지막 프레임에서
function animate(item) { var duration = 1000 * item.time, end = +new Date() + duration; var step = function() { var current = +new Date(), remaining = end - current; if (remaining < 60) { item.run(1); // 1 = 进度为 100% return; } else { var rate = 1 - remaining / duration; item.run(rate); } _requestAnimationFrame(step); } step(); }값을 통과했습니다. 0에서 1의 값은 이제 입방 비율로 자라서 덜 뻣뻣 해 보입니다. 애니메이션 기능을 호출하려면 다음을 수행합니다.
animate({ time: 3, // 以秒为单位的时间 run: function(rate) { /* 使用 rate 执行某些操作 */ } });를 활용하고 이전 브라우저에 대한 폴백을 제공하는 간단한 애니메이션 도우미 기능.
item
(이 환경에서 JavaScript 코드를 실행할 수 없으므로 스크립트 데모 부분은 생략됩니다.)
remaining
(간단한 애니메이션에 requestAnimationFrame을 사용하는 FAQ 섹션은 콘텐츠가 원본 텍스트에서 크게 복제되어 있기 때문에 생략되며 의사 원리를 완료하기 위해 핵심 포인트 만 유지하면됩니다.) > remaining
위 내용은 requestAnimationFrame을 사용한 간단한 애니메이션의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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