이 기사는 OIMO.JS Physics Engine에 의해 향상된 Babylon.js WebGL 엔진 내의 충돌 감지, 물리 및 경계 박스의 기본 사항을 탐구합니다. 우리는이 개념들을 보여주는 데모를 구축 할 것입니다.
babylon.js espilit Physics Oimo.js
(https://www.php.cn/link/e1dddd47cc816ac88cccd8100451384c97a를 대체) WebGL 가능 브라우저 (Chrome, Firefox, Safari 및 Edge)에서 볼 수있는이 데모를 사용하면 FPS 스타일 컨트롤을 사용하여 3D 장면을 탐색 할 수 있습니다. "S"를 눌러 상자의 경우 구체 "B"를 발사하고 객체를 클릭하여 임펄스 힘을 적용합니다. . 주요 개념 :
Colliders는 계산을 단순화합니다 :복잡한 메쉬 충돌 감지 대신 더 간단한 보이지 않는 형상 (Colliders)이 CPU 부하를 크게 줄입니다. 충돌 대 물리 엔진 : babylon.js는 기본 충돌 (예 : 카메라 움직임)을 처리하는 반면 Oimo.js는 힘과 현실적인 움직임으로 동적 시뮬레이션을 가능하게합니다. 현실주의를위한 물리학 :
Babylon.js에서 물리와 중력을 활성화하는 것은 튀는 것과 충돌과 같은 현실적인 객체 상호 작용을 허용합니다. 대화식 메쉬 조작 : 지원을 선택할 수 있습니다. 사용자가 힘을 클릭하고 적용하여 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 디버깅 도구 : babylon.js의 디버깅 도구 장면 요소를 시각화하고 물리학 매개 변수를 조정하십시오.충돌 감지가 설명되었습니다 :
Wikipedia에 의해 정의 된 충돌 감지는 객체 간의 교차점을 식별하는 계산 프로세스입니다. 이것은 게임과 시뮬레이션에 중요합니다. 이 탐지의 복잡성은 주요 고려 사항입니다. 자세한 메시 간의 테스트 충돌은 특히 JavaScript에서 계산적으로 비싸다. 이를 관리하기 위해
(실제 이미지 URL로 바꾸십시오)
<code class="language-javascript">scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());</code>
checkCollisions
(실제 이미지 URL로 바꾸십시오)
<code class="language-javascript">for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) { if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) { scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 }); meshesColliderList.push(scene.meshes[i]); } }</code>결론 :
이 튜토리얼은 oimo.js를 사용하여 Babylon.js의 충돌 감지 및 물리를 이해하고 구현하기위한 토대를 제공합니다. 제공된 데모 및 코드 스 니펫은 실제 예제를 제공합니다. babylon.js 및 oimo.js 문서의 추가 탐색이 권장됩니다. (관련 문서에 대한 링크 포함)
위 내용은 babylon.js 및 oimo.js와의 충돌 및 물리 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!