저자는이 설정에 대한 다른 잠재적 용도를 제안함으로써 무시 메시지 표시, NBA 플레이 오프 점수에 대한 탭 유지 또는 웹 API에서 가져온 다른 데이터와 같은 다른 잠재적 용도를 제안함으로써 결론을 내립니다. 저자는 또한 독자 들이이 코드를 기반으로 자신의 프로젝트를 공유하도록 권장합니다.
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<.> lcds. 그들은 재미 있습니다. 빛나는 텍스트를 통해 말하면서 Arduino에게 목소리를 가져 오는 가장 멋진 방법 중 하나입니다. 이 기사에서는 웹 API에서 데이터를 가져와 Node.js.
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그것은 또한 내가 Sitepoint에서 내가 쓰고있는 현재의 인터넷 기사 시리즈와 함께 깔끔하게 떨어집니다. 다양한 장치로 다양한 IoT 가능성을 탐색하고 있습니다. 지난주에 나는 Unity Game Engine에서 IoT 데이터를 사용하는 것을 보았고 그 전에는 Jawbone에서 데이터를 가져 오는 방법을 살펴 보았습니다.시작하자! Arduino 스케치 이 예제에 사용할 스케치는 다음과 같습니다. -
Sparkfun Inventors 키트에서 찾을 수있는 약간 수정 된 버전입니다. 온라인에서 찾을 수있는 LCD 스케치의 다른 변형이 있습니다. 아래의 JavaScript에서 정의하는 핀을 조정하면됩니다.
<span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app), </span> port <span>= 5000, </span> five <span>= require('johnny-five'), </span> request <span>= require('request'), </span> _ <span>= require('underscore'), </span> board <span>= new five<span>.Board</span>(), </span> lcd<span>; </span> board<span>.on('ready', function() { </span> lcd <span>= new five<span>.LCD</span>({ </span> <span>pins: [12, 11, 5, 4, 3, 2], </span> <span>rows: 2, </span> <span>cols: 16 </span> <span>}); </span> <span>this.repl.inject({ </span> <span>lcd: lcd </span> <span>}); </span><span>}); </span> app<span>.get('/chooseMember/:event_id', function(req<span>, resp</span>) { </span> <span>request({ </span> <span>url: 'https://api.meetup.com/2/rsvps?key=474cc9332345ea7d7e135f50653c&event_id='+req.params.event_id, </span> <span>json: true </span> <span>}, function(error<span>, response, body</span>) { </span> <span>var members = _.pluck(body.results, 'member'), </span> randomMember <span>= members[_.random(members.length - 1)]; </span> resp<span>.json(randomMember); </span> <span>console.log(randomMember.name); </span> lcd<span>.clear().print(randomMember.name); </span> <span>}); </span><span>}); </span> server<span>.listen(port, function() { </span> <span>console.log('Listening on ' + port); </span><span>});</span>
우리는 Johnny-Five를 포함해야 할 다소 중요한 것을 얻었습니다. 이것은 NPM 라이브러리로, node.js.
<span>var express = require('express'), </span> app <span>= express(), </span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app), </span> port <span>= 5000,</span>
five <span>= require('johnny-five'),</span>
request <span>= require('request'),</span>그런 다음 코드의 복잡한 비트에 도달합니다! Meetup API에 대한 실제 HTTP 요청. 요청 함수를 통해 이에 액세스합니다. 우리는 여기에 두 가지를 전달합니다. 요청에 대한 HTTP 옵션과 콜백 기능.
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ARDUINO LCD에 API에서 데이터를 표시하는 방법? Arduino LCD 및 API의 문제를 해결할 수있는 방법은 무엇입니까?
<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app),
</span> port <span>= 5000,
</span> five <span>= require('johnny-five'),
</span> request <span>= require('request'),
</span> _ <span>= require('underscore'),
</span> board <span>= new five<span>.Board</span>(),
</span> lcd<span>;
</span>
board<span>.on('ready', function() {
</span> lcd <span>= new five<span>.LCD</span>({
</span> <span>pins: [12, 11, 5, 4, 3, 2],
</span> <span>rows: 2,
</span> <span>cols: 16
</span> <span>});
</span>
<span>this.repl.inject({
</span> <span>lcd: lcd
</span> <span>});
</span><span>});
</span>
app<span>.get('/chooseMember/:event_id', function(req<span>, resp</span>) {
</span> <span>request({
</span> <span>url: 'https://api.meetup.com/2/rsvps?key=474cc9332345ea7d7e135f50653c&event_id='+req.params.event_id,
</span> <span>json: true
</span> <span>}, function(error<span>, response, body</span>) {
</span> <span>var members = _.pluck(body.results, 'member'),
</span> randomMember <span>= members[_.random(members.length - 1)];
</span>
resp<span>.json(randomMember);
</span>
<span>console.log(randomMember.name);
</span>
lcd<span>.clear().print(randomMember.name);
</span> <span>});
</span><span>});
</span>
server<span>.listen(port, function() {
</span> <span>console.log('Listening on ' + port);
</span><span>});</span>
.
