이 기사는 WebGL의 셰이더의 힘과 웹 개발에서 3D 그래픽을 향상시키는 방법을 탐구합니다. 우리는 특히 Babylon.js의 맥락에서 셰이더 기능, 생성 및 응용 프로그램을 탐구합니다.
셰이더 이해 :
GPU는 일련의 단계를 통해 3D 지오메트리를 렌더링합니다. 정점이 수집되어 삼각형 (인덱스 버퍼 사용)을 형성합니다. 정점 셰이더는 각 정점을 처리하여 2D 화면에 투사합니다. GPU는 정점 사이의 값을 보간합니다. 마지막으로, 조각 셰이더는 삼각형 내 각 픽셀의 색상을 결정합니다. 이 프로세스는 모든 삼각형에 대해 반복되어 효율성을 위해 GPU의 병렬 처리 기능을 활용합니다.
Glsl 및 셰이더 구조 :glsl은 C와 유사한 셰이더를 작성하는 데 사용됩니다. 정점 셰이더에는 일반적으로 속성 (정점 데이터), 유니폼 (CPU에 의해 설정된 변수), 변형 (파편 셰이더로 전달 된 데이터) 및 함수가 포함됩니다. 파편 셰이더는 비슷하게 다양한, 균일 및
함수를 사용하여 픽셀 색상 ()을 결정합니다.
3D 그래픽의 행렬 :
<.> babylon.js는 저수준 WebGL 세부 정보를 추상화하여 셰이더 사용을 간소화합니다.
를 사용하여 개발자는 셰이더 (인라인 또는 별도의 BABYLON.ShaderMaterial
파일)를 정의하고, 속성 및 유니폼을 지정하고, 균일 값을 직접 설정하여 수동 매트릭스 계산 및 셰이더 컴파일이 필요하지 않습니다. .fx
.
사용자 정의 셰이더 만들기 (CYOS) :
위 내용은 '셰이더'는 무엇을 의미합니까? html5와 webgl로 그것들을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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