이 튜토리얼은 재사용 가능한 웹 구성 요소를 만들기위한 JavaScript 라이브러리 인 Polymer를 사용하여 클래식 소코반 게임을 구축하는 것을 보여줍니다. 출판을 위해
generator-polymer
중합체 웹 구성 요소 : 사용자 정의, 재사용 가능한 HTML 요소는 소코반 게임을 구조화하여 코드 구성 및 유지 관리를 촉진하기 위해 만들어집니다. 양방향 데이터 바인딩은 실시간 게임 상태 업데이트를 가능하게합니다
사용자 정의 요소 : , 와 같은 요소는 태그를 사용하여 정의됩니다. 속성은 중합체 발현을 사용하여보기에 결합된다.
게임 로직 : 는 게임 맵과 모델을 관리합니다. 사용자 입력은 a 에 의해 처리됩니다. 데이터 바인딩은 자동보기 업데이트를 보장합니다 출판을위한 Bower : 를 구축 한 후 구성 요소는 Bower를 통해 게시하여 Bower 레지스트리에서 액세스 할 수 있으며 에 제출할 수 있습니다. CSS 스타일링은 사용자 정의 요소 내에 캡슐화됩니다
- 폴리머 설정 :
-
발전기를 설치하십시오 : 새로운 폴리머 프로젝트 만들기 : (표준 구성 요소 추가를 거부 할 수 있습니다.) 이것은 프로젝트 구조 (단순화)를 만듭니다 로 개발을 시작하십시오. -
사용자 정의 요소 만들기 (예 : ) :
를 사용하여 요소를 생성합니다.
sprite-el
:box-el
이것은 데이터 바인딩 (), 게시 된 속성 (, sokoban-el, ,polymer-element
)을 나타냅니다. 게임 로직 및 구성 요소 (, ) : - 요소는 를 구성하고 상자, 벽 등을 나타냅니다.
를 사용하여 , 입력에 GameController
> 및 뷰 업데이트에 대한 데이터 바인딩을 사용하여 게임을 오케스트레이션합니다. 반복 템플릿은 여러 상자를 렌더링하는 데 사용됩니다. 사용자 정의 이벤트 ()는 게임 완료를 신호하기 위해 발사됩니다KeyboardInputManager
Bower와의 출판 :
위 내용은 중합체로 Sokoban을 구축합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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