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WebGL과 JavaScript로 지구를 건설합니다

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-Levitt원래의
2025-02-20 08:35:10774검색

Building the Earth with WebGL and JavaScript WebGL은 웹 브라우저 내에서 직접 몰입 형 3D 경험을 만들 수있는 흥미로운 가능성을 제공합니다. 이 튜토리얼은 WebGL과 Three.JS 라이브러리를 사용하여 회전식 3D 지구 모델을 구축하는 것을 보여줍니다. 주요 개념 :

WebGL 플러그인 인 3.js를 활용하면 3D 모델 생성을 단순화합니다 프로세스에는 장면, 카메라, 조명, 렌더러 및 지구 모델 자체가 JavaScript 파일 내에서 정의하는 것이 포함됩니다. 현실적인 지구 영상은 표면 질감 및 지형을위한 확산 및 범프 맵을 사용하여 달성됩니다. 애니메이션은 자체 변동 기능을 통해 구현되어 지구를 미묘하게 회전시키고 장면을 지속적으로 렌더링합니다.

전제 조건 :

이 자습서는 Three.js 라이브러리를 사용합니다. 당신은 당신의 html에서 cdn을 통해 그것을 포함시킬 수 있습니다 : .

a 요소는 렌더링 대상으로 사용됩니다 :
  • 3D 환경 설정 :
  • JavaScript 파일 ()은 필수 구성 요소를 초기화합니다
  • 이 코드는 카메라, 장면 및 조명을 설정합니다. 나중에
  • 가 추가됩니다
  • 지구 메쉬 만들기 :
  • 구 형상 및 phong 재료는 지구 모델을 만드는 데 사용됩니다.
  • 텍스처 추가 : 확산 및 범프 맵은 현실주의를 향상시킵니다 :
자리 표시자를 실제 이미지 경로로 바꾸는 것을 잊지 마십시오

지구 애니메이션 :

함수는 회전 효과를 만듭니다 :

완전한 예제 (그림) : 전체, 실행 가능한 예제에는 렌더러 설정 및 제어 용 추가 라이브러리를 포함한 더 많은 코드가 필요합니다. 위의 스 니펫은 핵심 요소를 제공합니다. 완전한 기능 예제는 원본 기사를 참조하십시오.

<code class="language-html"></code>
추가 개선 사항 :

튜토리얼은 다음과 같은 기능을 추가 할 것을 제안합니다 div 대화식 회전을위한 궤도 제어 스타 필드 배경. <..> 대기 효과.

<code class="language-html"><div id="container"></div>
</code>
이 개정 된 응답은 핵심 정보를 유지하고 불필요한 반복을 피하면서 WebGL Earth 모델 생성 프로세스에 대한보다 체계적이고 상세한 설명을 제공합니다.

위 내용은 WebGL과 JavaScript로 지구를 건설합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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