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babylon.js 및 oimo.js와의 충돌 및 물리 이해

Jennifer Aniston
Jennifer Aniston원래의
2025-02-20 08:52:12537검색

이 기사는 OIMO.JS Physics Engine에 의해 향상된 Babylon.js WebGL 엔진 내의 충돌 감지, 물리 및 경계 박스의 기본 사항을 탐구합니다. 우리는이 개념들을 보여주는 데모를 구축 할 것입니다.

babylon.js espilit Physics Oimo.js

(https://www.php.cn/link/e1dddd47cc816ac88cccd8100451384c97a를 대체) WebGL 가능 브라우저 (Chrome, Firefox, Safari 및 Edge)에서 볼 수있는이 데모를 사용하면 FPS 스타일 컨트롤을 사용하여 3D 장면을 탐색 할 수 있습니다. "S"를 눌러 상자의 경우 구체 "B"를 발사하고 객체를 클릭하여 임펄스 힘을 적용합니다. . 주요 개념 :

Colliders는 계산을 단순화합니다 :

복잡한 메쉬 충돌 감지 대신 더 간단한 보이지 않는 형상 (Colliders)이 CPU 부하를 크게 줄입니다. 충돌 대 물리 엔진 : babylon.js는 기본 충돌 (예 : 카메라 움직임)을 처리하는 반면 Oimo.js는 힘과 현실적인 움직임으로 동적 시뮬레이션을 가능하게합니다. 현실주의를위한 물리학 :

Babylon.js에서 물리와 중력을 활성화하는 것은 튀는 것과 충돌과 같은 현실적인 객체 상호 작용을 허용합니다. 대화식 메쉬 조작 : 지원을 선택할 수 있습니다. 사용자가 힘을 클릭하고 적용하여 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 디버깅 도구 : babylon.js의 디버깅 도구 장면 요소를 시각화하고 물리학 매개 변수를 조정하십시오.

충돌 감지가 설명되었습니다 :

Wikipedia에 의해 정의 된 충돌 감지는 객체 간의 교차점을 식별하는 계산 프로세스입니다. 이것은 게임과 시뮬레이션에 중요합니다. 이 탐지의 복잡성은 주요 고려 사항입니다. 자세한 메시 간의 테스트 충돌은 특히 JavaScript에서 계산적으로 비싸다. 이를 관리하기 위해
    콜라이드 . 를 사용합니다
  • Colliders : 충돌 감지를위한 메쉬를 나타내는 단순하고 보이지 않는 형상 (경계 상자 또는 구체)입니다. 이것은 계산을 단순화하여 성능을 향상시킵니다. Collider (상자, 구체, 캡슐 또는 메쉬)의 선택은 메쉬의 모양에 따라 다릅니다. Espilit 데모는 아래 그림과 같이 경계 상자를 사용합니다
  • (실제 이미지 URL로 바꾸십시오)
  • 이 이미지는 노란색 데크 (메쉬)와 경계 박스 콜라더를 보여줍니다. (실제 이미지 URL로 바꾸십시오)
  • 이것은 Espilit 장면에서 반 전반적 인 빨간색 경계 상자를 보여줍니다.
  • . 장면을로드 : 당신은이 방법 중 하나를 사용하여 espilit 장면을로드 할 수 있습니다 : .
      Github에서 다운로드 :
    1. 에서 다운로드 : 프로젝트의 GitHub 저장소에서 장면을 다운로드하고 Microsoft Virtual Academy (MVA) 과정의 지침을 따르십시오 (실제 링크로 교체) Visual Studio 솔루션 : 사전 구축 된 Visual Studio 솔루션을 다운로드하십시오 oimo.js로 물리학 활성화 : 물리학을 추가하려면 다음 코드를 사용하십시오
    2. 이것은 중력을 설정하고 oimo.js를 물리 엔진으로 지정합니다. 그런 다음
    3. 가 활성화되었지만 가시적이지 않은 상태로 메쉬를 반복하여 물리적 특성을 활성화합니다. 물리 물질 만들기 : 아래 코드는 물리 특성이있는 구와 상자를 추가합니다.
    피킹 지원 추가 :

    객체를 클릭하여 힘을 적용 할 수 있도록 :

    경계 상자 표시 (디버깅) : 디버그 UI (아래 표시)를 통해 콜라이더 가시성 및 물리적 특성을 토글 할 수 있습니다. 이 UI의 코드는 간결하게 생략됩니다

    (실제 이미지 URL로 바꾸십시오)
    <code class="language-javascript">scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());</code>

    checkCollisions (실제 이미지 URL로 바꾸십시오)

    <code class="language-javascript">for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) {
        if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) {
            scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 });
            meshesColliderList.push(scene.meshes[i]);
        }
    }</code>
    결론 :

    이 튜토리얼은 oimo.js를 사용하여 Babylon.js의 충돌 감지 및 물리를 이해하고 구현하기위한 토대를 제공합니다. 제공된 데모 및 코드 스 니펫은 실제 예제를 제공합니다. babylon.js 및 oimo.js 문서의 추가 탐색이 권장됩니다. (관련 문서에 대한 링크 포함)

위 내용은 babylon.js 및 oimo.js와의 충돌 및 물리 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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