키 포인트 요약
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html5 비디오 사양은 객체를 제공합니다.이 객체는 이론적으로 오디오 설명을위한 스위치 버튼을 구현하고 오디오 및 비디오 볼륨을 별도로 제어합니다. 그러나 브라우저는 현재이 기능에 대한 지원이 제한되어 있습니다. -
또 다른 솔루션은 HTML5 오디오 및 비디오의 기능인 audioTracks
를 사용하여 여러 소스를 동기화하는 것입니다. 이 기능은 현재 브라우저 지원이 제한되어 있지만 기존의 널리 구현 된 기능을 사용하여 두 개의 미디어 파일을 동시에 시작하고 유지할 수 있습니다.
비디오 API는 비디오 이벤트와 오디오 재생을 동기화하기 위해 Play, Pause, End 및 TimeUpdate와 같은 이벤트를 제공합니다. "TimeUpdate"이벤트는이 목적에 특히 중요하며 초당 평균 3-5 회 트리거됩니다. 이 접근법을 사용하면 전용 소프트웨어 또는 별도의 비디오 버전없이 액세스 가능한 오디오 설명을 생성 할 수 있습니다. -
MediaController
최근 고객이 액세스 가능한 비디오 플레이어를 만들도록 요청했으며 실제로 기능 중 하나가 오디오 설명이되기를 원했습니다. 오디오 설명은 시각 장애가있는 맹인 또는 시각 장애가있는 사람들을 목표로하며 중요한 시각적 세부 사항을 설명하기위한 추가 음성 정보를 제공합니다. 전통적으로 오디오 설명이있는 비디오는 특별히 작성되어야하며 오디오는 단일 비디오 파일의 별도 트랙으로 인코딩됩니다. 이를 위해서는 이러한 오디오 트랙을 인코딩하기 위해 매우 전문적인 비디오 편집 장비가 필요하므로 대부분의 컨텐츠 제작자가 달성하기가 어렵습니다. 이것이 제가 온라인에서 오디오 설명으로 보는 것입니다. 예를 들어, BBC IPLAYER는 이러한 콘텐츠를 제공하지만 비디오 플레이어는 상대 볼륨을 제어 할 수 없으며 오디오 설명을 끄질 수 없습니다. 쇼의 개별 또는 비 설명 버전 만 볼 수 있습니다. html5 데뷔 - 객체를 제공하므로 스위치 버튼을 구현하고 오디오 및 비디오 볼륨을 별도로 제어 할 수 있습니다. 그러나 브라우저 지원은 거의 존재하지 않습니다. 글을 쓰는 시점에서 IE10 만이이 기능을 지원합니다. 어쨌든 내 고객이 원하는 것은 별도의 버전을 만들지 않고 전용 소프트웨어를 사용하지 않고 쉽게 만들 수있는 별도의 파일의 오디오 설명입니다. 물론, 그것은 꽤 많은 브라우저에서 실행해야합니다. 따라서 다음 아이디어는 여러 소스를 동기화 할 수있는 HTML5 오디오 및 비디오의 기능인 를 사용하는 것입니다. 그러나 브라우저 지원에 대한 브라우저 지원은 똑같이 슬림합니다. 작성 당시 Chrome 만이이 기능을 지원합니다. 그러나이 지원이 없어도 두 개의 미디어 파일을 동시에 시작하는 것은 분명히 문제가되지 않으며 동기화되면됩니다. 그렇다면 기존의 널리 구현 된 기능을 사용하여이를 달성 할 수 있습니까? 비디오 이벤트 <..> Video API는 우리가 연결할 수있는 많은 이벤트를 제공하며, 이는 비디오 이벤트와 오디오 재생을 동기화해야합니다.
- "일시 정지"이벤트 (비디오가 일시 중지 될 때 트리거 됨).
- "TimeUpdate"이벤트 (비디오가 재생 될 때 지속적으로 트리거 됨).
