약 5-6 년 전, JQuery는 웹 고객을 지배했습니다. 순수한 영어처럼 읽히고 설치하기 쉽고 유아조차도 쉽게 시작할 수있는 부드러운 학습 곡선이 있습니다. 그러나이 사용 편의성은 일련의 문제를 가져옵니다. JQuery는 "사용할 수있는"것을 쉽게 파악할 수 있지만 모범 사례, 유지 관리 및 확장 성을 희생시킵니다. 그런 다음 프레임 워크 전쟁이 시작되고 곧 모든 사람들이 응용 프로그램에 구조와 확장 성을 가져올 것을 약속하는 최신 프레임 워크를 시도하기 위해 출발합니다. AngularJS는 프레임 워크 중 하나입니다. 이제 Angular의 학습 곡선은 jQuery보다 훨씬 가파르지만 많은 개발자가 자신감을 가지고 기본 응용 프로그램을 설정할 수있는 시점으로 진화했다고 생각합니다. 다시 말해, 프레임 워크를 사용하면 응용 프로그램 설계의 핵심 문제를 자동으로 해결할 수 없습니다. AngularJS, EMBERJS 또는 React와 같은 프레임 워크에서 비 관리가 불가능하거나 비 규모의 응용 프로그램을 구축 할 수 있습니다. 실제로 초보자 및 중간 프레임 워크 사용자 가이 실수를 저지르는 것이 일반적입니다.
키 포인트
- 구문을 사용하여 템플릿에서의 바인딩을 단순화하고 를 사용하는 것과 관련된 일반적인 함정을 피하여 코드의 가독성과 유지 관리를 향상시킵니다.
-
재사용 가능한 논리를 서비스 또는 공장으로 이동하여 컨트롤러를 리팩터링하여 주로 뷰 관련 논리를 다루는 깨끗하고 집중된 컨트롤러를 유지하는 데 도움이됩니다.
테스트 컨트롤러, 서비스 및 공장은 Jasmine 또는 Mocha와 같은 프레임 워크를 사용하여 구성 요소가 독립적으로 작동하고 응용 프로그램을 강력하게 유지할 수 있도록합니다. -
코드 복제를 피하고 응용 프로그램의 다른 부분에 사용되는 기능을 업데이트하고 관리 할 수 있도록 서비스 또는 공장에 반복적 또는 공유 기능을 추상화합니다. -
통제 불능이 어떻게 쉬운가요?
controllerAs
가장 기본적인 AngularJS 응용 프로그램에서도 이러한 갑작스런 복잡성이 어떻게 발생하는지 보여 주려면 응용 프로그램을 구축하고 우리가 잘못 될 수있는 곳을 관찰합시다. 그런 다음 나중에 솔루션을 살펴 보겠습니다. $scope
간단한 응용 프로그램을 만들어 봅시다 - angularjs 응용 프로그램을 만듭니다
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Angular 重构</title> <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <🎜> </head> <body> <div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div> <div class="panel-body"> <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p> <div class="form-inline"> <input class="form-control" type="text" /> <button class="btn btn-default">添加</button> </div> </div> <ul class="list-group"></ul> </div> </div> </body> </html>
ng-app="dribbbleScorer"
(다음 내용은 원본 텍스트와 유사하지만 문장과 어휘는 원래 의미를 변경하지 않도록 조정되며 일부 반복 된 단계는 출력 길이를 제어하기 위해 생략됩니다.)
각도 공장을 사용하여 초점을 추상화하십시오
var app = angular.module("dribbbleScorer", []);
(원본 텍스트의 공장 생성 및 사용 부분이 다시 작성되었으며, 이는 더 간결하고 명확하며 핵심 논리를 유지합니다)
. 우리는 Dribbble Player 객체를 만드는 생성자 인 공장을 만들었습니다. 이 공장은 Dribbble API에서 데이터를 가져와 플레이어 객체에 추가 할 책임이 있습니다. 이 공장을 사용함으로써 컨트롤러를 단순화하여 플레이어를 추가하고 제거 할 책임이 있습니다. ( 및
요약 이 기사에서는 "유용한"코드를 쉽게 작성하는 방법과 어떻게 빠르게 유지하기가 어려워 지는지를 보여줍니다. 우리는 기능과 책임으로 가득 찬 혼란스러운 컨트롤러로 끝납니다. 그러나 일부 리팩토링 후 컨트롤러 파일은 다음과 같습니다.
(기사가 너무 길고 핵심 내용과 약한 관계가 있기 때문에 원본 텍스트 끝의 FAQ 부분이 생략됩니다. 필요한 경우 별도의 FAQ 질문에 답변 할 수 있습니다.)
위 내용은 공장 및 서비스로 각도 컨트롤러를 정리하십시오의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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