근접 범위 API
근접 센서를 사용하여 장치와 객체 사이의 거리를 측정하고 거리 정보를 제공합니다. 이 API는 센서 API의 일부가 아니라 독립형 API입니다.-
근거리 API는 두 가지 이벤트를 정의합니다. 장치가 근처 객체를 감지하는지 여부를 지정합니다. 이러한 이벤트는 듣고 응답 할 수 있습니다. 현재 근거리 API는 지원이 적으며 Firefox (데스크탑 및 모바일, 버전 15 이상) 만 W3C 후보 추천 기준을 충족했습니다. -
> 모바일 장치는 삶의 필수 부분이되었으며, 버스 정보 쿼리, 가장 가까운 지하철 역 또는 이탈리아 식당 등과 같은 많은 일상적인 작업을 완료하는 데 도움이 될 수 있습니다. -
지난 몇 달 동안 웹 알림 API 및 웹 음성 API와 같은 일부 API를 소개했습니다. 이 기사는 간단하지만 실용적인 API : 근거리 API를 소개합니다. deviceproximity
소개userproximity
-
스마트 폰을 사용한 경우이 API의 기능을 경험해야합니다.
예를 들어
이벤트
객체에서 발사되므로, 듣기 위해서는 핸들러를 첨부해야합니다. deviceproximity
userproximity
이벤트 핸들러를 첨부하는 방법의 예입니다.
window
deviceproximity
및
window.addEventListener('deviceproximity', function(event) { console.log('An object is ' + event.value + ' centimeters far away'); });속성을 노출시킵니다. 이것은 객체가 장치에 충분히 가까운지 (true) (false)에 가까운 지 여부를 지정하는 부울 값입니다. 이 경우 "충분히 가까이"는 객체가 특정 장치의 감지 가능한 범위 내에 있음을 의미합니다.
deviceproximity
브라우저 호환성 value
min
max
이 API는 Firefox에서만 구현되기 때문에 지원을 테스트하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 우리는 다른 API를 다룰 때 발생할 수있는 잘 알려진 방법을 사용하여이를 수행 할 수 있습니다. 이 방법은 다음과 같습니다. value
min
위에서 볼 수 있듯이 max
이벤트의 지원을 테스트 할 수 있습니다. 이 시점에서 우리는 근거리 API가 무엇인지, 어떤 이벤트가 노출되는지 알고 있습니다. 여행을 마치려면 실제로 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 간단한 데모를 개발할 것입니다. userproximity
near
(데모 및 결론 섹션과 같은 후속 내용은 공간 제한으로 인해 읽기 및 이해를 위해 원본 텍스트를 참조하는 것이 좋습니다. 원본 텍스트를 단순화하고 다시 작성하여 유지했습니다. 핵심 정보 및 사진.)
위 내용은 근접 API 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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