키 포인트 요약
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html5 비디오 사양은 객체를 제공합니다.이 객체는 이론적으로 오디오 설명을위한 스위치 버튼을 구현하고 오디오 및 비디오 볼륨을 별도로 제어합니다. 그러나 브라우저는 현재이 기능에 대한 지원이 제한되어 있습니다. -
또 다른 솔루션은 HTML5 오디오 및 비디오의 기능인 audioTracks
를 사용하여 여러 소스를 동기화하는 것입니다. 이 기능은 현재 브라우저 지원이 제한되어 있지만 기존의 널리 구현 된 기능을 사용하여 두 개의 미디어 파일을 동시에 시작하고 유지할 수 있습니다.
비디오 API는 비디오 이벤트와 오디오 재생을 동기화하기 위해 Play, Pause, End 및 TimeUpdate와 같은 이벤트를 제공합니다. "TimeUpdate"이벤트는이 목적에 특히 중요하며 초당 평균 3-5 회 트리거됩니다. 이 접근법을 사용하면 전용 소프트웨어 또는 별도의 비디오 버전없이 액세스 가능한 오디오 설명을 생성 할 수 있습니다. -
MediaController
최근 고객이 액세스 가능한 비디오 플레이어를 만들도록 요청했으며 실제로 기능 중 하나가 오디오 설명이되기를 원했습니다. 오디오 설명은 시각 장애가있는 맹인 또는 시각 장애가있는 사람들을 목표로하며 중요한 시각적 세부 사항을 설명하기위한 추가 음성 정보를 제공합니다. 전통적으로 오디오 설명이있는 비디오는 특별히 작성되어야하며 오디오는 단일 비디오 파일의 별도 트랙으로 인코딩됩니다. 이를 위해서는 이러한 오디오 트랙을 인코딩하기 위해 매우 전문적인 비디오 편집 장비가 필요하므로 대부분의 컨텐츠 제작자가 달성하기가 어렵습니다. 이것이 제가 온라인에서 오디오 설명으로 보는 것입니다. 예를 들어, BBC IPLAYER는 이러한 콘텐츠를 제공하지만 비디오 플레이어는 상대 볼륨을 제어 할 수 없으며 오디오 설명을 끄질 수 없습니다. 쇼의 개별 또는 비 설명 버전 만 볼 수 있습니다. html5 데뷔 - 객체를 제공하므로 스위치 버튼을 구현하고 오디오 및 비디오 볼륨을 별도로 제어 할 수 있습니다. 그러나 브라우저 지원은 거의 존재하지 않습니다. 글을 쓰는 시점에서 IE10 만이이 기능을 지원합니다. 어쨌든 내 고객이 원하는 것은 별도의 버전을 만들지 않고 전용 소프트웨어를 사용하지 않고 쉽게 만들 수있는 별도의 파일의 오디오 설명입니다. 물론, 그것은 꽤 많은 브라우저에서 실행해야합니다. 따라서 다음 아이디어는 여러 소스를 동기화 할 수있는 HTML5 오디오 및 비디오의 기능인 를 사용하는 것입니다. 그러나 브라우저 지원에 대한 브라우저 지원은 똑같이 슬림합니다. 작성 당시 Chrome 만이이 기능을 지원합니다. 그러나이 지원이 없어도 두 개의 미디어 파일을 동시에 시작하는 것은 분명히 문제가되지 않으며 동기화되면됩니다. 그렇다면 기존의 널리 구현 된 기능을 사용하여이를 달성 할 수 있습니까? 비디오 이벤트 <..> Video API는 우리가 연결할 수있는 많은 이벤트를 제공하며, 이는 비디오 이벤트와 오디오 재생을 동기화해야합니다.
- "일시 정지"이벤트 (비디오가 일시 중지 될 때 트리거 됨).
- "TimeUpdate"이벤트 (비디오가 재생 될 때 지속적으로 트리거 됨).