- "TimeUpdate"이벤트는 매우 중요합니다. 트리거 주파수는 지정되지 않았으며 실제로는 크게 다릅니다. 그러나 전체 평균은 초당 3-5 배에 해당하므로 목적에 따라 충분합니다. 두 개의 비디오 파일을 동기화하는 비슷한 방법을 보았지만 작은 차이가 분명하기 때문에 특히 성공하지 못합니다. 그러나 오디오 설명은 일반적으로 정확하게 동기화 될 필요가 없습니다. 어느 쪽이든, 100 밀리 초 지연이 허용되며 오디오 파일을 재생하는 데 훨씬 덜 부담이됩니다. 따라서 기존 비디오 이벤트를 사용하여 오디오 및 비디오 재생을 함께 고정하면됩니다. 비디오가 재생되는 동안 오디오를 재생합니다.
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비디오가 일시 중지되면 오디오를 일시 중지합니다. - 를 지원하는 경우, 우리는이를 사용하면됩니다. 그렇지 않으면 아래에 설명 된대로 수동 동기화를 구현합니다.
- 는 스크립트로만 정의되지만 정적 "MediaGroup"속성을 사용하여 컨트롤러를 정의 할 수 있습니다.
액세스 가능한 오디오 설명은 HTML5 비디오를보다 포괄적이고 사용자 친화적으로 만드는 데 중요한 역할을합니다. 시각 장애가있는 사용자에게 특히 유익한 시각적 정보의 청각 동등 물질을 제공합니다. 이 설명은 메인 트랙에서 이해할 수없는 중요한 시각적 세부 사항을 설명합니다. 액세스 가능한 오디오 설명을 추가함으로써 컨텐츠 제작자는 더 많은 청중이 비디오에 액세스 할 수 있도록 디지털 포함을 촉진 할 수 있습니다.
html5 비디오에 오디오 설명 추가에는 여러 단계가 포함됩니다. 먼저 비디오의 시각적 요소를 설명하는 별도의 오디오 트랙을 만들어야합니다. 다양한 오디오 편집 소프트웨어를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 오디오 설명 트랙이 준비되면 "설명"으로 설정된 종류의 속성이있는 요소를 사용하여 HTML5 비디오에 추가 할 수 있습니다. 이렇게하면 오디오 설명 트랙이 인식되고 비디오로 재생되도록합니다.
HTML5 비디오는 MP4, Webm 및 OGG를 포함한 몇 가지 일반적인 비디오 형식을 지원합니다. MP4 형식은 모든 주요 브라우저 및 장치에서 널리 지원되므로 온라인 비디오에 인기있는 선택입니다. Webm과 OGG는 오픈 소스 형식이며 모든 브라우저에서 제대로 작동하지 않을 수도 있지만 널리 지원됩니다.
"HTML5 비디오 파일을 찾지 못했습니다"오류는 일반적으로 브라우저가 요소의 소스 속성에 지정된 비디오 파일을 찾을 수없는 경우에 발생합니다. 이 오류를 해결하려면 소스 속성의 파일 경로가 올바르고 비디오 파일이 지정된 경로에 있는지 확인하십시오. 파일 경로가 올바른 경우 비디오 파일이 html5이고 브라우저에서 지원되는 형식을 확인하십시오.
<video></video>
내 html5 비디오에 자막이나 나레이션을 추가 할 수 있습니까?
내 HTML5 비디오의 재생을 제어하는 방법은 무엇입니까?
요소에 컨트롤 속성을 추가하여 활성화 될 수 있습니다. 또한 JavaScript를 사용하여 사용자 정의 컨트롤 및 상호 작용을 만들 수 있습니다.
예, 요소를 사용하여 웹 사이트에 html5 비디오를 포함시킬 수 있습니다. SRC 속성을 사용하여 비디오 파일의 소스를 지정해야하며 컨트롤, 자동 재생 및 루프와 같은 선택적 속성을 추가하여 비디오 재생을 사용자 정의 할 수도 있습니다.
위 내용은 HTML5 비디오에 대한 액세스 가능한 오디오 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.


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