<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').<span>Server</span>(app),
</span> port <span>= 5000,</span>
five <span>= require('johnny-five'),</span>
런닝을 사용하면 이제 http : // localhost : 5000/choosemember/221960710 (물론 자신의 이벤트 ID를 대체)으로 이동할 수 있어야합니다. >
결론
Arduino LCD를 인터넷에 연결하려면 ESP8266과 같은 Wi-Fi 모듈이 필요합니다. 이 모듈을 사용하면 Arduino가 Wi-Fi 네트워크에 연결하고 HTTP를 사용하여 간단한 데이터 요청을 할 수 있습니다. SPI 인터페이스를 사용하여 ESP8266을 Arduino 보드에 연결해야합니다. 일단 연결되면 ESP8266wifi 라이브러리를 사용하여 Wi-Fi 연결 및 ESP8266Httpclient 라이브러리를 관리하여 HTTP 요청을 할 수 있습니다. (Application Programming Interface)는 다른 소프트웨어 응용 프로그램이 서로 통신 할 수있는 일련의 규칙입니다. Arduino LCD의 맥락에서 API는 인터넷에서 데이터를 가져 오는 데 사용됩니다. 이 데이터는 날씨 업데이트, 주가 또는 고유 한 사용자 정의 데이터에서 얻을 수 있습니다. API는이 데이터를 가져 와서 Arduino 보드에 보낸 다음 LCD에 표시합니다.
에서 데이터 표시를 Arduino LCD의 API에는 몇 단계가 포함됩니다. 먼저 Wi-Fi 모듈을 사용하여 Arduino를 인터넷에 연결해야합니다. 그런 다음 HTTP 프로토콜을 사용하여 API에 요청해야합니다. API는 요청 된 데이터로 응답 한 다음 LCD에 구문 분석하고 표시 할 수 있습니다. 액체 결정 라이브러리는 LCD 디스플레이를 관리하는 데 사용될 수 있습니다.
예, HTTP 프로토콜을 지원하는 한 Arduino LCD와 함께 API를 사용할 수 있습니다. 그러나 일부 API에는 인증이 필요할 수 있으며, 이는 설정이 좀 더 복잡 할 수 있습니다. 또한 API에 의해 반환 된 데이터는 Arduino가 이해할 수있는 형식이어야합니다. 일반적으로 JSON 또는 XML. Arduino LCD의 데이터를 실시간으로 업데이트하려면 API에 정기적으로 요청해야합니다. Delay () 함수를 사용하여 일정 시간 동안 프로그램 실행을 일시 중지 할 수 있습니다. 예를 들어, 매분마다 데이터를 업데이트하려면 LOOP () 함수 끝에 지연 (60000)을 추가 할 수 있습니다. 이것은 다음 루프 반복 전에 60000 밀리 초 또는 1 분 동안 프로그램을 일시 중지합니다.
Arduino와 함께 API를 사용하는 제한 사항은 무엇입니까? 다른 Arduino 구성 요소와 API를 사용할 수 있습니까?
예, API는 API를 사용할 수 있습니다. 인터넷에 연결할 수있는 Arduino 구성 요소. 여기에는 LCD뿐만 아니라 LED, 모터 및 기타 센서도 포함됩니다. 프로세스는 동일합니다. Arduino는 API에 요청하고 데이터를 수신 하며이 데이터를 사용하여 구성 요소를 제어합니다. Arduino LCD 및 API의 문제 해결 문제는 어려울 수 있지만 몇 가지 할 수있는 일이 있습니다. 먼저 배선을 확인하고 Arduino가 인터넷에 올바르게 연결되어 있는지 확인하십시오. 둘째, 직렬 모니터를 사용하여 코드를 디버깅하고 API의 응답을 확인하십시오. 마지막으로 특정 요구 사항 또는 제한 사항에 대해 API 문서를 확인하십시오.
Arduino LCD 및 API를 사용하여 나만의 프로젝트를 만들 수 있습니까? Arduino LCD 및 API를 사용하면 광범위한 프로젝트를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 실시간 기상 데이터를 표시하는 기상 관측소, 최신 주식 가격을 보여주는 재고 시세 또는 인터넷의 데이터를 기반으로 장치를 제어하는 홈 자동화 시스템을 만들 수 있습니다.
Arduino와 API를 사용하는 것에 대해 더 많이 배울 수있는 많은 리소스가 있습니다. Arduino 공식 웹 사이트 및 포럼은 시작하기에 좋은 곳입니다. YouTube, Udacity 및 Coursera와 같은 웹 사이트에는 많은 온라인 자습서와 코스가 있습니다. 마지막으로 Simon Monk의“Programming Arduino : Starting with Sketches”와 같은 책은 API 사용을 포함하여 Arduino 프로그래밍에 대한 포괄적 인 소개를 제공합니다.
위 내용은 node.js를 사용하여 Arduino LCD에 웹 API를 표시합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.


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