- "TimeUpdate"이벤트는 매우 중요합니다. 트리거 주파수는 지정되지 않았으며 실제로는 크게 다릅니다. 그러나 전체 평균은 초당 3-5 배에 해당하므로 목적에 따라 충분합니다. 두 개의 비디오 파일을 동기화하는 비슷한 방법을 보았지만 작은 차이가 분명하기 때문에 특히 성공하지 못합니다. 그러나 오디오 설명은 일반적으로 정확하게 동기화 될 필요가 없습니다. 어느 쪽이든, 100 밀리 초 지연이 허용되며 오디오 파일을 재생하는 데 훨씬 덜 부담이됩니다. 따라서 기존 비디오 이벤트를 사용하여 오디오 및 비디오 재생을 함께 고정하면됩니다. 비디오가 재생되는 동안 오디오를 재생합니다.
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비디오가 일시 중지되면 오디오를 일시 중지합니다. - 를 지원하는 경우, 우리는이를 사용하면됩니다. 그렇지 않으면 아래에 설명 된대로 수동 동기화를 구현합니다.
- 는 스크립트로만 정의되지만 정적 "MediaGroup"속성을 사용하여 컨트롤러를 정의 할 수 있습니다.
액세스 가능한 오디오 설명은 HTML5 비디오를보다 포괄적이고 사용자 친화적으로 만드는 데 중요한 역할을합니다. 시각 장애가있는 사용자에게 특히 유익한 시각적 정보의 청각 동등 물질을 제공합니다. 이 설명은 메인 트랙에서 이해할 수없는 중요한 시각적 세부 사항을 설명합니다. 액세스 가능한 오디오 설명을 추가함으로써 컨텐츠 제작자는 더 많은 청중이 비디오에 액세스 할 수 있도록 디지털 포함을 촉진 할 수 있습니다.
html5 비디오에 오디오 설명 추가에는 여러 단계가 포함됩니다. 먼저 비디오의 시각적 요소를 설명하는 별도의 오디오 트랙을 만들어야합니다. 다양한 오디오 편집 소프트웨어를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 오디오 설명 트랙이 준비되면 "설명"으로 설정된 종류의 속성이있는 요소를 사용하여 HTML5 비디오에 추가 할 수 있습니다. 이렇게하면 오디오 설명 트랙이 인식되고 비디오로 재생되도록합니다.
HTML5 비디오는 MP4, Webm 및 OGG를 포함한 몇 가지 일반적인 비디오 형식을 지원합니다. MP4 형식은 모든 주요 브라우저 및 장치에서 널리 지원되므로 온라인 비디오에 인기있는 선택입니다. Webm과 OGG는 오픈 소스 형식이며 모든 브라우저에서 제대로 작동하지 않을 수도 있지만 널리 지원됩니다.
"HTML5 비디오 파일을 찾지 못했습니다"오류는 일반적으로 브라우저가 요소의 소스 속성에 지정된 비디오 파일을 찾을 수없는 경우에 발생합니다. 이 오류를 해결하려면 소스 속성의 파일 경로가 올바르고 비디오 파일이 지정된 경로에 있는지 확인하십시오. 파일 경로가 올바른 경우 비디오 파일이 html5이고 브라우저에서 지원되는 형식을 확인하십시오.
<video></video>
내 html5 비디오에 자막이나 나레이션을 추가 할 수 있습니까?
내 HTML5 비디오의 재생을 제어하는 방법은 무엇입니까?
요소에 컨트롤 속성을 추가하여 활성화 될 수 있습니다. 또한 JavaScript를 사용하여 사용자 정의 컨트롤 및 상호 작용을 만들 수 있습니다.
예, 요소를 사용하여 웹 사이트에 html5 비디오를 포함시킬 수 있습니다. SRC 속성을 사용하여 비디오 파일의 소스를 지정해야하며 컨트롤, 자동 재생 및 루프와 같은 선택적 속성을 추가하여 비디오 재생을 사용자 정의 할 수도 있습니다.
위 내용은 HTML5 비디오에 대한 액세스 가능한 오디오 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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